
Этот мод – одна из моих попыток заставить мир Скайрима «жить своей жизнью», без участия игрока. Обычно, все мои изменения сильно интегрированы в собственную же сборку, но этот мод получился на удивление легким и автономным, так что я решил опубликовать получившийся результат, на случай если он кого-нибудь заинтересует.
Что делает этот мод? Все просто – он превращает некоторых членов Круга Соратников и потенциальных спутников Довакина (а именно Вилкаса, Фаркаса и Эйлу Охотницу) в полноценных оборотней. Теперь они действительно могут (и будут) превращаться в вервольфов когда посчитают это необходимым. От прочих подобных модификаций эта отличается тем, что никакого участия игрока при этом не требуется, NPC не нужно «заражать ликантропией через диалог», отдавать им какие-то приказы или закидывать артефакты в инвентарь – Довакин вообще никак не может повлиять на этот процесс, да и с чего бы? Столетиями Соратники как-то обходились без указаний угрюмого мужика (или даже дамы) в рогатом шлеме – ну и дальше как-нибудь разберутся. Для трансформации этой троице необязательно быть спутниками Довакина, так что их превращения вы сможете наблюдать как во время квестовой линейки Соратников (когда с точки зрения игры они полноценными спутниками не считаются), так и во время, например, каких-то случайных встреч, если у вас используется любой соответствующий мод на расширение оных.
Теперь о, собственно, превращениях. Основная идея состоит в том, что форме оборотня дают волю только в исключительных случаях, в остальном же Круг Соратников предпочитает скрывать свой дар. Поэтому никаких превращений не будет, если:
- не идет бой;
- соратник сейчас находится в городе, деревне, ферме и любой другой локации которая считается игрой «мирной» и «обитаемой»;
- бой идет, но противник – дракон (тут просто рациональные соображения – в бою с летающей тварью полезнее арбалет, а не когти).
Кроме того, Довакин не увидит никаких превращений пока не будет завершен квест «Испытание Доблести», в котором игрок и узнает тайну Круга. Ну и Фаркас с Вилкасом, само собой, перестанут превращаться, после выполнения их квеста «Очищение» (для каждого братца в отдельности)
Хорошо, допустим мы в глуши и деремся с бандитами. Но это тоже не значит, что превращение обязательно произойдет. Дух зверя – мощное оружие и прибегают к нему только в исключительных ситуациях, когда оборотень чувствует реальную угрозу жизни. Ниже полный перечень таких ситуаций:
- здоровье Соратника упало до критической отметки (30%);
- противник: гигант, тролль или другой оборотень;
- уровень нападающего выше уровня Соратника (опасный противник).
Имейте ввиду, после превращения в оборотня, Соратник вряд ли превратится обратно пока не перегрызет всех противников. Ну разве что дракон сверху упадет. Звериная ярость она такая…
Что же дают эти самые превращения? Во-первых, раса оборотня во время трансформации меняется на «Вервольф», что автоматически отбирает бонус имеющейся расы, но дает стандартные пассивные способности собачки:
- сопротивление болезням: 100%;
- шанс отбросить врага при ударе;
- выносливость: +100;
- здоровье: +50;
- переносимый вес: +2000;
- и еще +100 здоровья и выносливости от добавленного перка «Животная энергия».
Стандартно оборотни лишаются регенерации здоровья, но для Соратников (и только для них) я это убрал во имя удобства геймплея – иначе будучи спутником, такой оборотень никогда не выйдет из состояния кровотечения самостоятельно и игроку придется постоянно его лечить.
Во-вторых, я сделал так, что в момент трансформации все здоровье оборотня восстанавливается, а при трансформации никакая экипировка кроме оружия не снимается, т.е. все бонусы брони, колец и т.п. – остаются.
В-третьих, по итогам тестов результат все еще показался мне неудовлетворительным, поэтому я добавил и дополнительные способности. Они сбалансированы для моей сборки, сложность и ряд механик которой сильно отличаются от ванильных, поэтому если для вашей игры эти цифры не подходят, вы можете все это отключить. Подробнее см. в разделе «Настройка мода».
Список дополнительных способностей:
- уязвимость к огню: 50%
- уязвимость к яду: 25%
- безоружный урон: 50 ед.
- +300 брони, выносливости, здоровья
- ускоренная регенерация здоровья
В итоге получилась довольно мощная зверюга, которую трудно, но вполне возможно убить, чего я и добивался.
LunaryFox, у меня к сожалению нет SSE-версии игры (как и Creation Kit тоже) поэтому мне будет затруднительно это сделать (и проверить работоспособность). Но структура мода очень простая, там нет, мешей, текстур, фейсгена и прочего, поэтому любой владелец SSE-версии, я думаю, сможет сделать порт самостоятельно.
Нужно по сути сделать всего несколько вещей.
Собственно, все. Все страшные названия и программы легко гуглятся самостоятельно, и займет это все от силы полчаса :)
Ну или если кто знающий пожелает сделать порт, я не против.
NazmirAdanas, там два мода.
nexusmods.com/skyrim/mods/110060
gamer-mods.ru/load/skyrim_le/interfejs/widget_mod/84-1-0-2430
Ну, это в стиле "предательского финала" как в
nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/43244
nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/43747
против воров и синов. От того же автора - Commander Shrekard.
Так что, видимо, вам по пути при желании
Solьwing Darestraight, Terros32, думал я над чем-то подобным.
Была такая мысль: Альтернативный старт за серебряную руку (1-2 квеста) ->
Получение задания на внедрение к Соратникам от Шрева Шкуродера -> Потом ВАНИЛЬНАЯ ВЕТКА СОРАТНИКОВ -> после нее возвращение к Серебряной руке, где выясняется что убийство Шрева это заранее обговоренная постановка -> финальный квест на вырезание Йорваскра.
Так вмешательство в ванильные скрипты практически не нужно. Даже скриптово не сильно сложно сделать. Но в остальном это все равно куча работы: локации, озвучка и т.п... Не для гусара-одиночки с мотором вроде меня :)
Так что дарю идею тому кто осилит....
nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/45103
Вот, чё-то подобное. Вроде, готово. И планы, планы
Цитата:Тhis mod is about 99% finished. I have bigger plans for the Companions themselves and would like to overhaul them
Работёнка, - я б сказал - неблагодарная. Делать альт. вариант, слишком тесно вплетённой в игру, фракции. Которую и саму явно делали заменой классической гильде бойцов, а-ля свежее веяние. Деньги в реформирование вкладывали
Возмущать тогда должна вся серия ТЕС, и принципы работы Беседки, а и всей ААА индустрии в целом
Смешно, а я всегда искал мод на убийство соратников, но его так и не создал никто((
Возмущало, что Серебряная рука, убивающая исключительно оборотней, как стража рассвета вампиров - это бандиты, а рвущие на куски оборотни всех подряд типа хорошие доблестные ребята, когда они вообще по сути охотники на зверей, или охотники за головами в дополнение.
Поведение оборотней для оборотня это хорошо, думаю зайдёт любителям ролплея другого мира в плане взять с собой кого-то из соратников спутником и пойти в оборотничестве зачистить вампирскую пещеру, дабы показать доминацию совершенных охотников над ночными.
Классный плагин, можно нормально повеселиться с ним, хорошее дополнение к знаменитому "dracandrosvoice", только там можно командовать исключительно членами своей гильдии, а тут ещё собрать армию простых обывателей
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?
Давно искал подобный мод, прям не хватало такого для большей иммерсивности что бы как в Арме, но изменил скорость на 50% при угле 35. Спасибо Вам за мод.