
Дороги Сиродила заполнены тавернами, многие из которых являются необъяснимо изолированными придорожными гостиницами. Такие таверны, как Рокси, Готтшо и Фарегил, имеют хоть какой-то смысл, поскольку являются промежуточными остановками вдоль (предположительно) оживленных дорог. Но таверны «Пьяный дракон» и «Имперский мост» довольно далеко отстоят от проторенных путей. Настолько, что просто чудо, что они еще не разорились. Для большинства таверн существуют отличные моды, которые их расширяют, но, насколько мне известно, три из них упущены из виду. Поэтому я вмешался, чтобы заполнить этот пробел.
- У таверны «Пьяный дракон» теперь есть деревня Хелмстед.
- У таверны "Рокси" - деревня Розленд.
- У таверны «Имперский мост» - деревня Хартвуд
Эти деревни в основном косметические, но каждая из них предлагает игроку небольшие услуги. В Хелмстеде есть универсальный магазин, в Розленде - кузнец, а в Хартвуде - алхимик. Также в них можно встретить учителей, обучающих второстепенным навыкам
Внимание! Этот мод требует наличия установленного пака рессурсов. Settlements Of Cyrodiil Resource Pack
Guinefort1 - за создание этого мода.
Скорее всего люди, кто создавал эти деревни и более того, такие же проекты как MTC Expanded Villages - вероятнее всего, вообще ничего никогда не слышали про Cyrodiil Extended, оно и понятно (причины написаны ниже...). Что MTC, что SOC Three Villages - при всём уважении очень скучные копипастные поселения, если сравнивать их с вышеупомянутым проектом на контрастах, говорю не от балды, а на скиллах эстетики левел дизайна. Проект SOC - по сути форк, всего лишь переделки безызвестных деревень, большинство из которых были сделаны на коленке в нулевые вообще другими людьми (не mhahn, он всего лишь их допиливиал до стабильного состояния). Если Mhahn даже такое брал и возводил эти (при всём уважении) поделки в абсолют, считая их стоящими тратить на это время, то что бы было, если бы ему хоть кто-то краем глаза намекнул о существовании безызвестного Cyrodiil Extended. Да, в создании CE ребята были уже на опыте в ландшафтом дизайне, но без опыта в самом инструментарии создания стабильных модов ТЕС (в итоге Cyrodiil Extended был красив, но нестабилен). А здесь же, в SOC или MTC - всё наоборот, мы получаем стабильные моды, но ужаааасно скучные виды, ничем не примечательные ландшафты пустых и скучных деревень (когда начинаем одни и те же места в разных модах сравнивать). Так вот, на самом деле CE можно полностью пофиксить, все его проблемы в отсутствии ID названий/регистраций, в сомнительных символах прямо в ID/регистрациях, в некоторых повторах ID названий, а так же в AI пакетах (все что начинаются на Wander, их под снос). При всём уваженнии, но упаси такие красоты променять, всего лишь достаточно хоть один раз сравнить (1) Рокси или Эльсвелл из SOC или MTC и (2) Рокси и Эльсвелл из Cyrodiil Extended. Сказать что это небо и земля - вообще ничего не сказать. Как же жаль, что одни по каким-то неведомым причинам не пошли на нексус чтоб о своих красотах миру рассказать, а вторые по этим причинам просто никогда ничего слышали про такой проект и брали из того что есть, ибо не те безызвестные любителькие работы mhahn надо было брать в свою идею Settlements of Cyrodiil проекта, а в перевую очередь брать на допил весь Cyrodiil Extended. Но его таки можно исправить, наверно когда-то придётся всё же выложить полностью исправленную версию и закрыть эту тему уже раз и навсегда. А возвращаясь к теме страницы - все 3 локации до такой степени не впечатлили, что даже ваниль казалась лучше, это некий копипастный уровень пустых ландшафтных работ, когда в CE в этих же самых местах создавали настоящее живописное пейзажное искусство. Увы, незачто похвалить, если человек делает мод вне опыта ландшафтного дизайна и ландскейпинга, то справедливо настолько же его любительские работы и оценивать :).
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?