
На протяжении многих поколений легенда о Тонком человеке (также известном как Слендермен) использовалась в Фолкрите, чтобы пугать непослушных детей, уча их не пререкаться со своими родителями. Истории о высоком, бледном измождённом существе, которое похищает детей в лесу, и которых больше никогда не видят. Но в каждой легенде есть доля правды, и она может оказаться гораздо более жуткой, чем простое чудовище, пожирающее детей.
На протяжении многих лет несколько человек сообщали, что видели Тонкого человека, появляющегося среди сосен владения Фолкрит. Однако обычно им не верят, и в конечном итоге они убеждаются, что, возможно, выпили слишком много или употребили какую-то подозрительную траву. Однако бретонка средних лет, похоже, не принимает это оправдание и пытается сделать так, чтобы в городе её услышали. Она утверждает, что видела это существо и, более того, кажется, знает несколько мифов, связанных с ним, которые могут даже привести вас прямо к его укрытию. Дафна Морье часто посещает гостиницу "Мертвецкий мёд" в Фолкрите. Выслушаете ли вы её или станете просто ещё одним человеком, который повернётся спиной к бедной испуганной беспокойной леди?
Чтобы начать квест, продолжите диалог с Дафной. С этого момента задание будет состоять в проверке мифов, которые Дафна знает о Тонком человеке. Независимо от моральных убеждений и телосложения персонажа игрока, выполнить эту миссию будет возможно, также как и то, что может за ней последовать, поскольку она разработана с учётом свободы создания персонажа и ролевого отыгрыша. Однако нужно сказать, что, к сожалению, не все дороги ведут к счастливому концу.
Особенности:
— Совершенно новое карманное царство Обливиона;
— Полностью озвученный, дружелюбный к лору квест на тёмную тематику с множеством вариантов и концовок, добавляющий несколько новых механик и особый тип геймплея, ориентированный на хоррор с элементами выживания, с примерно 3-4 часами игрового времени с первого запуска (которое может варьироваться от меньшего до большего в зависимости от игрока и стиля его игры);
— Новые существа, NPC, книги, архитектура и атмосфера в целом;
Добавлю лично от себя, как переводчик:
В данном моде очень много глубоких мыслей, которые не вписываются в общепринятую картину мира. Он заставляет задуматься о собственном мировоззрении, значении взросления в жизни человека и понуждает сомневаться — в особенности в том, что очевидное зло или добро не являются таковыми. Достаточно интересный взгляд на жизненные принципы.
Уверен, вы найдёте своё прохождение весьма интересным.
Честно? Вообще не поняла этот мод.
С точки зрения атмосферности - мощный, мрачный и давящий визуал, шикарное звуковое сопровождение от жутковатого пения до криков. По лору всё аккуратно вписано, обосновано, чувства чего-то инородного не возникает.
Геймплей удивил, но это палка о двух концах. С одной стороны, круто, что тебя заставляют действовать не стандартным (по крайней мере для Скайрима) образом, с другой - я абсолютно не понимала, что от меня нужно. Особенно в условиях постоянной темноты или полумрака, где почти ничего не видно, и ни факелы, ни заклинания ситуацию не улучшают. Ну и когда бессмертные монстры тебя с двух атак убивают, тоже особо не подумаешь. Как итог - лично моё прохождение превратилось в бесконечный читинг, ибо ничего невидно, из-за этого ничего не понятно, где понятно, либо моментально убивают, либо ничего не происходит (камера с папочкой у меня так и не открылась).
Классно, что мод поднимает вопросы морального и физического насилия. Единственное, что будто весь мод намекает, неважно насколько тебе хорошо или плохо - тебя всё равно будут так или иначе использовать, так что лучший выход - это смерть. Сделать поправку, что это мир Тонкого человека, а значит это только его позиция + его можно грохнуть, как некая метафора победы жизни над смертью. Если так, то допусти ок. В остальном никакой глубины не увидела.
P.s.: возможно я просто всё пропустила, ибо местами текст не влезал, а под конец реально почти всё пропускала - меня укачал вечный полумрак и эффект размытия + из-за сплошных непоняток и читинга, играть уже не хотелось совершенно. Ну и, каюсь, совершенно забыла о финальном разговоре с Дафной. Вернуться бы да послушать, что она скажет, но я снесла мод к чертям, едва вернулась в Скайрим, а переустанавливать и заново чистить всё это дело я не хочу.
P.s.s.: это только моё мнение, всё было непонятно и мод, не смотря на положительные стороны, совершенно не понравился. Очень рада за тех, кому квест зашёл, кто увидел глубокий смысл и сумел задуматься - очень вам завидую, ведь для вас в этом мире на один годный мод больше. Я же пошла искать дальше. Всем хорошей игры и годных модов!
Shadow_sky_31, так а в чём проблема перенести перевод из esp-файла версии LE в esp версии SE-AE? В ESP-ESM Translator это делается с пол-пинка.
Впрочем, я уже сам это сделал. Вот здесь esp-файл версии SE-AE, на который я перенес твой перевод drive.google.com/file/d/1nfp9cTYgQ2WutRgE8_PLb-UqSVBxnpJQ/view?usp=drive_link Вот сам мод на Нексусе nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/58567
alexey3312, они же взяты с моделей детей скайрима, а значит - бессмертны.
научись искать инфу везде, интернет - он очень большой, правда.
вот текстовое прохождение - The Legend of Slender Man interest2012games.dreamwidth.org/10251.html
brl20281, главные отличия между старой и новой версиями:
— Более лёгкие и сжатые скрипты для повышения производительности, новая модель мамочки, изменения во 2-ой и 4-ой сценах появления Тонкого человека, новые 2к и 4к текстуры для различных элементов декора и архитектуры, изменения в испытании папочки, небольшие улучшения в некоторых моделях, исправление небольшой проблемы с сохранениями игры в реальности Тонкого.
Shadow_sky_31, Я уже всех сам перевёл и вставил в свои новые сборники "Монстры Михаила - Лайт" в 6 частях.
Посмотри вот Ограты-Ograts и Беглец-Scuttlers это не монстры, это скорее живность. Но прикольные. На Нексусе даже один парень их сделал домашними животными. А Огратов Миша сделал домашними животными у Орков.
Вобщем я 8 сборников переделал в 6 уменьшив текстуры и изрядно там поработал по улучшениям.
Итого 193 мода в 6 сборниках.
А на счёт Право человека, так какое он имеет ПРАВО кого то обзывать психом ? Это его Право? И у меня тогда есть права его послать. Психолог блин)))))))
Elly55, довакин побывал в столь мрачных местах, и это оставило отпечаток на его душе и психике... он больше никогда не будет прежним...
А если серьёзно, возможно это из-за остаточных скриптов со встречи со слендером, я не знаю каких именно, поскольку не трогал их при переводе. Мой совет? После прохождения отключите мод и играйте как раньше
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?