
Этот мод выходил в как дополнение в моде "Deadly Dragons" в первых версиях.
Потом его не стало в более новых версиях.
Но так как я люблю откладывать себе в Архив подобные ничтячки, то он и сохранился.
Сейчас я смотрю на то что выкладывают некоторые Мастера, которые полюбили Увеличивать статы врагам, менять там им всё и вся, создавая какие то глобальные конструкции и порой фиг поймёшь, что там они творят с этим Скайримом.
И по большому счёту все их конструкции подходят только для них самих, потому что у всех разные игры и каждому хочется самому настраивать СВОЙ Скайрим, а не иметь то что им какой то дядя предложил.
Я предлагаю маленькую конструкцию, всего то 166 кб, да вы не ослышались, всего то 166 кб да ещё и с МСМ меню, в котором вы сами сможете настроить всё что вам надо, не прибегая к модам от многих "мыслителей" которые ставят всё с ног на голову и этим гордятся.
Сразу скажу, что сам я не пользовался этим модом давно, так как поставив все 8 частей Мишиных Монстров, Монстров от ОриБротишки, Ужасных Зомби, Фантазию, Глобальный ВАР-МОД и НЕТ Автолевелинга то иногда хочется наоборот снизить статы всей этой нечисти.
Но не все же имеют столь серьёзный контент Монстров у себя в игре.
Поэтому для них и выставляю этот Deadly Monsters.
Ещё я не знаю, будет ли этот мод действовать на разных островах и Землях помимо Скайрима. Думаю что должен, если НПС там зависят от Скайримовского контента. Но это только "думки". Я не пользовался этим модом "сотню" лет.
Пока и без него ВЕСЕЛО.
Но считаю, что он должен лежать у любого игрока в Архиве, который любит Скайрим и кто любит сам себе настраивать свой Скайрим.
Ещё тут можно отключить мод в любое время или поставить все статы на НОЛЬ и тогда у вас будет ванильный Скайрим. Не надо удалять мод или делать лишние телодвижения. Вобщем минусов нет, одни плюсы. Ну если кому то не нравится, то пользуйтесь модами от "Глобальных Мыслетелей" нашего Века пытающихся что то там настроить, перестроить, перебалансировать до "Эталонов" которых нет и не будет.
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?