
-Тут только Основной мод который добавляет в мир игры 708 высокоуровневых противников, встречать которых вы начнете после 10-го уровня.
- Эта версия мода не изменяет врагов и существ из оригинальной игры, только добавляют новых. Имена и названия всех добавленных существ соответствуют стилю оригинальной игры.
- Мод полностью поддерживает Dawnguard и Dragonborn. Вернее они уже вставлены в мой архив. ЭТО Всё в одном. На счёт авторского есп на Фалькссар так он наверно уже не будет работать. Это как бы уже другой мод. Собран то по другому. Поэтому его тут нет.
++ ДОБАВЛЕННЫЕ ВРАГИ ++
Скайрим:
199 бандитов
104 драугров
60 ведьм
24 Изгоя
20 Колдунов (некрманты, пироманты, криоманты, электроманты)
20 Талморцев
18 Скелетов
13 Фалмеров
10 Драконьих жрецов
10 Вампиров
9 Двемерских автоматонов
6 Дремор
6 Пауков
6 Грязевых крабов
4 Ледяных приведения
4 Ворожеи
4 Злокрыса
3 Атронаха
3 Гиганта
3 Мамонта
2 Коруса
2 Тролля
2 Сприганна
2 Медведя
2 Саблезуба
2 Волка
Dawnguard:
28 Охотников на вампиров
13 Вампиров
12 Гончих смерти
6 Фалмеров
2 Гаргульи
2 Тролля в броне
2 Коруса-охотника
Dragonborn:
88 Бандитов
28 Риклингов
12 Членов культа
6 Порождений пепла
Совместим:
-Сборники Монстры Михала 1-8 (мои сборники)
-Сборник Монстров Разных Авторов (мой сборник)
-Ужасные Зомби от Z-39 - Creepy Zombies - 1.8
-FANTASIA v1.1 + Vicn Creature Pack - BSA v135
-Животные МИХАИЛА (мой сборник)
-ANIMALLICA v1.3-Skyrim Wildlife Overhaul
-Глобальный ВАР-МОД v13-SkyrimForBattleV13
-Враги, размещенные вручную - Hand Placed Enemies - More populated spawns dungeons and POIs LE 1.01
От меня:
- Я не люблю когда в моде много архивов. Тут было 6 штук. Было много опциональных папок где всем врагам в Скайриме и в ДЛС меняются статы. Ну мне это вообще не надо. Чем больше врагам меняются статы, тем больше глюков и багов. Я считаю что лучше ТУПО добавить кучу вражеских НПС, чем встретить одного накрученного-перекрученного.
Короче. Тут нет файлов которые увеличивают статы ВСЕМ НПС в игре.
Моё мнение, если ты силён, то поставь 5000 лишних бандитов и 500 лишних монстров.
Если у кого то стоит High Level Enemies оригинального разлива и всё работает грамотно, то не надо ничего менять.
В этом моде включено большое усиление урона главарей бандитов по игроку, и возможно других . Впервые заметил когда мастер вампир убил с удара моего персонажа, здорового, с неслабой бронёй каким-то жалким железным топором(сложность легенда). Главарь бандитов с кувалдой ваншотит или около того, при том укачанным героем его надо очень долго ковырять, игра без гибели с двуручным оружием или летающим вампиром невозможна. Это перекос баланса. Получается сколько не качайся персонаж против галаварей бандитов не может идти в ближний бой хотя бы на равных.
Если у кого проблемы с разными цветами лиц и тела то вам нужно сгенерить facegendata
запускаем криашен кит и активируем этот мод или другой с такими же проблемами
в кладке actor - actor выделяем всех нпс (шифтом)(или только тех что изменяет и добавляет мод) и нажимаем ctrl + f4 - ok
дожидаемся окончания
готово
GoRe225, Тот файл вряд ли подойдёт, т.к тут уже получается другой esp.
===Skyrim Immersive Creatures===
---Версия 5.1 и выше совместима с HLE.
---Требует создания Bashed-патча с тегом Relev, примененным к SIC и HLE. (из Интернета).
Можете так попробовать.
А вобще то меня давно SIC ни как не волнует, так как после создания и установки всех 8 сборников Мишиных Монстров, считаю SIC это не нужная тяжёлая и беспонтовая конструкция. И этот High Level Enemies (3 in 1) я давно выкинул в корзину. Оказался он лезет в уровневые списки и ещё меняет головы бандитам с тёмным цветом лица.
Так что зачем мне знать совместим он к примеру с МонстрМодом или ещё с чем.
Разбирайтесь сами.
Удалить эту раздачу я не могу технически. А изучать с чем он дружит а с чем нет, мне уже не интересно. Я просто объединил 3 esp, поставил, посмотрел и на следующий день выкинул. Так как не пользуюсь модами лезущими в уровневые списки. Только модами где Мобы расставлены вручную. И вылетов нет и более живое всё.
-Сборники Монстры Михала 1-8 (мои сборники)
-Сборник Монстров Разных Авторов (мой сборник)
-Ужасные Зомби от Z-39 - Creepy Zombies - 1.8
-FANTASIA v1.1 + Vicn Creature Pack - BSA v135
-Животные МИХАИЛА (мой сборник)
-ANIMALLICA v1.3-Skyrim Wildlife Overhaul
-Глобальный ВАР-МОД v13-SkyrimForBattleV13
-Враги, размещенные вручную - Hand Placed Enemies - More populated spawns dungeons and POIs LE 1.01
-Populated Dungeons Caves Ruins Reborn v2.01
Надеюсь на ваше понимание.
P\S Вчера проходил какой то дандж от Хаммета, так там филиппинские вампиры вызывали Скорбного Сумрака от Михаила. Ну где ты такое можешь увидеть ?
SIC с его гемором, списками, БашедПатчами и прочим просто курит в сторонке. Да и там кроме Скелетов Драман вроде и нет новых Монстров, но они дохлые по сравнению с Оригинальными. SIC для меня давно в корзине.
Sinder, Ты прав. "если ты пользуешься какими нибудь модами" типа напарница Энигма или Армагеддогн. )))))
Я ещё один день потратил на выяснение причин разных голов и ставил их по разному и удалял по очереди. Они это, тут сомнения нет.
Выкинул в мусор этот мод и Популатед в фортах.
Всё таки я уже больше и больше склоняюсь к мысли, что лучше Монстров ничего нет.
Все эти моды на НПС ну ни как не сравнить с Монстрами. Те хоть имеют индивидуальный вид.
Сходи в Зуб Фалдара — форт на западе от Рифтена. Находится между поместьем «Златоцвет» и деревней Лесной. Я там всё это и выяснил.
uriahheep, нереально точно проверить без конкретного указания,где и на каком уровне попались нпс с неправильными текстурами.Я в игре побегал,на 12 уровне обежал бандитские лагеря фастом и башни-вроде норм все выглядят.Вообще он лица не меняет.Автор почему то не придумал ничего лучшего как изменить статы у некоторой части ванильных врагов.Я глянул в тес5едит-лица не трогает,но статы переписывает.Вообще о разнице в текстурах головы,на нексусе регулярно комменты всплывают,с самой первой версии этого мода.Вероятно конфликт с другим модом меняющим внешность врагов (нпс) через есп плагин на отличную от ванили.Скорей всего для решения конфликта,данный мод нужно ставить в самый низ списка и создавать баш патч.Он изменил статы некоторому количеству врагов ванили,а другую половину врагов уже добавил "новых",которые никак с ванильной игрой и длс не пересекаются.
Что то я не пойму. Этот мод что НПС рожи меняет ???????
У меня сейчас стоит и этот и Populated Forts Towers Places Reborn-2-03
И смотрю трупы лежат, тело нормальное а голова как будто от другого НПС.
Я отключаю этот мод. Ничего не поменялось, только несколько трупов исчезло.
Отключаю Populated Forts Towers Places Reborn-2-03 так же, другие трупы исчезли а головы так же другого цвета. Отключаю ОБА мода.
Лица отличные, даже швов нет на шее.
Это что было ?????
Это получается эти 2 мода мусор ?????
Тогда лучше ещё кучу Монстров поставить.
Я так не хочу играть. На фиг такие моды. Что они не могли просто на ванильных НПС ссылки кинуть ? И легче и такого бы не было. КТО на трупы обращает внимание, какой у него нос или бровь ???? Это мясо.
Напишите. У всех такое ???? Я удалю этот БРАК и у себя и со скачки
Блин Клонов не мог сделать для бандитов. Теперь весь мод надо просто в мусор помещать.
Вот что значит без глубинного теста выкладывать моды. Потом со стыдом удалять.
Урок на будущее.
thrawn32, Ну если на Фальксааре хочется порубиться то могу посоветовать когда будешь проходить Фальксаар поставить "Множитель Врагов-Skyrim More Spawns-1-2-RUS"
Это такая маленькая фиговина, которая просто множит Вражин. Ну там ползунки х3-х4-до х8.
Это пригодиться и на Саммерсете и много ещё где. Вроде у OBIS есть патч на Фалькссар.
Можно вобще и в Скайриме пользоваться одним "Множитель Врагов-Skyrim More Spawns-1-2-RUS". Тогда вобще всё это что я выставляю и не надо.
Ну только новые виды монстров душу греют. Они все такие няшные. Без них уже не интересно.
Они уже родные. Все повадки их уже знаю.
Вобще мой совет всем игрокам держать у себя в архиве "Skyrim More Spawns" и "Deadly Monsters" и тогда ты сам можешь себе всё настроить. Вобще не ставя ничего больше. А это всего навсего пару мегабайт. Не гигабайты, а 2 мб.
Для Новых земель всяких это самое то.
Вот мод на лошадей "Конвенант Хорсес" он работает только на Скайрим и ДЛС. Люди пишут, плачут, скулят чтобы патчи делали на всякие новые земли. Запарили авторов.
А поставить "Простые Лошади" когда можно вызвать лошадь Везде, даже у себя в доме да ещё и своим напарникам (1 напарник-одна лошадь, 5 напарников-5 лошадей) ума не хватает. Вот и скулят, дяденьки сделайте патч на Тёмный Мир))))))
А я могу даже в Совнгарде на лошади прокатится и в Каирне Душ. И не напрягает эта лошадь при перемещениях. Её нет, она призывная. Вспомнил, знаешь чем они мотивируют "Конвенант Хорсес" тем что в лошадь можно напихать лут. А поставить Астральный сундук ума не хватает. Разные люди, разная игра.
Я не люблю лор-реал (кушать-какать-не поспал не посрал). Я развлекаюсь в свободное от работы время. Мне некогда кушать и какать)))))))Воевать охота)))))))))
Всё должно быть просто и грамотно.
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?
Давно искал подобный мод, прям не хватало такого для большей иммерсивности что бы как в Арме, но изменил скорость на 50% при угле 35. Спасибо Вам за мод.