
Скала Виверны - это огромный замок, который является домом игрока, расположенный на горе между Вайтраном и Виндхельмом. Замок находится недалеко от двемерских руин Ральдбтхар и ксеверу от моста Башен Валтейм. Проще всего попасть в замок - идти от Ральдбтхара по тропинке с правой (западной) стороны. Говорят, что в замке полно потайных комнат. Попробуйте найти их все.
После установки мода и загрузки сохранения в ваш инвентарь добавится письмо от Ансельта. Прочтите его и отправляйтесь в замок. В замке надо поговорить с Ансельтом чтобы получить дом в собственность. Если вы являетесь архимагом Коллегии Винтерхолда, то замок достанется вам бесплатно, иначе придётся заплатить 30000 золота или подождать, пока станете архимагом. До покупки большая часть комнат будет закрыта.
Особенности:
Большой дом игрока с проложенными навмешами.
Квест на поиск тайных комнат. Ищите активаторы, которые откроют вам доступ в эти комнаты.
Дополнение для Hearthfire, которое добавляет детскую комнату для 6 приёмных детей.
Стражники, 7 уникальных НИПов, один из которых является торговцем, а другой компаньоном.
Вестибюль, тронный зал, арсенал, комната для зачарований, алхимическая темница, несколько спален, библиотека, помещения для слуг, кухня, столовая, часовня, сокровищница и конюшни.
Комната с кроватями на 6 человек.
Секретные проходы, потайные двери и сундуки с сокровищами, которые можно использовать в качестве хранилища для снаряжения игрока.
26 манекенов, 18 оружейных стоек, 21 витрина для оружия и книжные полки, разбросанные по всему замку.
3 алхимических стола, 2 стола для зачарования.
1 кузница, 2 верстака, 1 плавильня и 3 дубильных станка.
Рождественские украшение, которые можно включить или выключить, поговорив с Ансельтом.
История:
Горный хребет, который в настоящее время называется Скала Виверны, был основным охотничьим угодьем для нескольких больших стай Виверн на протяжении 3-й эры. Гора обеспечивала им высоту и дополнительно в ней был ряд больших пещер, подходящих для гнездования и укрытия.
Виверны, в свою очередь, привлекли внимание мудрого и опытного колдуна, известного как Рхес Возвышенный. Очень искусный в зачаровании и колдовстве, он считался экспертом по редким и волшебным животным и был бывшим архимагом Коллегии Винтерхолда. Он также написал несколько бестиариев о всевозможных животных и чудовищах, обитающих в Тамриэле.
Рхес так увлекся вивернами, что решил, что их изучение станет делом всей его жизни. Ему требовалось место поблизости, чтобы изучать виверн, и он решил построить замок на вершине Скалы Виверны. Замок был построен частично над разрушенной пещерой, где гнездились виверны, и частично на разрушенном фундаменте старой крепости.
В течение долгого времени было принято приглашать достойных архимагов в замок Скала Виверны. Было несколько периодов, когда здесь не проживал архимаг, и сейчас один из них.
Возможные проблемы:
Если Ансельт ничего не говорит, перезагрузите игру.
Если в экстерьере замка отсутствуют текстуры, совершите быстрое перемещение в любую другую локацию и вернитесь назад.
В арсенал можно попасть из тронного зала через две разные двери.
Все потайные ходы, кроме одного, имеют активаторы по обе стороны двери. В тронном зале есть одно исключение.
Чтобы переселить детей в дом требуется мод Hearthfire Multiple Adoptions.
Замок для любителей простора и красивых скринов. По функционалу ничем не отличается от поместья (из длс).
Жаль что автором заброшен.
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?
Давно искал подобный мод, прям не хватало такого для большей иммерсивности что бы как в Арме, но изменил скорость на 50% при угле 35. Спасибо Вам за мод.