
Мод добавляет в Morrowind восстановление магии с течением времени для игрока и НИПов. В отличии от других подобных модов здесь есть несколько стилей восстановления: стиль Skyrim, стиль Oblivion и 2 новых стиля (стиль Morrowind и логарифм на основе интеллекта), а также Oblivion Remastered. Вампиры получают ускоренную регенерацию магии ночью и в помещении. В дневное время вне помещений магия вампира будет восстанавливается медленней. Восстановление не зависит от внутри игрового времени и масштаба времени (TimeScale). Настроить все стили и другие параметры мода можно в МСМ меню мода.
В папке en архива с модом находится версия мода без перевода МСМ меню.
Стили восстановления магии:
Стиль Skyrim: Скорость восстановления зависит от интеллекта, эффектов повышения магии и повышения максимума магии.
Скорость восстановления магии (ед/с) = Максимум магии x 3 %.
Стиль Oblivion: Скорость восстановления зависит от интеллекта, силы воли, эффектов повышения магии и повышения максимума магии.
Скорость восстановления магии (ед/с) = (fMagickaReturnBase + fMagickaReturnMult x Сила воли) x 0.01 x Максимум магии.
Где fMagickaReturnBase = 0.75, fMagickaReturnMult = 0.02 (значения по умолчанию).
Стиль Morrowind: Скорость восстановления зависит от силы воли.
Скорость восстановления магии (ед/с) = log(Сила воли) x Масштабный коэффициент - кап x fatigueTerm
Где fatigueTerm - значение, рассчитываемое на основе некоторых стандартных настроек игры.
Логарифм интеллекта: Скорость восстановления зависит только от интеллекта. При настройках по умолчанию, небольшие значения интеллекта, около 15, приведут к инвертированию скорости регенерации магии. т.е. магия будет уменьшаться со временем.
Скорость восстановления магии (ед/с) = a x log(Интеллект, база) - b.
Rest: Формула Rest восстанавливает магию с той же скоростью, с какой в ванили магия восстанавливается во время отдыха или ожидания.
Зачем нужно восстановление магии?
Играть за мага намного сложнее, чем за бойца. Бойцы могут пропустить свои атаки, а их противники могут уклониться от атаки. Маги могут провалить заклинания, что также расходует магию. На шанс успешного произнесения заклинания влияет усталость (запас сил). Мне, как магу, приходится отдыхать после каждого сражения с небольшой группы врагов при зачистке подземелья, чтобы восстановить свою магию. И я использую много зелий для восстановления магии во время более длительных сражений. Эти перерывы полностью разрушают погружение в игру.
Добавление восстановления магии на придает смысл управлению магией. Вам больше не нужен отдых после каждого врага. Это делает игровой процесс намного более плавным. Я рекомендую регенерацию в стиле "Morrowind". Его базовая формула регенерации такая же, как и в Oblivion. Многие формулы игровой механики в Oblivion просто унаследованы от Morrowind. Также есть боевой штраф к регенерации магии, поэтому вам нужно подумать о том, что использовать во время боя. Это вдохновлено Skyrim. Наконец, регенерация в стиле "Morrowind" имеет модификатор усталости, применяемый к скорости регенерации магии таким же образом, как и многие другие формулы в игре. Это тоже делает управление запасом сил для мага жизненно важной частью сражения.
Почему Magicka Regeneration Suite, а не другой мод?
Большинство модов на восстановление магии основаны на mwscript. Одним из самых больших недостатков таких модов является тот факт, что они работают медленно. Добавление скриптовой регенерации магии к каждому актеру в игре замедлило бы игру. Поэтому регенерация магии в таких модах добавляется только к персонажу игрока. Любая даже не слишком быстрая регенерация магии полностью нарушает баланс игры. Кроме того, таким модам нужен патч для любых модов, который имеет дело с расами и знаками рождения, которые изменяют максимум магии. Некоторые моды пытались более или менее точно рассчитать максимальную магию. Некоторые из них забыли реализовать отсутствие регенерации магии для знака Атронаха. Кроме того, некоторые из этих модов учитывали отдых и сон игрока - в этих случаях восстанавливается соответствующее количество магии. Но они забывают, что услуги по быстрому перемещению, такие как плавание на кораблях или поездка на Силт-страйдерах, также ускоряют время.
Подход Magicka Regeneration Suite:
Новый подход, основанный на Lua-mwse, добавляет восстановление магии для каждого игрока в игре без падения FPS и обеспечивает совместимость с другими модами. Он работает с модами, которые добавляют/изменяют расы и знаки рождения. Теперь все актеры регенерируют магию и восстановление магии не нарушает баланс игры. Этот мод также учитывает и восстанавливает соответствующее количество магии, когда игрок спит/ждёт или путешествует.
Есть ещё один мод на основе Lua - MWSE Magicka Regen. Это действительно хороший мод. Он имеет почти ту же функциональность, что и этот мод. У него есть несколько отличий от Magicka Regeneration Suite. Одно небольшое отличие заключается в том, что этот мод также восстанавливает магию за время, проведенное в путешествии на корабле или Силт-страйдерах. Но самая большая разница заключается в формулах, используемых для расчета скорости регенерации. Кроме того, в Magicka Regeneration Suite есть возможность добавить ситуационный бонус/штраф к скорости регенерации магии для вампиров.
Совместимость:
Этот мод НЕСОВМЕСТИМ с OpenMW.
Не используйте этот мод с другими модами, добавляющими восстановление магии.
Мод должен быть совместим с любыми другими модами на пользовательские расы и знака рождения.
Примечание переводчика:
У меня этот мод не заработал, но по отзывам у кого-то работает.
Недавно вышла версия 3.0.1 с больши количеством изменений. У меня она так же не заработала, поэтому проверить её у меня возможности нет.
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?