
Это еще одна попытка сбалансировать систему зачарованных предметов и сделать мистицизм более полезным
Перезарядка предметов напрямую связана с Мистицизмом
Ваш навык Мистицизм теперь увеличивает количество зарядов оружия, который дает камень душ, до +50% при уровне навыка Мистицизм=100.
Это влияет только на перезарядку, не на зачарование.
Изменение звезды Азуры и Скелетного ключа(Опционально, настраивается в ini файле мода)
Звезда Азуры больше не действует как бесконечный камень душ, а вместо этого дает способность, которая увеличивает мистицизм на 40 пунктов, как в моде про Скелетный ключ. Это способствует увеличению эффекта при зарядке камнем душ, как указано выше. Тоже самое делает и Скелетный ключ, повышающий навык Взлом, за место добавления вечной отмычки, что тоже можно включить/выключить в ini файле.
Преобразование камней душ
Всякий раз, когда вы ловите душу, заполненный камень душ автоматически переходит в стак предметов, с повышенной ценностью. До этого каждый заполненный камень душ был отдельным предметом и не стакался.
Айлейдский источник
Бонус от источника теперь будет давать дополнительные 20 пунктов к навыку Мистицизм, чтобы ваши перезарядки предметов были более эффективными, пока он активен.
Так же есть файл, позволяющий айлейдским источникам полностью перезаряжать все ваши зачарованные предметы, как камень варла.
(Опционально) Свитки зачарования
Свитки, позволяющие зачаровывать предметы при использовании, добавлены в инвентарь соответствующим торговцам. В ванильной игре есть только три НПС, предоставляющих такие услуги: Калиндил (Мистический эмпориум, Имперский город), Унгарион (Счастье чернокнижника, Бравил) и Ирил (Мистерии Ирила, Крусибл). Позволяет не-членам гильдии магов зачаровывать предметы за дополнительную плату (стоимость самого свитка).
Последний файл превращает магов холла гильдии магов в торговцев, они тоже будут продавать свиток, но инвестировать в их магазин, как в другие, будет нельзя.
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?