
Существует несколько модов, реализующих альтернативы быстрому путешествию, но такие моды зачастую имели плохую реализацию или вызывали проблемы с другими игровыми функциями или квестами. В конце концов автор написал свою собственную альтернативу, с акцентом на простоте, не нарушающей лор, и количество возможных локаций-пунктов радует.
Этот мод добавляет в Сиродил два варианта телепортации, каждая действуют как простая и удобная для быстрого перемещения альтернатива. Позволяет мгновенно перемещаться между определенными локациями, имитируя систему Проводников гильдии Morrowind-а.
Порталы были добавлены в каждый холл гильдии магов, эти порталы позволяют быстро перемещаться между другими зхоллами и самим Университетом за плату в размере 50 золотых. Это вполне может стать вашим основным способом быстрого перемещения между городами, такая услуга открыта не только членам гильдии, но и гражданам империи.(Нам с вами)
Второй вариант использует особые алтари, называемые каналами, расположенные у дорожных святилищах и в часовнях Девяти Божеств. За пожертвование в размере 20 золотых можно будет путешествовать между другими дорожными святилищами и часовней конкретного бога; однако, чтобы получить доступ к этой услуге, вам сначала нужно совершить паломничество в любому из избранных вами каналов, допустим вы хотите получить доступ к каналу Дибеллы, тогда совершите поломничество к ее святилищу один раз. У каждого бога есть три или четыре дорожных святилища, расположенных в пустоши, и одна часовня, расположенная в городе, за исключением Кинарет, у нее нет своей часовни. Каналы будут вашим основным способом возвращения в город во время странствий по дикой природе, но также могут быть использованы и для доступа в некоторые отдаленные места (например, Святилища Акатоша и Аркея расположены недалеко от приората Девяти и т.д.). Вместо главной часовни "Канал Кинарет" перенесет вас в приорат Готтлесфонт.
Оба метода перемещения направлены на то, чтобы соответствовать лору и общему духу игры. Были даже добавлены новые загрузочные экраны, уведомляющие игроков об новых возможностях. Кроме того, использование любого из методов телепортации также автоматически перенесет ваших компаньонов и лошадь. Если ваш пункт назначения находится около города, ваша лошадь будет ждать вас в городских конюшнях.
Прочие подробности:
Акатош относится к Часовне Акатоша в Кватче и Храмом Единого в Имперском городе.
Каналы размещены в заметных местах как можно ближе к дорожным святилищам. Они имеют свой собственный источник света, чтобы сделать их более заметными в темноте.
Кватч указан в списке мест назначения гильдии магов для порядка, но по очевидным причинам туда невозможно добраться. Возможно позже будет добавлена совместимость с Kvatch Rebuilt.
Переход в Часовню Акатоша в Кватче запрещен до тех пор, пока вы не пройдеде квест "Прорыв осады Кватча".
Переход в гильдию магов Брумы становится недоступным после нападения на нее, но будет снова активен, как только вы узнаете о ее судьбе.
Если вы попытаетесь отправиться в Храм Единого во время квеста "Зажечь Драконьи огни" вместо этого вы будете телепортированы в Святилище Джулианоса возле конюшен 'Гнедые лошади'.
Стоимость использования услуг телепортации можно настроить, используя консоль:
afTravelMGCost и afTravelNDCost - Команда для изменения у гильдии магов.
afTravelNDCost - Команда для изменения у святилищ.
Примечательно, что каналам телепортации в открытом мире у святилищ в этом моде - добавлено ещё и неплохое магическое свечение, они подсвечиваются, что неплохо сочетается в связке с Add Some Flavor Wayshrines, который тоже освещает и украшает все святилища. И всё это неплохо смотрится вместе и полностью совместимо.
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?