
Вы когда-нибудь хотели произносить заклинания, как это сделал бы настоящий Бард? Теперь, благодаря усердной работе талантливого Monitor144, вы можете так делать.
Что делает данный мод:
BMO позволяет вам произносить заклинания, как настоящий бард, - с помощью вашей лютни! Сразите противников наповал с помощью бренчания ваших струн! Все заклинания совместимы, начиная от удерживаемых кастов, таких как пламя и исцеление, и заканчивая зарядами, такими как ледяной шип и плащи.
Все касты сопровождаются бренчанием лютни, играющей либо быстрый аккорд, либо полную песню, все из которых могут быть настроены на усмотрение пользователя.
Можно ли добавить свою музыку?
Да! Есть два способа - либо заменить существующие звуковые файлы, либо добавить больше пользовательских треков с помощью простого набора для создания или изменений в xEdit!
Способ 1 (замена существующих файлов):
Если устанавливаете вручную, перейдите в папку Data>Sound>fx>mus>bard>lute, и вы сможете заменить каждый из .wav файлов.
Если устанавливаете с помощью Vortex, вы НЕ будете заходить в папку Data, а вместо этого перейдете к аналогичной папке lute через папку с указанием модов. Таким образом, вам не придется переделывать всю свою музыку каждый раз, при запуске Vortex.
В этой папке вы найдете различные короткие звуковые файлы кастов, а также более длинные звуковые файлы с постоянным воспроизведением.
"Медленные" касты [mus_slwbardlute.wav] предназначены для телекинеза, а "быстрые" [mus_fstbardlute.wav] - для оберегов. Все остальные заклинания будут использовать "обычные" касты [mus_nmbardlute.wav].
Способ 2 (добавление новых треков):
Откройте Creation Kit, установите Bard Magic Repair в качестве активного файла, нажмите ok. В разделе "Sound Descriptor" введите BMO в поле фильтра:
Должны отобразиться дескрипторы, соответствующие "быстрым", "медленным" и "обычным" песням. Чтобы добавить новые песни к существующим, откройте дескриптор категории бардовских песен, и закиньте дополнительные треки в окошко "Sound".
Как я могу начать колдовать, подобно барду?
Всё, что вам нужно, это лютня в инвентаре и наличие определенного перка в дереве навыка "Красноречие":
Для оригинальной игры - "Очарование"
Для Ordinator - "Трубадур" ("Performer")
Для Adamant - "Убеждение" ("Persuasion")
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?
Давно искал подобный мод, прям не хватало такого для большей иммерсивности что бы как в Арме, но изменил скорость на 50% при угле 35. Спасибо Вам за мод.