
| ========= MAP MARKER OVERHAUL 3.9.3 ============ * Посещали ли вы когда-нибудь руины, в которых не удавалось продвинуться вглубь из-за запертой двери или слишком сильного врага? После чего вы разворачивались и возвращались назад, с твердой уверенностью зайти сюда позже... и в итоге окончательно забывая, что это были за руины? * Приходилось ли вам задумываться над маркером, например, какой-либо пещеры? Были ли вы уже в ней, или это еще неисследованная пещера? * Находили ли вы такое место на карте, которое хотелось бы пометить? * Возникало ли у вас желание иметь возможность добавлять пометки (теги) к маркерам, чтобы запоминать такие вещи? Map Marker Overhaul позволит делать как все перечисленное, так и большее: * Нажатие в игре клавиши "М" вызовет открытие меню, в котором вам предложат ввести имя для маркера, после чего он будет добавлен на карту, имея при этом свою уникальную иконку. * Находясь в меню карты, кликните по любому маркеру, после чего откроется меню, в котором вы сможете добавить любой тег к названию маркера. * Врата Обливиона будут менять иконку (либо она вовсе исчезнет) при их закрытии. * Включает в себя восемь разных стилей иконок, из которых вы сможете выбрать любой по своему вкусу. * Позволяет вам регулировать дистанцию, на которой маркеры карты становятся видимыми на компасе и добавляются на карту. * Добавляет маркеры для всех внутриигровых айлейдских колодцев, дорожных святилищ и магических камней, сами иконки при этом полностью новые! * Заменяет стандартные иконки карты на новые для портов/доков, замков, домов, ферм, конюшен, торговцев и прочих. * Может скрывать квестовые маркеры и маркер игрока, а также убрать "центрирование" карты мира по игроку - теперь реально можно заблудиться! * Может экспортировать измененные/добавленные маркеры в файл резервной копии и в дальнейшем импортировать его обратно. Map Marker Overhaul имеет множество опций, но это не должно вас пугать. Все они подробно описаны, проблем с настройкой быть не должно. |
Авторство описания (перевода): "Летописи Тамриэля" сайт tes.ag.ru
Отредактировано: allexa
theNiceOne - за создание этого мода.
Этот мод имеет поддержку LINK, которая позволит вам настроить основные параметры настроек конфигурации и выбрать предпочтительный для вас режим отображения маркеров, прямо в игре.
- что такое LINK и как он работает? - смотрите в этой теме "LINK"
Настройка стилей иконок в меню LINK.
Вы также можете скачать оригинальную версию Map Marker Overhaul v.3.9.3 по этой ссылке https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/interfeis/1774-map-marker-overhaul
ArtemSH, Возможно, играл на обычной пиратке, подвернулась лишняя монета и решил купить лицензию в steam, закинул русификатор, все обычные патчи на исправление ошибок и этот мод. Вот в старых сохранениях он это выдаёт, но как я понял все дело в этом кривом русификаторе или в сейвах с другого русификатора....
Здравствуйте!!!
Offset: 0x0BC5 Operator: Operator [
Error in script 2301b6e0: (null) in File: Map Marker Overhaul.esp
Eval_Subscript_Array_Number: Invalid array access - the array was not initialized.
Offset: 0xEF99 Command: <unknown>
<unknown> @EF99 script 2301B6E0
<unknown> @1693 script 23018043
<unknown> @0014 script 2301B6DF
Error in script 2301b6e0: (null) in File: Map Marker Overhaul.esp
Operator [ failed to evaluate to a valid result
Offset: 0xEF99 Operator: Operator [
Error in script 2301b6e0: (null) in File: Map Marker Overhaul.esp
An expression failed to evaluate to a valid result
Offset: 0xEF99 Command: <unknow>
Error in script 2301b6e0: (null) in File: Map Marker Overhaul.esp
Script ", line 161: Function 'Disable' requires a reference.
Игровая консоль при загрузке сохранения выдаёт, а при установке на маркер, в контекстном меню, в столбик нарисованы цифры: [1 - 0], что может быть не так и как это решить?
версия игры: стимовская со всеми длс, русифицирована самостоятельно)
Жалко ,что мод заменяет ванильную иконку айлейдских руин. В оригинале закрытая локация светлая, а открытая темная. А в этом моде закрытая локация имеет светлую тонкую границу и темную центральную часть, а открытая локация имеет светлый центр и темную границу. Короче на карте сложно сразу различить открытые и закрытые айлейдские руины... Во прям обидно, что заменили иконку :(
allexa, я попробовал поставить оба мода, они вполне дружат между собой. Мод "Маркеры локаций и Картографы" в списке загрузки поставил ниже. Получил результат, который хотел (купил карты Сиродила и Дрожащих островов у торговцев, все маркеры отображаются без возможности быстрого путешествия). А иконки локаций и расстояния их нахождения настраиваю с помощью Map Marker Overhaul_Update 3.9.3+. Всё супер.
Kri5ta, в ini-файле=, параметр:
; --------- Настройка, видимости маркеров - при начале новой игры
set tnoMMO.hideMapMarkers to 1
... также это делают некоторые моды (например ООО)
------------------
А если вы вы имели в виду про "Отображение всех имеющихся маркеров" - то тогда вам сюда tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/geimplei-i-izmeneniya/11613-markeri-lokatsii-i-kartografi
но к сожалению тот мод не совместим с этим (там можно использовать только классическую версию MMO).
PyCEJI, только что столкнулся с вашей проблемой.
Данная версия кривая, лучше использовать Map Marker Overhaul v.3.9.3 Его тоже не удалось сразу нормально поставить, так как архив там запакован неправильно. Качаете, распаковываете, видите 1 папку. Вот ее содержимое и должно находиться сразу в архиве. Ставил башем, все работает. Да, и обратите внимание, там файл wizard.txt испорчен, его надо блокнотом пересохранить в кодировке utf-8
allexa, Yes, that's my profile on Nexus. TheNiceOne (Ole Boe) hasn't been on Nexus for years, so I am not hopeful that he will be responding. Mod permissions on Nexus say "Author notes
If you ask for permission, and haven't got a reply in 4 weeks, then consider it as permission given."
I actually don't know Russian, so wondering if someone could make this translation and upload it here.
Alternately, I was going to merge v3.9.3 (from Nexus) two esps into one, but that will miss out the other improvements in this updated version here.
anithinks, Is this your profile? nexusmods.com/oblivion/users/212381
If so, then you know what to do... and most likely, you need to get approval from theNiceOne
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?