
Добавляет 1542 врагов, размещенных вручную, в подземелья и форты Скайрима (как внутренние, так и внешние зоны). Акцент был сделан на стратегических и захватывающих локациях. (Лучники на возвышенности, ближний бой у дверей). Было уделено внимание разнообразию размеров сражений и столкновений с врагами. В маленьких комнатах меньше спавнов, в больших комнатах и фортах их больше..
Что он делает:
Добавляет 1542 врагов, размещенных вручную, в подземелья и форты Скайрима. Это эффективно увеличило общее количество врагов в этих локациях примерно на 50%. Была предпринята забота о создании различных размеров сражений, и акцент был сделан на стратегическом и захватывающем размещении. Я добавил Npc не просто для того, чтобы добавить их, а скорее для усиления мест, которые, по моему мнению, нуждались в этом. Некоторые подземелья остались неизменными, в других количество спавнов удвоилось.
Разнообразие размеров боя=============================
И без того переполненные и меньшие по размеру комнаты были оставлены в покое. В больших комнатах и стратегических локациях было добавлено больше спавнов.
Форты теперь удерживаются небольшими армиями бандитов.
Вы по-прежнему будете находить места с 1-2 врагами, при этом средний бой будет против 5-6. В более крупных сражениях участвуют 8-10 человек, а форты теперь защищают более 20 лучников. Приведи друга, если ты пытаешься взять крепость.
Сосредоточьтесь на интеллектуальном размещении=================
Лучники занимают высокие позиции и охраняют длинные коридоры. Двери охраны ближнего боя.
Воровские миссии остаются в основном нетронутыми, поскольку основное внимание уделяется скрытности.
В подземельях с несколькими типами врагов враги были размещены в соответствующих секциях.
Засады=======================================
В нескольких подземельях враги могут появиться в комнате позади игрока и попытаться устроить вам засаду. Только в нескольких подземельях есть эта функция, и только тогда, когда я почувствовал, что это имеет смысл. (Бандитский рейдерский отряд вернулся, из труб вышло еще больше фалмеров... и т.д.)
Рои==========================================
В нескольких подземельях есть толпы более слабых врагов, которые могут напасть, когда вы откроете дверь.
Использует уровненные списки по умолчанию для максимальной совместимости
Если вы используете моды, которые разнообразят появление врагов, мой мод будет дополнительно размещать этих врагов, а не только тех, что по умолчанию.
=============================================
Так почему же это существует?
На мой вкус, в скайриме просто недостаточно врагов. И ничто другое не устраняет проблему к моему удовлетворению. Существуют моды, которые динамически "клонируют" порождения, но они ограничены размещением ванили. И без того переполненная комната в конечном итоге будет до краев заполнена врагами, а пустая комната останется пустой. Я хотел более стратегического размещения и сосредоточенности. Не просто постоянные волны.
А Populated серия добавляет слишком мало врагов, всего несколько сотен, плюс они используют свои собственные списки уровней. Я хотел совместимости.
uriahheep, кажется я в ютубе видел ролик про ужасных зомби. Правда там скорее не для прохождения игры мод а для прикола с отыгрышем некроманта. Мод позволяет захватывать города и превращать неписей в зомби. Вообще интересная штука. Вот только не хватает маленькой мелочи для Армии тьмы, хорошей модельки книги Некрономикон.
uriahheep, на тестирование уходит много времени. Я вот только погоняв два дня узнал что мод Кольценосцы немного конфликтует с модом Монстр варс с армией Синих полосок. Замок Синих полосок стоит практически в плотную к башне Сарумана. И орки с солдатами Синих полосок дерутся там.. без меня. Прихожу а вокруг одни трупы. Прикольно конечно было такое увидеть но вдруг бы стена какая то перегораживала вход в дверь. Ясно что такое предусмотреть нельзя.
Расставленные в ручную враги это хорошо. Но тут вижу в основном бандиты да драуги. Это как то скучновато. Другое дело если бы был мод где расставлены в ручную монстры из модов. Подземельях и гробницах много интересных но пустоватых мест. К примеру Пирамидоголового можно было бы разместить в какой то пустой комнате как мини босса в двемерских руинах.
Я вот решил как то поставить Монстр мод 4 с другими паками. И выяснил такую проблему. Монстры или не появляются вообще или в точках спавнятся сразу несколько тварей и начинается драчка между ними. А порой крупные твари просто не пролазиют в двери и застревают. Ручная расстановка бы помогла избежать слишком густой концентрации и конфликтов.
КОСЯК, Всё наверное зависит от набора ваших модов, которые стоят у вас в Скайриме.
Автор ведь не подстраивается под ВСЕ выпущенные моды в Мире.
Это не реально.
Поэтому у всех может работать по разному.
Напишите Автору на Нексусе. А мне писать бесполезно, я к этой работе не имею отношения ВООБЩЕ. У меня всё пока работает.
Знаешь, если мод косячит в твоей сборке, то выкинь его в корзину.
Я вот 5 дней потратил на работу с модом Ужасные Зомби. Сделал новые текстуры, плевки им разные, много работы. А он оказывается в моей сборке выбивает на Болтах.
Выкинул в мусор. А что делать? Автору писать ? Глупо. Я даже удалил всех зомби в этом регионе Болот. Не помогло. И люди писали под ним, что на болотах вылеты.
Вот так вот. Я тебе помочь ни чем не могу.
yeval, Молодой человек ! Всё то что я ставлю, это проверено в игре. Я никогда не поставлю мод не протестировав, не погоняв его хоть неделю.
То есть то что идёт от uriahheep это уже ЗНАК КАЧЕСТВА.
А то что у всех игроков разный набор модов и мало ли какой может конфликтовать именно с ним, это уже проблемы другого плана.
Вопрос ваш "Что там по вылетам, кто небудь проверял?" Никто не проверял, так на шару поставили, сырой, не доделанный мод, может не рабочий, а может вобще и есп в нём нет
И ещё.это уже технический ответ. Те НПС, Монстры что расставлены вручную, по определению не могут глючить, это как добавить в локацию бочку или дерево, камень или забор. Только вместо бочки ставится НПС. С чего ему глючить ?
А вот если это в уровневых списках да ещё со скриптами, тогда это уже другое дело.
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?