
Данный мод улучшает характеристики всего алкоголя в игре. Моя попытка сделать выпивку разнообразной и полезной на всех этапах игры и для всех классов. Несмотря на то что бонусы могут быть весьма и весьма вкусными, будьте осторожны: за усилениями последует целый ворох побочных эффектов, а чем больше огненной воды вы выпьете - тем сильнее вы будете пьянеть. Технически это реализовано в виде снижения и повреждения запаса сил, так что если перепьете - завалитесь, а если это произойдет в пылу битвы, вполне рискуете больше и не встать. Разные виды алкоголя оказывают разное влияние на запас сил, и если, к примеру, новорожденный имперец вполне сможет осилить все 4 бутылки пива, то распитие более чем одной бутылки эля или меда вполне вероятно свалит неподготовленного персонажа.
Мод сбалансирован под то, что одновременно персонаж сможет иметь активный эффект максимум от четырех бутылок алкоголя любого вида. Если ваша сборка игры каким либо образом увеличивает или снимает это ограничение, распитие более чем четырех бутылок алкоголя сможет привести к различным не предусмотренным автором результатам. Балуйтесь с этим на свой страх и риск.
Буду рад узнать ваше мнение о моде, не стесняйтесь делиться интересными идеями и критикой в комментариях.
Мод не имеет никакого отношения к "Better Beverages" от anjen и является авторской переработкой алкогольных напитков.
Ниже, раскрыв спойлер, вы можете ознакомиться с изменениями, которые привносит мод (к сожалению, стандартный интерфейс игры не вмещает более восьми эффектов одновременно, поэтому будет лучше, если вы ознакомитесь с ними заранее).
lostav, кстати, этот вопрос посещал меня с самого начала разработки, и я боялся, что неписи будут помирать от скумы и валяться в пьяном угаре, но однако пока все идет нормально, никаких приколов не наблюдал. Либо болванчики знают себе меру, либо они просто не получают эффектов от еды, в совсем уж глубокую техническую подоплеку этого я не вдавался.
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?