
Этот мод добавляет игроку силы King Crimson из Невероятные Приключения ДжоДжо: Золотой Ветер. Мод основан на моде заклинаний jojo от DaxafaganXolanio.
Список способностей:
1. Эпитафия!: Предсказывает движения всех противников вокруг (пока действует вы неуязвимы для любых атак, а так же получаете свободное передвижение. Любое взаимодействие с npc преждевременно деактивирует способность)
2. King Crimson, Стирание Времени!: стирает 0.5 секунд времени, как итог враги дезоринтируются, временно теряют вас из виду, а так же если это возможно падают на землю.
3. King Crimson, Пропуск времени!: Стирает время в течении 9 секунд. На это время враги становятся полностью беспомощны, любой удар по цели в течении действия способности будет смертельным(по идее, однако у меня это почему то не работает)
4. Пропуск Времени!: Просто мем (на деле полная копия способности выше, просто с более долгим звуковым сопровождением)
5. Пончик: Мгновенное убийство, работает только против людей,эльфов и зверорас (применять крайне осторожно, тк действует даже на бессмертных персонажей)
Способ получения: после установки и активации мода, к вам в инвентарь автоматически добавятся способности и две особые монеты (важно чтобы они обе оставались в вашем инвентаре для корректной работы способностей)
King Crimson не переведен специально. Тк в данном ключе этого не делается следуя канонам источника идеи.
sadielsan, Я сам перешел сразу с LE, на AE. Из всех возможных модов на SE, столкнулся только с одной конкретной категорией, которая не работает на AE, новые дополнительные древа навыков(по типу отдельных у вампира лорда и ликана) и то лишь потому, что ключевая утила для этих модов, не обновляется автором под AE. Все остальное до сих пор, работает нормально.
sadielsan,
Цитата:Se/ae не имеет значения в данном случае.
Анимации основанные на dar/skse будут работать на обеих версиях игры,т.к dar поддерживает последнюю версию ae.
Цитата:все моды se можно поставить на ae
Те же ретекстуры/меши будут работать без проблем.А вот по скриптовым модам нужно смотреть индивидуально .
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?
Давно искал подобный мод, прям не хватало такого для большей иммерсивности что бы как в Арме, но изменил скорость на 50% при угле 35. Спасибо Вам за мод.