
Вашему вниманию представляется мод "Линия судьбы". Данный мод является попыткой не только добавить новых персонажей, но и вплести их действие в существующий мир Сиродила, с использованием некоторых персонажей и локаций из оригинальной игры. Следует заметить, что сами эти персонажи ни в коей мере не модифицируются, лишь некоторые новые квесты добавляют им свои топики в диалогах. Также в неприкосновенности оставлен и оригинальный мир Сиродила, включая расы, фракции, классы, локации, интерьеры и т.п., за исключением некоторых точечных входов. Так что никакие эффекты от других модов, изменяющих персонажи или локации, не пропадут.
Особое внимание при разработке было уделено возможности многовариантности прохождения. Некоторые квесты имеют до 5 (!) способов прохождения. Мод полностью на русском языке и снабжён русской озвучкой. Диалоги и озвучка сделаны для обоих полов Главного Героя и отличаются в зависимости от пола. Прохождение также частично может зависеть от его расы.
Общая информация:
Первый и Второй Эпизоды мода добавляют:
- Несколько новых фракции, в одной их которых можно остаться навсегда, а в трёх поучаствовать временно.
- Множество новых нестандартных заклинаний и способностей, в том числе левитацию и «Картонный меч».
- Пять новых номера "Вороного курьера", в которых отражаются события из мода.
- Несколько книг, каждая их которых чему-нибудь учит (возможно, не только персонажа ГГ, но и того, кто им будет управлять).
- Новые расы – Демоны-Искусители, Ангелы-Хранители, Айлейды, Цаэски, Капотунцы.
- Новые фракции – Друиды, Контрабандисты, Охотники за контрабандистами, Работорговцы, Похитители рабов, Стражники-оборотни, Стриженые Мстители.
- Несколько новых нарядов и заряженную экипировку друидов.
- Несколько видов ручных животных.
Действие квестов первой части мода в основном происходит в Бруме и северо-восточных районах Сиродила. Мод не очень-то рассчитан на прохождения в стиле килл-зем-олл, но любители подобного подхода найдут для себя несколько достойных противников, а также одно задание, назовём так, на шустрость. Так как невозможно предположить, будут ли подключать мод к игре с любимым ГГ 130 уровня, или же с только что вылезшим из тюремной канализации, все новые персонажи уровневые и с уровневым снаряжением. Также добавлены разговоры между персонажами, которые относятся к ГГ, но тот в них активно не участвует (что-то типа Halfe-Life 2). Некоторые квесты можно пройти несколькими способами (для одного это 5 способов, и это не считая "килл-зем-олл"). Попробуйте поискать эти пути… Мод делает множество подсказок для ГГ, желающие могут им следовать. В заключение надо заметить, что гасить всё Зелёное Братство не обязательно, даже более - не желательно, они пригодятся в дальнейшем. И побольше расспрашивайте окружающих, можно найти совершенно неожиданные темы.
Внимание! Лицам, находящимся по воздействием национальных, интернациональных, религиозно-фундаменталистских, этических, этнических, экстремистских, антиэкстремистких ограничений, а также несовершеннолетним, использование данного мода запрещается! Вышесказанное также относится к лицам, для которых неприемлемо наблюдение на экране компьютерной имитации обнажённого тела (но нюд-патч для Обливион при этом почему-то установлен), и сцен жестокости и насилия. ВЫ БЫЛИ ПРЕДУПРЕЖДЕНЫ! В заключение следует заметить, что данный мод позволяет в некоторой степени настраивать степень эротичности и уровень жестокости происходящего на экране.
Как начать: нужно отдать Амулет Королей Джоффри и поспать десять часов.
Известные "баги" и несовместимости с модами:
- Мод наверняка несовместим с Островом Бьорнхейм, причём сообщений об ошибке Вы скорее всего не получите. Однако, Линия Судьбы содержит его полностью, и к тому же с русской озвучкой и исправлениями.
- При совместном использовании с неуровневыми глобальными модами типа ООО и МММ на низких уровнях Главного Героя персонажи из мода, находящиеся в стандартных локациях (северо-восточные окрестности Брумы, руины Баун-Латта), теоретически могут быть уничтожены заведомо превосходящими силами монстров и бандитов из указанных модов еще до появления там Главного Героя.
- При использовании моделей человеческих тел, отличных от моделей Roberts и Exnem, теоретически возможно в некоторых случаях неправильное наложение текстур на открытых участках кожи.
- Есть несколько модов, добавляющих специальные анимации целым группам персонажей – стражникам, магам, и т.п. без разбору. Анимации порой хорошие, но результат может быть непредсказуем из-за ряда причин. Так что несовместимости возможны. И не только с Линией Судьбы, но и с оригинальной Беседковской настройкой тоже.
- Если у Вас уже используется CM Partner, то можно и оставить его существующие файлы. Но лучше этого не делать. Возможность появления сбоев из-за использования с модом Линия Судьбы версии cm-partner, отличной от прилагаемой, не исключается.
Автором мода является Alexander - модмейкер с сайта "У семи дорог". С ним не удалось связаться. Поскольку сайт "У семи дорог" полумёртв, мод был залит в базу tesall.ru, чтобы не затерялся в безвестности. Огромная благодарность автору за создание этого замечательного мода.
Внезапно! О_о Хех, а Ларри Молоток, что выложил его тут, ибо уже давно нет никакого смысла старой "Иронии Судьбы" пылиться в закусочных погребах. Помню я и сам хотел его сюда выложить для сохранности, но из за того что не смог связаться с автором решил отложить это дело, а потом как-то и забыл. Ну вот теперь все смогут насладиться древним артЭфактом из такова далёкого 2006-2008 года. (Эх жалко, что мод так и не был до конца закончен, но как не крути 2 из 3 главы определённо лучше, чем 0 из 3) (´。• ᵕ •。)
jeorjes, пост большой,поэтому создал тему tesall.ru/topic/23935-mod-liniya-sudby-nerealizovannye-kvesty
Lord RZ, насчёт разрешения. Было несколько попыток связаться с автором по электронной почте. Он не отвечал (вероятно, его почтовый ящик давно заброшен) . Других его контактов у меня нет. Последний раз он был онлайн на старом форуме "У семи дорог" около 10 лет назад. Я даже не уверен, жив ли сейчас автор вообще. Но если вдруг объявится и выскажется против публикации (что мало вероятно), то плагин можно убрать.
Хома, я не автор этого мода (просто выложил его тут, чтоб не потерялся), за озвучку не отвечаю. Насчёт спойлеров с прохождением - есть старый форум разработчика
tamriel.ru/forum_backup/index.php?/forum/57-mod-linija-sudbi
Возможно, в темах обсуждения мода удастся что-то найти.
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?