
allexa
LINK, - этот мод, сам по себе ничего не делает, - но это очень мощный инструмент в реализации "альтернативной настройки модов" (которые поддерживают эту функцию).
LINK добавляет возможность настройки модов в процессе игры через меню конфигурации, что делает настройку модов более быстрой и удобной для пользователя.
Любой мод с поддержкой LINK автоматически получает возможность настройки с помощью меню конфигурации при условии установки LINK.
Добавить поддержку LINK к новым и существующим модам относительно легко. Ознакомтесь с прилагаемым pdf-файлом readme для получения более подробной информации.
Обратите внимание, что моды с поддержкой LINK будут работать как обычно, даже если LINK не установлен.
Подробная Информация:
Более детально ознакомиться с возможностями мода, вы можете прочитав файл LINK Readme_RU.pdf (находиться в архиве мода).
Внимание! Все производимые настройки с помощью LINK сохраняются в текущих сейвах игры, загрузка со старых сейвов (до подключения LINK) как и начало новой игры, сбросит все настройки для поддерживаемых игр по дефолту (в соответствии с их ini-файлами, в т.ч. и для самого LINK).
Если вы хотите сохранить ваши настройки, вам необходимо сделать эспорт настроек и впоследствии их импортировать. Чтобы это сделать, у вас должен быть подключен ConScribe
После подключения LINK, загрузка данных из ini-файлов будет произведена только при 1-й инициализации мода(ов) - в последствии, данные из ini-файлов (любые изменения) будут проигнорированы в пользу настроек LINK.
Если вы захотите изменить настройки мода как обычно (редактированием ini-файлов), вам нужно:
- 1-й вариант - зайти в LINK-меню конфигурации (нужного мода) и нажать кнопку [Стандарт], в этом случае происходит принудительное обновление конфигурации на основе данных из ini.
- 2-й вариант - отключить LINK из списка загружаемых модов.
Дополнительно:
Так как исполняемый esp-файл мода не привязан к Oblivion.esm, - вы можете использовать этот мод в игре Nehrim.
Maskar- за создание этого мода.
Столько восторгов в комментариях, а обычным юзерам смысл есть? Если уже существует ини-файл, разница только в удобстве настроек внутри игры? И ради этого для каждого мода делать отдельную версию с поддержкой Линк? Допустим, я повидал не 1 мод, имеющий внутриигровые настройки и менюшки, тот же Кобл, да и неофф патч какой-то итем в инвентарь ложит, запускающий меню. Так в чем уникальность Линка?
ArtemSH, В Любой мод, который имеет ini-файл конфигурации, можно добавить поддержку LINK, - путем создания cfg-файла конфигурации с использованием правил (подробнее в Readme.pdf)
Но, этого недостаточно, если вы хотите чтобы изменение ваших настроек сохранялись в игре.
Поэтому необходимо вносить незначительные правки в скрипт инициализации ini-файла (п.п. 3.3 в Readme.pdf)
...обычно этого хватает, но в более сложных скриптах настроек приходиться создавать отдельный скрипт (п.п. 3.4 в Readme.pdf)
Следующие моды обновлены, и получили поддержку LINK
Display Stats - tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/interfeis/8603-display-stats
MiniMap - Reboot - tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/interfeis/10974-minimap-reboot
Следующий мод обновлен, и получил поддержку LINK
Map Marker Overhaul - tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/12620-map-marker-overhaul_update
Обновлены следующие моды: (добавлена поддержка LINK)
Better Saves - tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/obse-i-dopolneniya/9878-better-saves
Better Menu Controls - tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/obse-i-dopolneniya/9912-better-menu-controls
Vortex' Screenshot Utilities - tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/obse-i-dopolneniya/10180-vortex-screenshot-utilities
Добавлен новый мод имеющий поддержку LINK.
Maskar's Unarmored Skill - tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/12601-navik-bez-dospekhov-ot-maskar
Также, добавлена поддержка LINK, для модов:
В начале того года с этим модом впервые ознакомился.На самом деле идея и реализация просто гениальные до безобразия.Удивительно что лет 10 назад до такого никто не допёр.Данный по сути,не то что бы мод,а некий "инструмент"-потрясающая вещь.Однако.Жаль этот мод не появился сильно раньше.Моддинг Облы очень вялый (оно и поняно).Авторы старых модов,причём реально наверное 90% - либо исчезли,либо забили на моддинг,либо ещё чего.То есть старые моды практически не обновляются.Вся же штука в том,что данный мод не автоматический и полностью бесполезен,если автор стороннего мода не предусмотрел и не адаптировал эти самые настройки для этого мода.Когда я его впервые скачал и почитал комменты,выяснилось что по факту,всё что он поддерживает (и то,частично),так это моды самого Маскара.Остальные модмейкеры чё то проигнорировали данную штуку.Это напоминает мне ситуацию с "модом" COBL.Где автор по сути придумал дополнительный инструментарий,для добавления в игру новых механик с использованием его ресурсов...которые никто так и не использовал по факту.И тот же COBL остался просто сборником всяких предметов,которые можно юзать в игре.Печально.
З.Ы.Проверил страницу мода,таки как и было раньше.По обновлённому списку с этого года,этих модов - кот накакал.
Я видел сон, и он был прекрасен.
Даже не думал, что нечто подобное сделают и для Oblivion и уж тем более кто-то это переведёт, ну ладно не кто-то, а сам allexa. Ну вы там не перестарайтесь, а то опять вернёте надежду в Облу, а как знайте бывает; большие надежды - большое разочарование. Я и так с прошлого раза отойти ни как не могу.
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?