
Вас не устраивает, что несколько рас и знаков рождения явно превосходят все остальные?
Стало ясно, что через несколько часов имперец чувствует себя идентично каджиту?
Вы разочарованы тем, что после нескольких уровней бретонец с знаком Атронаха становится лучшим воином, чем редгард со знаком Воин?
Вам не нравится, что некоторые расы и знаки дают постоянные прибавки, в то время как другие расы практически ничего не получают?
Вам кажется странным, что прибавки к навыкам и стартовые атрибуты многих рас слишком похожи?
Что если одно очко Интеллекта дает более высокую регенерацию Маны, чем очко Силы Воли?
Хотели бы увидеть, что раса ваших противников, таких как бандиты и некроманты, действительно имела значение? Где норд - лучший боец, чем высокий эльф? И где каждая раса и знаки рождения ощущаются по-разному на протяжении всей игры, а не только на ранних этапах?
Вы не хотите повышать выносливость как можно скорее и каждый уровень, и хотели бы, чтобы все было устроено иначе?
Вам больше нравятся прибавки-бонусы к мане из Морровинда, которые зависят от Интеллекта и не дают полного бонуса на первом уровне?

Именно на это направлен данный проект. Пересмотр всех рас, знаков рождения и всей системы магии (запас магии, регенерация, штраф за броню, увеличение затрат заклинаний). Этот проект преследует две цели: сделать все равным, но разным, сохранив при этом лор.
Кроме того, поскольку этот проект был начат давным-давно, еще до того, как появилась функция race patch от Wrye Bash, в Проект уже включено очень много косметических правок. Помимо всего, что касается балансировки рас, мод также является очень большим косметическим модом! Об этом чуть ниже!
1. Расы и знаки рождения:
- Атронах и бретонцы стали слабее, улучшены все остальные расы и знаки рождения. Но улучшения не однородны! Ни одна раса или знак рождения не будут похожи на другие.
- Каждая раса и знак рождения обладают уникальными способностями. Начальные навыки и атрибуты не имеют большого значения в долгосрочной перспективе (и совсем не имеют значения для НПС), но способности значение имеют.
- Расы и знаки рождения обведены в три группы: одни это лучшие маги (например, высокие эльфы), другие лучшие воины (например, норды), третьи мастера на все руки, всего понемногу (например, имперец) и имеют преимущества в некоторых областях. Хотя не они, никто другой не ограничен одной ролью - высокий эльф может стать хорошим бойцом, хотя он никогда не будет так же хорош, как норд. Норд может стать могущественным волшебником, но ему будет гораздо труднее достичь этой цели и он никогда не станет таким же могучим, как альтмер. Но у него будут другие преимущества, которых нет у высокого эльфа. Такие "роли" помогают расам как врагов, так и НПС обрести отличия друг от друга. В ванили не было особых различий между лесным эльфом и каджитом. Теперь же они имеют место быть.
- Автор постарался не делать слишком резких изменений. Тем не менее, были необходимы некоторые радикальные перемены, чтобы создать и показать фактические различия между всеми расами и знаками рождения. На первом месте геймплей, на втором лор.
- Расы и знаки рождения теперь предлагают множество вариаций: некоторые с небольшими преимуществами и без недостатков, другие имеют значительные преимущества с несколькими слабостями, уязвимостями, третьи имеют сильные прибавки(бонусы), но серьезные недостатки(слабости), компенсирующие их.
- Существует также несколько уникальных способностей: лесные эльфы способны создавать костяные стрелы, рожденные под знаком Ритуал могут обнаруживать зло, рожденные под знаком Воин могут провоцировать врагов, чтобы отвлечь их внимание от союзников на себя, и это не все.
- Добавлено несколько дополнительных рас: Зивилаи(Из мода Slofs Playable Xivilai), Ом-рат (Из мода Luchaires Tabaxi Cat Race), Скрытые эльфы (Из мода Mystic Elf by Ren), Даэдра-соблазнитель (Из мода A Chingari and Ismelda Demon Race), Морские эльфы (Из мода Capucines Aquamer Race), Ом(homebrewn) и, конечно же, Аурил (Золотой святой) и Мазкен (Темный соблазнитель).
- Выносливость теперь ретроактивна и учитывает расу. У орка всегда будет больше здоровья, чем у лесного эльфа того же уровня и Выносливости.

2. Мана
RBP (Race Balancing Project) вводит собственную систему маны. В то время как LAME (Less Annoying Magic Experience) - это заклинания(магия), это - сама система Магии(маны) (запас маны) Эта часть
RBP не является обязательной к установке, существуют файлы, возвращающие почти все обратно к ванили, тем не менее не рекомендуется их использовать.
Мана - это валюта для заклинаний. Вы покупаете заклинания за ману, так сказать. Это важно иметь в виду, потому что без затрат(стоимости в мане) заклинаний цифры мало что скажут. Изменения, приносимые RBP обеспечивают более естественный рост маны. Это основное направление мода. Как это работает?
- Прибавки к мане от рас и знаков рождения теперь зависят от Интеллекта, как это было в Морровинде. Это предотвращает огромные прибавки сразу в начале игры, которые потом больше не увеличиваются. И теперь персонажи-воины не могут просто взять себе знак рождения Маг у и никогда больше не вкладывать очки в Интеллект.
- Изменен способ расчета стоимости(затраты в мане) заклинаний (не самих заклинаний - RBP полностью совместим с Supreme Magicka, LAME и всеми другими модами на эту тематику). Это введение создает более линейный рост затрат маны у заклинаний. На средних уровнях у вас будет значительно больше магии, чем в ванили. Автор считает запас магии в ваниле на средних уровнях слишком маленьким, так что запас стал более сбалансирован на более высоких уровнях.
- Сила воли сейчас играет гораздо большую роль. Влияние этого атрибута было настолько слабым, что даже очко Интеллекта давало более высокую регенерацию, чем очко Силы Воли. Теперь нет! Персонажи с Силой Воли ниже ~55 имеют более медленную регенерацию, до такой степени, что персонажам, начиная с 25 очков, требуется несколько минут, чтобы восстановить свою ману. Персонажи с Силой Воли равной 100 восстанавливают весь свой пул маны примерно на десять секунд быстрее, чем это было в ваниле с 100 - ней очков (что не следует недооценивать, потому что регенерация маны в ваниле с этим значением также довольно быстра).
Так что, в конце концов, у магов в RBP будет небольшое преимущество перед их приятелями из ванильной игры — но не из-за их запаса маны, а из-за лучшей ее регенерации.
- Хождение без брони имеет смысл! Броня сильно ограничивает пользователя магии. Прогрессия затрат маны на заклинания адаптирована к броне, поэтому, если вы снимете доспехи, за это игра даст Прибавку. Еще одно небольшое преимущество над ванильными магами. В сочетании с изменениями в Силе Воли играть за знаменитого "мага-воина-вора" стало сложнее. Вполне возможно, что теперь, наконец, есть смысл не идти по этому билду.
- Запас сил теперь влияет на эффективность заклинаний. Только очень незначительно, но тем не менее маг, постоянно бегающий с размахивающим оружием, будет кастовать(творить) чуть более слабые заклинания.
Итак, в конце концов, что RBP делает с маной? Повысит ее у персонажа среднего уровня, в тоже время не подавляя магов на высоких уровнях. Кроме того, расширяются возможности для отыгрыша: Сила Воли и Интеллект сейчас гораздо важнее, и решение ходить в броне или без нее оказывает большее влияние на ваш геймплей. Даже в бою маги, делающие шаг назад - для регенерации маны, например - вместо того, чтобы размахивать оружием, будут иметь от этого незначительное преимущество, не стоит им сразу хвататься за меч. Вы по-прежнему можете играть любым персонажем и идти любыми путями и билдами, который вам нравится, а RBP лишь поможет в этом. Варвар, ничего не смыслящий в магии? Он будет в ней еще хуже, чем в ванили, когда дело дойдет до заклинаний. Колдун сильного ума, с другой же стороны...

3. Косметическая часть
Сегодня существует возможность комбинации многих косметических модов с помощью Wrye Bash. Очень мощная опция, которая делает ненужными большие косметические плагины. Поэтому для скачивания доступна "bash ready" версия ("Легкая"), в которую не включены никакие косметические дополнения и изменения.
Модом добавляются десятки новых причесок и глаз на выбор. Они так же доступны для пользовательских рас. Если вы хотите сыграть за зивилая с корейской прической - пожалуйста.(не надо)
Но это еще не все. Race Balancing Project способен еще на кое-что: улучшение внешнего вида всех НПС! Как вы наверняка заметили, все каджиты в Обливионе имеют одинаковый цвет глаз. То же самое и с орками, аргонианами и темными эльфами. Все шесть остальных рас имеют только три цвета глаз. И давайте не будем о прическах...
RBP включается в себя необязательный модуль для добавления новых глаз и волос среди для НПС, интеграция их в игру. Изменены более тысячи нпс, они получили новые цвета глаз и/или прически. Автор дал каждой расе (точнее НПС этой расы) целый набор цветов глаз, например, у нордов более яркие цвета, у лесных эльфов странные цвета (например, сиреневые, и, конечно, у некоторых черные глаза, из Морровинда), у магов есть светящиеся версии их глаз, а у каджитов, данмеров, орков и аргониан также гораздо больше разнообразия.
Трейлер мода
Комментариев пока нет
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?