
Неофициальный сборник животных Михаила Романова для Скайрим LE. Полностью проверенный на наличие ошибок и совместимость. Всё запаковано в bsa.
СПИСОК:
01-Бентамский гуар-----------Bantam Guars
02-Вороны--------------------Crows
03-Гиракотерий---------------Dawn Horses
04-Голуби--------------------Pigeons
05-Дикие быки и Дикие лошади-Aurochs and Wild Horses
06-Домашние кошки------------House Cats
07-Еноты и скунсы------------Racoons and Skunks
08-Императорский Пингвин-----Emperor Penguins
09-Индюки--------------------Turkeys
10-Канализационные крысы-----Sewer Rats
11-Овцебыки------------------Musk Ox
12-Павлины-------------------Peacocks
13-Разнообразные олени-------Deer Expansion
14-Циветы и Мангусты---------Civets and Mongooses
15-Чайки---------------------Seagulls
16-Чубатая гагара------------Chub Loons
17-Шерстистый носорог--------Woolly Rhinos
=========Бонус======================
18-Домашние фермерские животные-Farm Animals 1.7.1
Совместим:
-Совместим с любыми модами на животных MihailMods не вошедшими в сборник.
-Сборники Монстры Михала 1-8 (мои сборники)
-Сборник Монстров Разных авторов (мой сборник)
-Ужасные Зомби от Z-39 - Creepy Zombies - 1.8
-FANTASIA v1.0d + Vicn Creature Pack - BSA v135
-ANIMALLICA v1.3-Skyrim Wildlife Overhaul
-Глобальный ВАР-МОД v13-SkyrimForBattleV13
Не СОВМЕСТИМ:
- С любыми другими сборниками Михаила в которых присутствуют моды вошедшие в данный сборник.
От себя:
- Сборник проверен в игре временем и поэтому если у кого он "не становится", вылетает, глючит и тд. то смотрите на совместимость у себя в своих наставленных модах.
Не надо писать, что у Вас не катит. Всё сделано со Знаком Качества.
- Разрешено выставлять данный сборник на любых сайтах планеты Земля, Солнечной системы, Звёздных Скоплений, Галактик и Вселенной.
Хороший мод, который оживляет и разнообразит животный мир, птичий базар тот ещё. Ну, и бегать от носорога - это весело.
Из недостатков - некоторые мирные существа вроде гиракотериев, пингвинов, становятся агрессивными, но не нападают, из-за чего блокируется быстрое путешествие, добыча руды и прочая мирная деятельность. Пришлось копаться в TES5Edit и править параметры агрессии (ставил флажок False на параметр Aggro Radius Behavior). Либо истреблять их всех...
Shirato, Так мне это не интересно. Для меня эти животные просто наполнение Скайрима. Типа мульт. Вобще не интересно что там в индюке, индюшина или мясо голубя.
Это вы пишите Автору Михаилу. И вобще пофиг есть там мясо или там только кости или вобще нет лута. Если вам это надо, то и знайте. Меня лут вобще не интересует от слова СОВСЕМ.
Shirato, На счёт esp. Да согласен, Мастерфайлы не так стоят. Харфлай лезет в конец. Значит ему там удобней. Объединяет моды Тес5Эдит и ему виднее. Я с программой спорить не буду. Главное работает, не вылетает,зверушки бегают. Что ещё надо. Я это эамечаю только на Мишиных модах.
Ну и фиг с ним. 17Гб их стоит в игре и всё работает как часики.
Поэтому как бы пофиг куда ХартФлай стал, хоть вместо самого Скайрима)))))
На второй вопрос я отвечу более "пикантней". Ну мне ещё не хватает лезть во всякие блюда и похлёбки и думать о каких то модах изменяющих еду. Вот больше делать нечего по жизни как ерундой заниматься.
Хватит того что я в Монстрах Михаила исправлял действительно ошибки, но НИКОГДА не было желания ещё копаться и в хавчике.
А "подобное стоит выносить отдельной опцией, а не включать в основной, ну или как минимум, предупреждать о таком." Я предупреждать должен ? Да я вобще об этом впервые слышу. Как я могу предупредить о том что даже не смотрел и что не интересно.
Мод понравился, а благодаря звукам от животных, игровой мир стал более живым.
Однако есть пара замечаний.
Во первый, у esp неправильный порядок загрузки требуемых модов (к счастью это исправляется в xEdit командой Sort Masters), обычно это мало на что влияет, но такого не должно быть.
Во вторых, мод вносит изменения в мясо и в мясные блюда, например, меня смутили 10 единиц лечения в секунду у похлёбки из хоркера. Про это нигде не указано в описании и очевидно, что эти изменения могут конфликтовать с модами изменяющими еду (к счастью у меня таких нет), подобное стоит выносить отдельной опцией, а не включать в основной, ну или как минимум, предупреждать о таком.
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?
Давно искал подобный мод, прям не хватало такого для большей иммерсивности что бы как в Арме, но изменил скорость на 50% при угле 35. Спасибо Вам за мод.