
Мод добавляет 20 новых подземелий.
Респавн существует. Поддерживает напарников.
В Локациях: бандиты, волки, спригганы, тролли, ворожеи, изгои, великаны, вервольфы, некроманты, талморцы, дреморы, двемерские механизмы, животные и призраки.
Всего один esp размером 9мб. Маркеры на карте имеются, я сделал.
Локации:
-Пещера Дашпула
-Яма Дашпула
-Рубец Дашпула (маркера нет) Около входа в святилище Мехрунеса Дагона (вверх по лесенке)
-Талия Дашпула
-Полумесяц Дашпула
-Складка Дашпула
-Лаз Дашпулзеля
-Щит Дашпула
-Нора Дашпула
-Лоб Дашпула
-Пух Дашпула
-Передние зубы Дашпула
-Рот Дашпула (маркера нет) В маленьком водопаде типа норы в Лагере Говорящий Камень (лагерь великанов около Рорикстеда)
-Коготь Дашпула
-Ухо Дашпула
-Сердце Дашпула
-Хилум Дашпула
-Кулак Дашпула
-Ярость Дашпула
-Нос Дашпула
Спасибо за перевод!
У кого возникают трудности в локации "Лоб Дашпула":
В пещере есть два главных рубильника (для каменных дверей): один на входе, где волки, а другой в комнате с драуграми. Они закрывают одну дверь и открывают другую дверь. Можно врубить рубильник в комнате волков чтобы открыть каменную дверь в туннели ведущие вглубь пещеры. После прохождения большинства туннелей пещеры, можно вернуться в пещеру с сундуком. Далее спрыгнуть с платформы в воду, и оттуда пробраться в пройденные туннели. Там можно активировать рубильник в комнате с драуграми, побродить и в общем пробраться в пещеру главаря бандитов. Некоторые двери открываются с другой стороны
В общем надо смотреть под ноги, осматривать стены, плавать, и иметь хорошие боевые навыки.
Не напрягался так со времен форта Голова Дракона)
Ну так "Подземелья Хвосты" о которых я говорил ранее от этого же автора тут на сайте лежат.
Только тут название у них: "Небольшие подземелья от PuratinaD 1.80"
tesall.ru/files/modi-dlya-skyrim/lokatsii/11753-podzemelya-dlya-kvestov
Советую и их поставить как дополнение к Дашпулу.
У меня есть эта версия с маркерами. Если надо то пусть локализатор обратится, подарю.
Без маркеров искать их головная боль. А сейчас все авторы подземелий почему то делают моды без маркеров. Приходится самому их ставить. Запарили буржуи )))))
Очень грамотные подземелья. Намного интересней и увлекательней чем Забытые Подземелья.
У этого автора вроде ещё есть пакет подземелий (если я не путаю). Называются в русском переводе "Подземелья для радиант квестов" (или как то так). Там их вроде 11 штук. Хотя правильнее их назвать ХВОСТЫ. Там названия Хвост Лисы, Хвост Собаки и тд.
Где то лежат переведённые. Во всяком случае у меня точно есть в Архиве.
Обратите на них тоже внимание.
А Дашпул, это из моего Золотого Фонда (архива). Как по мне так даже более интереснее чем подземелья от филиппинца Хаммета. Хотя Хаммет тоже красавчик грамотный. Но у Хаммета есть "стандарт", а тут они все разные по стилистике и наполнению.
В Дашпуле есть элементы головоломок и бои тут нормальные. Ну а количество в 20 штук, это уже серьёзный контент.
Налетай, не ленись, забирай живоПись)))))))))))))))))
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?