
Что такое BIE:
BIE — это мод на вампиризм с уникальной игровой системой. BIE фокусируется на том, чтобы сделать вампиризм полезным и захватывающим, предоставляя вам набор практических способностей, которые улучшат вашу игру. BIE сосредотачивает свое внимание на особых отношениях между вампиром и кровью.
Возможности BIE:
ЭТАПЫ КРОВИ:
В зависимости от уровня вашей крови вы станете сильнее или слабее. Так что да, чем больше вы питаетесь, тем сильнее вы становитесь, однако ваша диета также повлияет на другие аспекты.
Пожилые вампиры с большим количеством крови и/или более низким уровнем отходов смогут дольше ходить при дневном свете. Однако пока вам следует избегать света. Как и в случае со стандартным уроном от солнца, эффекты солнечного обескровливания уменьшаются в плохую погоду, на рассвете/на закате и под водой. Несмотря на это, ходят слухи об определенном виде вампиров, которым солнце не причиняет никакого вреда. Они становятся людьми с первыми лучами света и возвращаются в исходное состояние с наступлением сумерек (настраивается в INI).
Основные способности:
Врожденные способности:
** Вампирское сопротивление - Вампиры обладают естественной устойчивостью, они имеют 100% сопротивление параличу и болезням, 25% сопротивление яду, 16% сопротивление магии и постоянный эффект водного дыхания, так как им не нужно дышать.
** Вампирская регенерация. Вампиры имеют естественную регенерацию здоровья и выносливости, но только когда они находятся в своей естественной стихии... ночи.
** Кровавое бессмертие — это автоматическая способность выживания, которая срабатывает, когда ваше здоровье падает ниже 25% от максимального или 10% от максимальной выносливости. При активации он мгновенно регенерирует вашу физическую ткань за 1 сл крови за очко здоровья или 0,1 сл крови за очко выносливости. Кровавое бессмертие не опустит вас ниже 0 крови и не активируется после того, как ваш запас крови иссякнет. Минимальное количество здоровья и выносливости перед срабатыванием способности можно настроить в ini-файле.
** Прилив крови — если вы превысите определенный уровень, когда ваш запас крови будет полным, вы получите «Прилив крови». Это многоуровневая способность, которая дает бонусы к здоровью, скорости, силе и выносливости.
Пути крови:
То, как вы питаетесь, не только определит, сильный вы вампир или слабый, но и каким вампиром вы станете.
Если вы решите удовлетворить каждую прихоть, каждую тягу, каждое желание и напитаться драгоценной кровью, даже когда она вам не нужна, со временем вы станете очень сильным. Ваше количество крови будет медленно увеличиваться в размерах, и вы сможете хранить все больше и больше крови. Со временем вы обретете уникальные способности и силы. Ваша сила увеличится по сравнению с обычным вампиром, вы станете более спортивным, у вас будет больше выносливости и здоровья. Однако ваш метаболизм адаптируется к этому состоянию, и вскоре уровень потерь крови увеличится. Это означает, что вам нужно будет тратить больше крови, чтобы поддерживать свое существование и использовать свои силы. Выбор этого пути сделает вас невероятно сильным, но вы будете зависеть от крови. Вы станете берсерком.
Если, с другой стороны, вы решите жить опосредованно, тщательно выбирая добычу, питаясь только тогда, когда это необходимо, выпивая только для утоления голода и редко, если вообще когда-либо наедаясь кровью, ваш метаболизм адаптируется соответствующим образом. Уровень отходов крови существенно снизится, что позволит вам долгое время оставаться без еды. Ваше тело адаптируется к этому состоянию аскезы, и вы разовьете в себе уникальные способности, которые облегчат вам выживание. Вы сможете манипулировать разумом своей жертвы и привести ее в безопасное место, где вы сможете питаться ею без оглядки. Вы обретете завораживающую красоту и индивидуальность. Вы станете ловчее, хитрее и обаятельнее. Вы станете Манипулятором.
Берсерки получают бонусы к силе, рукопашному бою, атлетике, выносливости и здоровью. Бонусы будут увеличиваться со временем по мере достижения вами новых уровней пути крови.
Манипуляторы получают бонусы к силе воли, интеллекту, обаянию, скрытности, ловкости, скорости и магии. Они могут дольше ходить на солнце из-за низкого уровня отходов. Манипуляторы также могут научиться направлять свою кровь в высокоэнергетические заклинания, способные сокрушить своих противников.
Способности пути крови:
Путь, который вы выберете, в конечном итоге определит, какое подмножество «навыков выживания» вы разовьете.
* Вампирская сила и вампирская подвижность будут развиваться по-разному в зависимости от выбранного вами пути, и они будут увеличивать свою величину по мере того, как вы продвигаетесь по этому пути.
* Запах крови – запах крови постепенно увеличивает свою эффективность, позволяя вам уловить даже самый слабый запах за много миль.
Берсерки:
Манипуляторы:
Мод работает криво, через пень-колоду. Лучшее, что мне удалось найти на вампиризм в Обл-е - это Unholy Darkness. В нем тоже полно глюков, но их можно обойти. К тому-же мод с самого появления не обновлялся и автором не поддерживался. Но это все-же лучше, чем BLOOD IS EVERYTHING - A VAMPIRISM OVERHAUL 1.25.
Ладно, я пытался, но мод все же отстой. При перемещении в город почти всегда оказываешься с нулевым запасом крови и на тебя агрится все его население - раздражает неимоверно. Есть еще некоторые ошибки, править которые мне откровенно лень. В общем, даже ванильный вампиризм не так изнуряет как это недоразумение.
Искал тут вампирские моды и приглянулся именно этот. Вот только ошибок и спорных решений в этом плагине немало, поэтому я решил исправить его, тем более что выше уже писали что игрок не становится вампиром при подключенном плагине.
-Ранее мод работал только если персонаж уже является вампиром. Заражение порфирией и последующий сон не имели никакого эффекта и персонаж игрока не становился вампиром спи он хоть неделю.
Теперь это исправлено.
-Способность - "объятия теней", давало 100% эффект хамелеон, а это абсолютное читерство. Уменьшил значение до 90%.
-Убрал шейдерный эффект "запекания" на солнце. Лично мне он мешает.
-Раздражало что игрока в форме вампира пугаются компаньоны, вопят и убегают. Поэтому, я добавил в топики и скрипты условие, запрещающее компаньонам реагировать на игрока в форме вампира. Это исправление будет действовать, только если создатель плагина добавил компаньону фракцию "PlayerFaction"
disk.yandex.ru/d/vH8e3uU4BfQm9Q
Играть с этим плагином я только начал и он даже работает. Однако, если в будущем вылезут критические ошибки, вылеты и прочий карнавал который я не смогу или мне будет лень фиксить, то отпишусь.
Не дурно, будет хорошо побольше путей крови сделать, например если много питаться кровью животных то становишься Диким вампиром который имеет большую физическую силу когти и тому подобное, а если мало пить кровь животных то становишься Вампиром Повелителем Природы который имеет пассивку чтобы животные не боялись и не нападали, умеет подчинять животных, с вероятностью в 75% что животные вокруг нападут на того кто атакует вампира, выращивать растение которое работает как Руна и вупускает яд, галюцинагенные растения которые накладывают страх, ярость или успокоение, превращать волков в оборотней которые бессрочно будут ходить с тобой
Ну так же можно сделать разницу между кровью
Кровь воинов- норды, орки и редгарды
Кровь магических существ- выс эльфы, темн эльфы
Кровь ловкачей- каджиты и лесн эльфы
Так же добавить уникальные пути, например если пить фалмерскую кровь
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?