
Русский перевод оверхола и расширения дополнения Клуба Творчества Saints & Seducers. Некоторые элементы оригинального квеста сохранены, но творение было преобразовано в новый, полностью озвученный (на английском) квест. Мод перенесет игроков на Дрожащие острова, впервые показанные в TES4: Oblivion, и отправит их в увлекательное приключение нового региона Царства Безумия. Сможете ли вы спасти Дрожащие острова от угрозы восстания изгнанников? Какие секреты вы раскроете в их таинственных глубинах? Познакомьтесь с новыми персонажами, исследуйте созданный вручную новый мир и погрузитесь в настоящее безумие, играя в предрелизную версию проекта Skyrim Extended Cut.
Учтите, что мод полностью заменяет имеющиеся квесты S&S, поэтому требует начать новую игру.
Официальный трейлер мода
Стандартные квесты S&S были целиком заменены на совершенно новую даэдрическую историю, которая продолжает историю безумия после завершения квеста Безумный ум. Все квесты команды Skyrim Extended Cut профессионально озвучены талантливыми актерами. В дополнение к основному даэдрическому квесту мод также предлагает два побочных задания. В общей сложности игроки могут потратить от одного до трех часов на прохождение этого мода, в зависимости от того, насколько они любят исследования и побочный контент. Как только вы завершите сюжетную линию, вы сможете вернуться в царство Безумного Бога в любое время.
Отправляйтесь в Убежище, новый регион Дрожащих островов на окраине Предела. Это созданный вручную мир, дань уважения дополнению TES4: Oblivion - "Дрожащим островам". Ваши приключения в Убежище проведут вас через регионы как солнечной Мании, так и мрачной Деменции, каждый с совершенно новой погодой, флорой и фауной. Пройдите через три новых подземелья, посмотрите товары в двух новых магазинах и отыщите секреты, сокровища и достопримечательности этой новой локации. Мод великолепно смешивает стиль Дрожащих островов Обливиона и графические возможности Скайрима, мир Убежища предлагает ностальгическое путешествие, которое понравится любому поклоннику серии TES, новому или старому.
В моде активно используется контент не только из творения Saints & Seducers, но также и из Rare Curios. В новые локации были интегрированы многие предметы, такие как снаряжение из янтаря и безумной руды, вещи золотых святых и тёмных соблазнителей, артефакт "Расшатыватель нервов", а дополнительные патчи включают взаимодействие с творениями Shadowrend, Ruin's Edge и Staff of Sheogorath. Можно найти даже несколько новых реликвий! Авторы также реализовали интеграцию сторонних модов, в том числе корги Мерлина, и планируют расширить поддержку в будущем, чтобы сделать Дрожащие острова еще интереснее.
Мод предлагает совместимость по принципу "поставил и играй" с широким спектром сторонних модов для улучшенного погружения.
Все эти и некоторые другие моды получили встроенную совместимость, которая сделает игру в S&S максимально комфортной.

Для прохождения этого мода требуется новая игра, это всегда самый верный вариант избежать проблем со стабильностью. Использование этого мода на любом существующем сохранении, где уже есть Saints & Seducers, не поддерживается, даже если вы никогда не взаимодействовали с его содержимым. Чтобы начать квестовую цепочку мода, ваш персонаж должен соответствовать следующим требованиям:
Если всё это выполнено, поспите в течение 6 игровых часов, выйдите и снова войдите в Солитьюд. Признак того, что ваше приключение началось - лёгкое землетрясение.

Авторы благодарят Heavy Burns и Ширли Карри за помощь в создании трейлера для этого мода. Они также благодарят многих авторов модов, перечисленных под спойлером "Permissions and credits" на NexusMods, которые вложили свои ресурсы, талант и время, чтобы помочь создать этот проект. Дух сотрудничества, присущий сообществу игры, помог им продемонстрировать лучшее из того, что могут предложить авторы. Наконец, команда Skyrim Extended Cut выражает особую признательность Тейту Тейлору, их эксперту по Дрожащим островам, который знает о TES4: Oblivion больше, чем любой здравомыслящий человек должен знать.
SkyrimEC.com -- Discord -- Patreon -- Twitter -- Localized Patch
У меня, видимо, только с новой игрой получится на этот мод посмотреть. Использовал сохраненку чистой Skyrim SE, на которой не было модов Creation Club, потом перетащил сохранение из Легендарки, но так ничего и не получилось. Пробовал и на АЕ, и на SE с установленными модами Creation Club... и ничего.
Можно сделать проще. Нужно откатиться на сохранение желательно до выполнения квеста "безумный ум", потом удалить оригинальных святых и соблазнителей, войти в игру, сделать новое сохранение, после снова установить дополнение+этот мод. После таких манипуляций у меня все прекрасно работало
julia0105, Сам срок создания этого мода, уже намекал что не стоит ожидать чего то и половины уровня dlc для обливиона. Действительно длинные и качественные квесты не делаются столь быстро. Хотя у ребят уже была в запасе заготовка в виде текстур, моделей и прочего из оригинального дополнения, тем не менее на сюжет поскупились.
Небольшое дополнение: Ни и о каком размехе DLС, конечно, не идет и речи. Сам сюжет, открытие всех локаций и их зачистка, ну и пара побочных квестов заняло у меня меньше двух часов.
Прошла в первый же день на английском, впечатления двоякие: с одной стороны - любимые ДО, локации сделаны шикарно и тут претензий никаких, с другой - квест в общем и целом не особо длиннее, чем в "Святых и соблазнителях", которые здесь заявлены в требованиях, и, как по мне - откровенно слабоват. ИМХО, хайпа получилось больше, чем контента. P.S. новую игру начинать необязательно, достаточно найти сейв до установки оригинальных Saints & Seducers и стартовать оттуда.
И ещё есть такой прикол от разрабов. Если вы установите этот мод, не начиная новую игру, то в абсолютно каждом диалоге с абсолютно любым персонажем появится реплика о том, что великий мод Skyrim Extended Cut - Saints and Seducers не поддерживается без начала новой игры
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?