
Как мы все прекрасно знаем, болезни Скайрима не отличаются особой серьезностью и порой их даже не ощущаешь. Я решил исправить это и создал небольшой .esp плагин, усиливающий игровые болезни. Теперь они смогут подкашивать даже самых сильных и умелых воинов...
Если вы также как и я не любите ставить глобальные моды наподобии: Requiem, Realistic needs and diseases, Frostfall, которые известны свой капризностью в совместимости с другими модами, либо же вам просто не нужно 90% из предлагаемых функций и вы ищите более простые аналоги, чтобы не захламлять игру скриптами и другим не нужным контентом.
В таком случаи, я могу вам предложить опробовать этот плагин, который добавит немного Хардкора для Суровой провинции Скайрима
Изменению подверглись болезни:
1)Атаксия: Ухудшение взломов и карманных краж с 25% до 75%
2)Заумь: Снижение запаса маны с 25 до 200
3)Костоломная лихорадка: Снижение запаса сил с 25 до 200
4)Каменная подагра: Снижение урона от холодного оружия с 25% до 75%
Простой пример работы Костоломной лихорадки: Если у вас запас сил равен 100-200, то при получении болезни ваш уровень стамины упадет до 0 и вы не сможете быстро бегать и использовать сильные удары, пока не повысите стамину до 210(это 11 уровней в запасе сил), с маной аналогично.
Болезни которые снижают регенерацию маны и стамины, в два раза, я не стал менять, они и так достаточно сильны.
Сангвинаре Вампирис, работает от скрипта и является превращением в Вампира. В угоду реализма изменять не стал.
Требования к работе мода:
Skyrim LE
Установка: Стандартная
Все файлы из архива перекидываете в папку Data
Распространение:
Только с указанием авторства.
Идея то у мода хорошая,но всё не то.Действительно смысла в увеличении штрафов нет,так как болезни даже без зелий у любого алтаря снимаются.Удаление зелий лечения из игры,в теории усложнил бы процесс лечения,пришлось бы топат ьк алтарям,но всё равно такое себе решение.Идеальным вариантом было бы,воспроизвести аналог с поправками из мода Ineed.Там система болезней работает глючно и не редко вызывает вылеты игры.Однако,по сути всё что надо было сделать,это просто добавить несколько стадий всем ванильным заболеваниям с увеличением дебафов,но не так жёстко как в этом моде (можно даже без смерти персонажа на последней стадии).Допустим вводим по 3 стадии каждой болезни,каждая стадия усугубляется через сутки или двое...НО,при лечении зельем,болезнь бы не проходила моментально,а переходила на предыдущую стадию с таким же временем отката.И для каждой стадии,нужно было бы пить по 1 зелью исцеления болезней.Например.Вот у нас Атаксия запущенная 3й стадии.Хлещем зелье,через 24 игровых часа 3я стадия болезни переходит на 2ю.Снова пьём зелье,ещё через сутки переходит на 1ю и так до исцеления.А алтари бы,дабы не быть совсем читерными,не исцеляли бы болезни в ноль,а просто сбрасывали таймер заболевания до 1й стадии,а что бы излечится полностью,всё равно надо было бы пить зелье и пережидать сутки.На словах я тут много воды вылил,но убеждён что такую систему реализовать можно было бы очень легко и с минимальными скриптами.По сути тут бы работал эффект плаща или бафа,растянутый на сутки.Жаль что до такого никто не додумался.Встречал аналогичные моды с тем что я написал,но они все перегружены.Вместо того что бы использовать ваниль и то что есть,они так или иначе добавляют кучу других болячек,либо процесс лечения как то слишком перемудряют.
sergi111, Если играть с фаст-тревелом и откатами, то понятное дело, мод будет бесполезен, ибо все дебафы можно легко скипнуть =)
Но вот для любителей играть в максимальный ролплей без использования телепорта и откатов, ситуация совсем другая и такой мод может быть полезен для большего реализма.
Тут была задумка заставить игроков носить с собой зелья исцеления, и они, как правило, имеют способность заканчиваться, из-за невнимательности или по другим причинам. Если зелья закончились и по близости нет алтарей, то для игрока будет выбор, либо терпеть дебаф, либо допроходить локацию, что усложнит игру.
Так же я не говорил, что это последняя версия мода. Свои модификации я обычно довожу до конца, и если появляется возможность, что-либо добавить, рано или поздно добавлено будет, главное чтобы изначальной задумке это не противоречило.
Когда-то у самого была мысль усложнить систему болезней, но какой в этом смысл, если даже я, с учётом своей хардкорной сборки, с дорогими ценами на всё, с маленьким объёмом переносимого веса, с ограничением прокачки персонажа до 50 ур, без быстрых перемещений и т.п. всегда ношу с собой 5-7 зелий исцеления болезней, что сводит на нет абсолютно любую болезнь спустя несколько секунд после её получения.
Есть несколько вариантов, которые мог придумать:
Первый - это сделать сам негативный эффект скрытый для игрока, когда игрок не видит негативные последствия на персонаже и узнаёт о болезни только спустя 3-е игровых суток, когда получает видный х2 дебаф, при котором уже надо лечится.
Задумка такова, что игрок после болезни какое-то время будет играть с дебафом не осознавая этого, а спустя 3-е суток, в какой-нибудь пещере ощутит на себе все последствия болезни. Хотя опять же, если в рюкзаке имеется несколько зелий исцеления болезней, то это не страшно :)
Второй - это удалить из игры зелья исцеления болезней, сделав возможность исцелятся только на алтарях за небольшое кол-во золота (этот мод на лечение у алтаря за золото у меня имеется). Но опять же, в игре существует быстрое перемещение, где можно выйти из пещеры, телепортироваться в ближайший город, исцелится и телепортироваться обратно.
А вообще, когда меня заражает какое-либо животное в бою, то я просто перезагружаюсь и дерусь с ним снова, что бы лишний раз не тратить зелье исцеления болезней (я экономный).
Просто поднять цифры дебафа от болезней не исправит скучную систему болезней оригинальной игры, к сожалению.
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?