

Компас в Скайриме... ну... немного не впечатляет. Для каждого типа маркеров они выглядят одинаково. Так, например, когда у вас в журнале активно несколько квестов, становится невозможно понять, какой квестперед вами, просто глядя на компас. Приходится снова открывать карту, пытаясь угадать, какой из них какому квесту соответствует. Больше никогда!
Капитальный ремонт компаса нацелен на улучшение игрового опыта путем добавления полезной информации к этим маркерам, такой как название маркера и расстояние.

В дополнение к расстоянию отображается индикатор перепада высот. Например, это может быть полезно, чтобы продумать свой маршрут при приближении к обрыву. Этот вариант был вдохновлен игрой Assassin's Creed :)

Вы можете настроить поведение названий квестовых маркеров, выбирая между целью или местом/персонажем, на которого они указывают.
Когда вы приближаетесь к маркированному месту квеста квеста, текущие цели этого квеста появляются в виджете списка квестов. Чем меньше времени в меню, тем лучше!

Этот мод также предлагает возможность настроить отображение или скрытие следующих маркеров в компасе:

Как вариант, вместо того, чтобы скрывать неразведанные места, можно настроить для них маркеры.У вас могут быть непосещенные места с их оригинальными маркерами и неоткрытые места с маркером "?". Лучшее из двух миров ;)
Компас может быть отредактирован в соответствии с темой, которую вы хотите. На рисунке ниже вы видите скин Nordic UI для этого мода, доступнен во вкладке Файлы!

Эти и другие параметры могут быть настроены в INI-файле мода. В будущем я добавлю меню MCM для облегчения настройки :)
Если вы дочитали до этого момента, возможно, вам будет интересно попробовать его своей игре. Итак... снова возвращаемся в Скайрим?


Используйте менеджер модов по своему выбору и установите его как любой другой мод. Для ручной установки скопируйте содержимое файла .7z в папку Data по пути установки Скайрима.
Настройка мода производится в ini файле - CompassNavigationOverhaul.ini.

Поддержка Skyrim VR скоро.

Эти люди потрясающие и очень талантливые, так что посмотрите их работы, скачайте их и не забудьте поддержать :)
А также всем патронам, благодаря которым это стало возможным, с особым упоминанием:
Ребята, вы лучшие!
Сурс: https://github.com/alexsylex/CompassNavigationOverhaul
Halize, вот содержимое файла CompassNavigationOverhaul.ini
!![Debug]
; Устанавливает уровень детализации в журнале: 0 = отслеживание, 1 = отладка, 2 = инфо, 3 = предупреждение, 4 = ошибка, 5 = критическая ошибка. По умолчанию: 0
uLogLevel=0
[Display]
; Использовать метры/футы в качестве единиц измерения расстояния до маркера: 0 = футы, 1 = метры. По умолчанию: 0
bUseMetricUnits=1
; SПоказать/скрыть неоткрытые маркеры на карте: 0 = скрыть маркеры, 1 = показать маркеры. По умолчанию: 1
bShowUndiscoveredLocationMarkers=1
; Показывать/скрыть маркер "?" вместо маркера местоположения: 0 = обычный маркер, 1 = "?" маркер. По умолчанию: 1
bUndiscoveredMeansUnknownMarkers=0
; Скрывать/показывать расстояние и название маркера для необнаруженных локаций: 0 = показывать, 1 = скрыть. По умолчанию: 1
bUndiscoveredMeansUnknownInfo=1
; Показывать/скрыть маркеры врагов: 0 = скрыть, 1 = показать. По умолчанию: 1
bShowEnemyMarkers=1
; Показывать/скрыть имя врага под маркером врага на компасе, когда он не участвует в бою: 0 = скрыть, 1 = показать. по умолчанию = 1
bShowEnemyNameUnderMarker=1
; Изменить текст под маркером компаса, чтобы показать местоположение или цель: 0 = местоположение, 1 = цель. По умолчанию: 1
bShowObjectiveAsTarget=1
; Добавляет количество целей в текст под маркером квеста на компасе: 0 = скрыть, 1 = показать. по умолчанию = 1
bShowOtherObjectivesCount=1
; Показывать/скрыть местоположение и врагов в интерьерах, например, в городах, снаружи: 0 = скрыть, 1 = показывать. По умолчанию: 1
bShowInteriorMarkers=1
; Угол к центру компаса, для начала отображения деталей маркера (в градусах). По умолчанию: 10
fAngleToShowMarkerDetails=10
; Угол к центру компаса, для прекращения показа деталей маркера после их отображения (в градусах). По умолчанию: 35
fAngleToKeepMarkerDetailsShown=35
; Задержка для отображения сведений о центральном маркере (в секундах). по умолчанию = 0.07
fFocusingDelayToShow=0.07
[QuestList]
; Горизонтальное смещение списка квестов. Пользователи широкоформатных экранов, возможно, захотят установить это значение меньше или больше 1 (в пропорции к ширине экрана). По умолчанию: 0.008
fPositionX=0.008
; Вертикальное смещение списка квестов (в пропорции к высоте экрана). По умолчанию: 0.125
fPositionY=0.125
; Максимальная высота списка квестов (в пропорции к высоте экрана). По умолчанию: 0.675
fMaxHeight=0.675
; Показывать/скрыть список квестов в экстерьерах: 0 = скрыть, 1 = показывать. По умолчанию: 1
bShowInExteriors=1
; Показывать/скрыть список квестов в интерьерах: 0 = скрыть, 1 = показать. По умолчанию: 1
bShowInInteriors=1
; Задержка показа списка квестов, когда игрок стоит или двигается со скоростью ходьбы игрока (в секундах). По умолчанию: 0.0
fWalkingDelayToShow=0.0
; Задержка показа списка квестов при движении со скоростью бега игрока (в секундах). По умолчанию: 1.0
fJoggingDelayToShow=1.0
; Задержка показа списка квестов при движении со скоростью спринта игрока (в секундах). По умолчанию: 1.5
fSprintingDelayToShow=1.5
; Показывать/скрыть список квестов, когда оружие наготове: 0 = скрыть, 1 = показать. По умолчанию: 1
bHideInCombat=1
!!
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?