
Представляет новую школу магии, Колдовство. Управляйте своими призыванными и оживленными приспешниками способами, которые раньше казались невозможными, и раскройте ряд новых и творческих сборок.

Вы когда-нибудь загружали захватывающие моды на заклинания, полный творческих и интересных заклинаний, только чтобы вновь и вновь закидывать поле огненными шарами? Или хотели, чтобы все удивительные визуальные эффекты из мода, такого как Colorful magic, были включены во что-то дружественное к лору и сбалансированное?
Слишком часто в Скайриме магия превращается в рутину. Упражнение с использованием одних и тех же заклинаний снова и снова, без места для творческих комбинаций или аугментаций. Arcanum стремится изменить это. Вместо того, чтобы быть просто набором мощных заклинаний, Arcanum задуман как проведение магических экспериментов. Разные школы магии и разные стили в этих школах получили уникальную индивидуальность и механику игрового процесса, которые открывают путь к творческим комбинациям и синергиям.
После многих лет экспериментов, практики и общения с некоторыми из самых плодовитых и талантливых художников и волшебников NIF, Arcanum имеет одни из самых уникальных и продвинутых визуальных эффектов среди всех модов Skyrim. Полностью анимированные вращающиеся торнадо, гигантские падающие метеоры и способность призывать звезды по желанию — это лишь малая часть возможностей, которыми вы можете воспользоваться. Конечно, мощная магия непроста, и многие из этих заклинаний требуют тайных ритуалов или других настроек для эффективного использования. Вам решать, как использовать эти заклинания.
Заклинания школы Разрушения разделены на три стиля игры. У каждого элемента, будь то огонь, лед или молнии, есть сильные и слабые стороны. Игрок может сосредоточиться на одном конкретном элементе, либо же использовать комбинации, дабы нивелировать слабые стороны конкретного элемента. Каждый стиль игры будет вознагражден уникальными комбинациями и возможностями.
В скольких модификациях для школы Восстановления заклинания были просто набором неизобретательных исцеляющих и чумных заклинаний? Взгляд Arcanum на школу Восстановления отличается. Здесь вы не найдете сильных «быстрых исцелений». Бог свидетель, в игре их достаточно, и ванильные заклинания неплохи для самолечения. Школа Восстановления в Arcanum использует другой подход. Превратите своих союзников в богов в роли боевого клирика, защитите слабых, пожертвовав собственной жизнью, или станьте темным доктором, который превращает само исцеление во вред. Чтобы упростить мод, я разделил реставрацию на три подкатегории.
Иллюзии всегда проигрывают в ванилбном Скайриме, не так ли? Заклинания Страх, Бешенство и Успокоение просто не очень хорошо масштабируются, очень плохо действуют против боссов, драконов или трудных врагов, и почти всегда это то, что вы игнорируете или принимаете за случайную полезность. Модификации заклинаний, такие как Apocalypse, изо всех сил стараются игнорировать ванильную механику, а моды перков, такие как Ordinator, превращают ее в мешанину случайных вещей. Arcanum дает новую цель ванильным заклинаниям иллюзии с особой синергией и действительно позволяет вам воплотить в жизнь вашу фантазию, играя за смертоносного, лживого мага разума. Также есть множество заклинаний, поддерживающих стили игры с чародейским плутом, боевым магом и даже магическим лучником.
Некромантия исторически слабо развита, магия призыва довольно скучна и, как правило, практически не требует активности игрока, а призванное оружие и захват душ кажутся изолированными в своем собственном углу, ничего не связывает их с остальной частью школы. Вместо этого, благодаря множеству мощных призывов в базовой игре И других модификациях, Arcanum стремится предложить больше пользы и побуждает игрока не прятаться в углу.
Большинство заклинаний, содержащихся в этом моде, можно купить у торговцев, и они легко интегрируются в уровневые списки торговцев магией.
Некоторые заклинания можно получить только через мини-квесты и пользовательские подземелья.

Переформулированные заклинания — это форма объединения эффектов и визуальных эффектов для создания заклинаний, являющихся слиянием других.
Есть несколько станций, разбросанных по Скайриму, Винтерхолду, Вайтрану и т. д. Некоторые локации могут конфликтовать с модами капитального ремонта города и требуют патча.
По хорошему Арканум очень крутой мод, но ряд заклиннания имеют особую механику, которую без мануала понять местами сложно, и описание эффектов там длинное, что создает проблемы с прочтением, по хорошему им описание нужно сделать более коротким, которое отражает смысл, но это требует их тестирование и коррекцию описания по результатам. Может быть когда то я это сделаю )
Перевод мода представляет собой CTRL+C и CTRL+V через гугл-переводчик, отчего невозможно понять, что вообще представляет собой большинство заклинаний из-за полной нечитаемой белиберды в описании. Что насчет самого мода, то больше половины заклинаний там странные и бесполезные, особенно в области колдовства.
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?