
В Имперском городе добавлены модели окон, пока без освещения и интерьеров, это не реплейсер, почему то на оригинальных моделях не сделали окна на вторых этажах, вместо них там просто забетонированная стена
Desertmage, В моде на светящиеся окошки сама модель дома имеет два вида окон. дневные и ночные. У ночных не только текстура заменена но и сами настройки материала для эффекта свечения и мерцания. Скрипт переключает два этих меша в модели. И ничего в мире не надо размещать и мод не пухнет. Да в общем разные есть способы создать светящиеся окна, главное выбрать оптимальный.
katkat74,
Почему не подойдет? Я сам лично для одного своего проекта, который у меня сейчас в разработке, для создания окон с интерактивным освещением, взял за основу этот скрипт. Просто надо понимать, что я имел в виду.
В моем случае я делал отдельными только меши ночных окон. Брал модель здания, в NifScope вырезал из модели все, кроме модели окон, сохранял эти окна в отдельный файл, назначал этим окнам текстуры желтого/оранжевого оттенка, для придания эффекта того, как окна обычно светятся ночью, а после уже в конструкторе, брал ту самую модель и создавал в виде активатора, с привязанным к нему скрипту, и размещал в нужном мне месте на нужном мне доме, по тем же самым 3d координатам что и сам дом.
Эти самые окна отлично работают и не вызывают никаких конфликтов и т.д.
Прошу прощения за оффтоп.
Хрень, Спасибо! Очень приятно. В моде на светящиеся окошки AWLS есть туториал как сделать эти сами окошки. Как создать ниф и какой скрипт привязать. В нифах я там ничего не поняла на английском. Но я знаю что есть уже готовые такие отдельные окошки в моде на замок (Castle Almgard). Можно взять эти окошки и прямо в AWLS разместить их в игре и использовать имеющийся скрипт.
katkat74, здравствуйте, я Ваш фанат, меня вдохновил Ваш роскошный мод реплейсер имперского города, с его окнами, скажите когда он выйдет? Вы настоящий талант, спасибо Вам! А еще было бы круто сделать реплейсер всей ванильной одежды, можно даже в стиле ведьмака, искренне желаю Вам много денег и времени чтобы радовать своих фанатов
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?