
by Murk777
Far from civilization you can sometimes come across a monster which most people upon seeing it would tactically retreat from as fast as possible.
Maybe you're the type who likes living on the edge and never wastes a good opportunity to test your combat skills. If so this mod will do you good.
This mod adds 13 monsters all with new abilities and loot. You will start seeing them from level 10 in wilderness areas.
Two of them are not re-textured since I already like the look of them when just scaled up.
Take a look at the uploaded screenshots.
These monsters are meant to be a rare occurrence to the traveling adventurer and they pose you with a choice: Do you dare to fight this monster for the thrill or would it be better to avoid it. Often times when your character becomes strong at higher level you might not even consider this choice since you can handily defeat any foe who crosses your path. I'm hoping with this mod that the choice becomes something to consider rather than slay first and ask questions later.
Some of the monsters have unique loot which collectors in the major cities would pay you handsomely for. However first and foremost these encounters are about the epic fights themselves. You will not get rich fighting these monster although they all have decent loot.
В глухих местах вы можете наткнуться на чудовище столь ужасное, что большинство путников тут же сделает ноги из этого места на всей возможной скорости. Но если вы любите ходить по лезвию ножа и никогда не упускаете случая проверить, на что вы способны - этот мод для вас.
В игре появятся 13 монстров с уникальными способностями и добычей. Столкнуться с ними в дикой местности можно после достижения 10 уровня.
Нечасто доводится столкнуться с такими опасными противниками, так что решайте сами - сразиться с ними адреналина ради или обойти стороной. Частенько прокачанные персонажи нападают на все, что шевелится, даже не задумываясь, но я надеюсь, с этим модом подумать все таки придется.
Некоторые монстры владеют ценностями, которые с удовольствием приобретут городские коллекционеры, но в целом этот мод сделан ради эпических битв. Разбогатеете вы на них вряд ли, но добыча достаточно хороша.
A word on difficulty:
The monsters are supposed to hard to kill but not ridiculously so. No Reflect Damage 100% abilities, extreme Health regeneration or any such shenanigans.
During my many hours of testing I managed to beat them all with a very strong level 10 warrior who was very well equipped and prepared for each fight.
Несколько слов о сложности:
Монстров должно быть трудно убить, но не до абсурда. Так что у них не будет отражения урона 100%, экстремальной регенерации здоровья или любых подобных махинаций.
За время многочасовых тестов мне удалось победить их всех с очень сильным воином 10 уровня, который был очень хорошо экипирован и подготовлен к каждому бою.
Compatibility:
The mod edits LL1WildernessValley & s LL1WildernessForestMountain which will likely conflict with some overhaul mods.
If you use a Bashed Patch there will be no conflicts. I'm using MOO and they work great together.
If you do not use a bashed patch you have to load this mod later than any overhaul mods to see the monsters.
Совместимость:
Мод завтрагивает регионы LL1WildernessValley и LL1WildernessForestMountain, что, вероятно, создаст проблемы при установке глобальных модов, затрагивающих те же локации.
Если вы используете Bashed Patch, конфликтов не будет. Я использую MOO, и они отлично работают вместе.
Если вы не используете bashed patch, вы должны загрузить этот мод последним в списке загрузки, чтобы увидеть монстров.
Pre-testing the mod:
If you want to test your mettle against these monstrosities quickly you can cheat and open the console and type "coc hawkhaven". You will be teleported to a test village. Turn left out of the village and follow the dirt path. On the path you will meet each creature one at a time. To get back to Cyrodiil type "coc weye".
Предварительное тестирование мода:
Если вы хотите быстро проверить свои силы в борьбе с этими монстрами, вы можете схитрить, открыть консоль и набрать «coc hawkhaven». Вы будете телепортированы в тестовую деревню. Поверните налево из деревни и следуйте по грунтовой тропе. На пути вы будете встречать каждое существо по одному. Чтобы вернуться в Сиродил, введите "coc weye".
Mods which goes well with this mod / Моды, хорошо сочетающиеся с этим модом:
Vicious Trolls Sound Replacer (fiercer sound for all trolls - более свирепые звуки троллей)
Mercer's Ingredient Effect Overhaul: (with my alchemy mod installed some monsters will carry a selection of ores which can be used in alchemy / с установленным модом автора на алхимию у существ появляются ингредиенты для использования в алхимии)
Supreme Magicka Update (or any other mod which increases the projectile speed of magic spells so it becomes much more difficult to dodge them/или любой другой мод, увеличивающий скорость магических снарядов и снижающий шанс увернуться от них)
Credits/Благодарности:
All resources in this mod are free to use by modders as long as credit is given /Все ресурсы в этом моде могут свободно использоваться моддерами при упоминании авторов в благодарностях:
Re-texture of golem, troll, ogre, elemental and spider: Creature Diversity by zaldir
Imp Re-texture: Dans-MysticImp by Takark
Wisp re-texture : Diverse Will o the Wisps by Vacuity
Minotaur re-texture: Trolls various animal and monster re-textures by trollberserker
Daedroth re-texture: Mythic Creatures by themythofanst
Combat animations for minotaur, ogre, frost atronach, land dreugh, troll and daedroth: Deadlier Creatures V2 by Phitt
Thank you for the resources.
Enjoy!
Rybak2, радикально вы их:) А я хочу всех оставить, но не в виде рандомных существ, а уникальными минибоссами. Поэтому в тес4эдит были стерты уровневые списки. А в редакторе масштаб всех существ выставлен в 1.2. Не смотрел даже насколько огромными они были изначально, терпеть не могу великанов, нелепо выглядят. Осталось выбрать подходящие места и подсмотреть где-то, как разместить их в мире по одной штуке но с респавном.
bjjjbjjj, Идея на пять? Не знаю, соглашаться или нет... Чье колдовство "произвело" на свет этих исполинов!? Короче, я оставил только древнего беса, придав ему облик беса от ДаблКати. Плюс гигантский паук где-то семенит мохнатыми лапами, но надо еще подумать, стоит ли ему это делать на просторах Сиродила.
Идея на 5.
Исполнение на 2.
На первых уровнях было страшно столкнуться с огромным минотавром, или увидеть блуждалку нестандартного цвета. Делал скриншоты, ждал мести. Потом понял, что они просто рассованы рандомно в уровневые списки.
С наступлением 20 уровня добрая половина монстров Киродиила стала этими боссами. И если десяток раз за прохождение с ними сразиться - это даже интересно, то по пять минут тратить на рандомные битвы по пути от города к пещере - не представляется возможным.
Плагин отправляется в мусорную корзину, где ему самое место.
Murk777,
OK. It would be great.
...
I read the comment above.
If it's interesting, i can translat it to Russian. From time to time i do this for myself.
However, if i start doing this, then i need to know if there is text to translate inside scripts in messages and message boxes. And also, is there any text on the textures that will need to be remake. Or everything that needs to translat is in names and dialogues only. Then it might make my search easier.
If it interested, we can continue this dialogue in private here.
Hi!
I have a question about compatibility.
I can't use Wrybash to create a patch.
The thing is that Wrybash dont working correctly (I can change the order of reading mods only, but if i trying to do something else, it's just crashing the program), as well like a some other very useful utilities for Oblivion and Skyrim (like a OBMM and some OBSE mods).
So the advice to use the Wrybash to create a patch is not for me.
Will there be a patch for OOO in the near future?
I would not like adjusting Level Lists for OOO-CreaturesAddons in another file using TES CS, as it's very long and not always possible.
P.S.
...sorry 4 my english. :))
P.P.S.
Thanks advance for the answer. :)
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?