
Судя по скудным скачиваниям русской версии сундуков на nexusmods, русскоязычный народ или туда не ходит или не играет в Обливион, в последнее я ни за что не поверю, поэтому решил поделиться своими сундуками и здесь, на TESALL.
Встречайте! Improved Chests и патчи совместимости для них на русском языке!
========================================
ОПИСАНИЕ:
Перед вами мод заменяющий стандартные модели сундуков более детализированнными и добавляющий несколько моделей и звуков сундуков для разнообразия. Мод не добавляет в игру новые контейнеры и не изменяет содержимое уже существующих. Все модели (кроме исправленных ванильных) и текстуры мои.
Совместимость:
На данный момент не замечено ни одного серьезного конфликта мода с другими.
Сундуки теперь совместимы с Oscuro's Oblivion Overhaul. Для установки скачивайте IC (OOO compatible)
=============================================
поставил мод по инструкции через врай баш.
загрузил сэйв стою в бойцовской гильдии королла.
сундуки подгрузились красивые но они все в одном состоянии - закрыто.
вот так вот disk.yandex.ru/i/LT2aVH9UNsB8Kg.
как жить дальше я не знаю :)
Классные сундучки, оставлю их в своей постоянной сборке) Нашла небольшую проблему, у ящика с картинки при включённом есп отсутствует звук закрытия (звук открытия в норме). Если есп отключить, то всё становится нормально.
drive.google.com/file/d/1yGCN0jQAlHHa6oczz1FQuxn0HqntINoQ/view
"Судя по скудным скачиваниям русской версии сундуков на nexusmods, русскоязычный народ или туда не ходит или не играет в Обливион"
Забавно выходит, что я как раз с нексуса его и скачал. При чем видел, что там две версии - англ. и русская. Но выбрал всё равно англ. Посчитав, что, как оригинальная, она будет более надежной.)
Nealus, Ну тут сложно ответить однозначно, очень много чего сделано вручную, и немало скриптов. Если речь о каких-то глобальных скриптах автоматизации, типа автогенерации данжей, авторасставления ловушек, секреток, npc, расстановки освещения, то нет, всё вручную. Я даже представить себе не могу подобный скрипт, который смог бы безошибочно и только в нужных местах расставить по всем подземельям зажигающиеся/гаснущие факелы. А это только лишь факелы.. На самом деле видео не отразило и трети от проделанной работы.. Мод очень большой, но "размазанный" по всему Сиродилу.
Цитата:И где можно найти оригинальные моды?
Смотря о чём речь.. Что из видео моё и нигде пока не выкладывалось: Башня вначале и внутри и снаружи (таких много в игре по итогу). Несколько провалов внутри, ретекстур наружных фортов, ловушка с кольями внутри, on/off факелы и держатели для них, жаровни, эффекты электричества и огня, руны-ловушки, секретная кнопка (их много по фортам, откатные двери, лючки всякие), гобелены (уникальные для нескольких фортов), декалы крови. Ну и комната секретная собрана мной из ванильных ассетов.
Ретекстур фортов внутри:
nexusmods.com/oblivion/mods/45996
Магические эффекты это доработанный мной мод: nexusmods.com/oblivion/mods/48128
Худ: Northern UI (слегка изменённый)
Остальное на видео - сток.
Полувопрос-полуидея.
Вряд ли я один собираю игровые ништяки в домах/замках.
Скажем, артефакты принцев даэдра - в одном сундуке, гоблинские тотемные посохи - в другом, камни душ - в третьем...
В замке у моего ГГ - целая стена контейнеров (8х4). Не так уж просто запомнить, что где лежит.
А недавно я установил мод, который позволяет подписать "черный камень душ" именем того, чья душа была захвачена в этот камень. Хочу вот собрать коллекцию душ разных гадов (тех же некромантов или семейство Каморан(ов?)). И хотелось бы эти камни с душами хранить в отдельном сундуке, например, с табличкой "души некромантов из "Черного излома".
Возможно ли это вообще?
Nealus, Привет. Таких паков как этот пока не будет. Реплейсеры есть но несистематизированные, разбросанные по всей игре, т. к. не было цели улучшить именно и только модели. Ближайший подобный мод, думаю будет или набором мебели низшего и среднего класса или набором альтернативных архитектурных элементов (башни, провалы, световые колодцы и пр., которые показаны здесь: youtube.com/watch?v=6xhaTN90vkA По срокам - опять же, не могу ничего обещать, всё это на чистом энтузиазме, а в современных реалиях всё сложнее опираться только на него + модифицированный Обливион довольно капризный и частенько меня выбешивает своими выходками, особенно со свежим OR9. Приходится огромную часть времени тратить на оптимизацию и отлавливание багов.
Sosnogor, Благодарю за проявленный интерес. Как я уже оговорился, я скорее любитель, по вечерам лопачу свой многострадальный мод для этой легендарной игры, а чтобы учить других, нужно и самому знать далеко не только базу.. Возможно в будущем, с бОльшим опытом, что-то подобное и затею, но пока испытываю дефицит свободного времени, обещать не буду.
Palrom, Прочитал ваш ответ с огромным интересом, аж проникся глубиной, и вопрос возник, а в будущем вы не планируете по своему опыту создавать видео уроки или что то подобное? Я у себя на канале делал видео по лицам, а по работе с моделями как и реплейсерам в целом, таких видео нету, тем более настолько развёрнуто всё описали, что интересно было бы посмотреть подобные уроки. С интересом буду смотреть ваши работы!
Sosnogor, Спасибо за поддержку. Выглядят как свои они потому, что делались конкретно для Обливиона, с оглядкой на оригинал. Эти сундуки лишь часть моделей из моего большого "оверхоула". Решил вытащить их в отдельный мод, чтобы окончательно не запутаться в первом.. К сожалению большая часть уже имеющихся реплейсеров сундуков или сильно визуально устарела, или не подходит по стилистике, так как чаще всего выдрана из другой игры, или изначально была первым или вторым поделием начинающего блендериста, который потом таки впихнул модель в игру, но с кучей лишних полигонов, нерациональной UV-разверткой, косяками в nif-файле и пр. Переделывая такую модель потом для себя, постоянно прихожу к выводу, что проще и быстрее было сделать самому.. Есть конечно ретекстуры ванильных мешей разной степени 4К-шности, но они не решают проблему отвратительной UV-развёртки этих мешей. Не знаю кто те люди, что клепали оригинальные меши, и что за убогим инвентарём их снабдил Тодд, но налепили они просто лютой дичи местами. Не претендую на звание архимагистра в моделировании, но даже мне, любителю, это очевидно. Такой навороченный по тем временам графический движок, который до сих пор выдаёт конкурентную ААА-тайтлам картинку, столько технологий и... По большому счёту, даже если просто переразвернуть все ванильные меши и натянуть на них ванильные же текстуры, это ЗНАЧИТЕЛЬНО преобразило бы игру. Вопрос, кто бы пожертвовал своё время и силы на эту работу, увы остаётся открытым, да..
Здравствуй! Хоть я и писал комментарий на nexusе, но отмечусь и здесь. Это на редкость уникальный реплейсер сундуков, так как задает уникальность всем сундукам трёх классов, самое важное, что они выглядят как свои(оригинально по отношению к ваниле, не выбиваясь из атмосферы), но как писал на некусусе, их теперь хочется забрать с собой, что бы разместить в соей сокровищнице. Хорошая работа и Удачи в модинге!
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?