
Этот плагин делает небольшое разнообразие в мир игры TES IV: Oblivion, добавляя новые броню, оружие, магию, классы, способности рас и зелья. А также добавляет новых и улучшает старых врагов, подробности см. ниже.
ВНИМАНИЕ! НОВЫЕ СПОСОБНОСТИ БУДУТ ДОСТУПНЫ ПРИ НАЧАЛЕ НОВОЙ ИГРЫ.
Одни способности я придумал сам, другие перенёс из TES V: Skyrim.
Аргониане:
- Способны к регенерации здоровья с течением времени.
- Имеют особую способность "Покров Аргонии", дает "Хамелеон" на 30 % и повышает скорость на 10 ед. на 50 сек.
Бретонцы:
- Повышенная скорость восполнение маны.
- Имеют особую способность "Захват магии", Поглощение заклинаний на 25 ед. на 30 сек.
Тёмные эльфы:
- Обладают способностью "Дух тёмных эльфов", которая повышает запас магии и сил на 10 ед.
- Имеют особую способность "Возмездие Азуры", Отражение урона на 30 % и Щит на 25 % на 30 сек.
Высокие эльфы:
- Обладают спсобностью "Высокое происхождение", которая даёт повышенную восполнение магии.
- Имеют особую способность "Прилив магии", Повышает запас магии на 100 ед. на 30 сек.
Имперцы:
- Обладают способностью "Имперская удача", которая повышает удачу на 10 ед. и повышает навык торговли на 5 ед.
- Имеют особую способность "Имперская клятва" Повышенная скорость восстановления здоровья, магии и запас сил в течении 30 сек.
Каджиты:
- Обладают двумя способностями "Шерсть каджита", которая даёт сопрот. холоду, но даёт уязвим. к огню на 25 % и "Когти каджита" повышает навык рукапашный бой на 5 ед.
- Имеют особую способность "Лунный щит", Морозный щит, Сопрот. магии и Сопрот. обычному оружию на 25 % в течении 30 сек.
Норды:
- Обладают способностью "Стойкость нордов", которая даёт повышение здоровья и запас сил на 20 ед.
- Имеют две особые способности "Боевой клич"Деморализация врагов на 30 сек. и "Слово Шора", позволяет восстановить повреждённые атрибуты: Силу, Выносливость, Ловкость и Скорость.
Орки:
- Обладают способностью "Стойкость орков", которая даёт повышение здоровья и запас сил на 25 ед.
- Имеют особую способность "Зов Малаката", Повышение атрибутов: Силы и Выносливости на 10 ед. на 50 сек., Сопрот. магии на 25 % и Сопрот. обычному оружию на 50 % на 50 сек.
Редгарды:
- Обладают способностью "Физиология редгардов", которая даёт повышение запаса сил на 5 ед. и скорость её восполнения.
- Имеют особую способность "Звезда Пустыни", Щит на 30 % и свет на 10 футов на 30 сек.
Лесные эльфы:
- Обладают способностью "Единение с природой", которая повышает запас здоровья, магии и запас сил на 10 ед.
- Имеют особую способность "Покой леса", Пёрышко на 100 ед. на 100 сек. и повышение скорости восполнения здоровья, магии и запас сил на 30 сек.
Также особые способности получили и даэдрические расы:
Дреморы:
- Имеют особую способность "Печать Обливиона", Урон огнём на 150 ед. на 2 сек., Уязвим. к огню на 100 % на 5 сек., Понижение магии и запас сил на 100 ед. на 5 сек. - при касании. (Эту способность в качестве заклинания можно получить у Бориссеона в Университете волшебства.)
Золотые святые:
- Имеют особую способность "Дар Мании", Повышает запас здоровья и магии на 50 ед., но понижает Интеллект и Силу воли на 10 ед. на 50 сек.
Тёмные соблазнители:
- Имеют особую способность "Дар Деменции", Сопрот. обычному оружию и ядам на 50 %, но понижает Обояние и Удачу на 10 ед. на 50 сек.
Добавлены 3 новых класса:
- Наёмник
- Жрец
- Охотник
Теперь в разных локациях можно будет найти элементы уникальных сетов снаряжения:
- Сет Выжившего ( куртка, перчатки, штаны, сапоги )
- Сет Паладина ( булава, щит, кираса, шлем, перчатки, поножи, сапоги )
- Сет Повелителя ( молот, кираса, шлем, перчатки, поножи, сапоги )
- Лунный сет ( меч, лук, клеймора, щит, кираса, шлем, перчатки, поножи, сапоги )
- Изумрудный сет ( лук, клеймора, щит, кираса, шлем, перчатки, поножи, сапоги )
- Сет Стража Обливиона ( меч, лук, стрелы х50, клеймора, щит, секира, кираса, шлем, перчатки, поножи, сапоги )
- Сет Стража Мании ( меч, щит, доспехи, шлем )
- Сет Стража Деменции ( меч, щит, доспехи, шлем )
- Сет Возмездия Деменции ( клеймора, щит, кираса, шлем, перчатки, поножи, сапоги )
- Сет Благодати Мании ( меч, щит, кираса, шлем, перчатки, поножи, сапоги )
Другие артефакты:
- Кираса Боевого мага
- Клинок Раскола
- Кольцо архимага
- Прочие, которые можно найти рандомно.
- Большенство из них и так были в игре, но их можно было использовать только с помощью свитка, теперь их можно преобрести в Гильдии магов или в часовнях и использовать их как заклинания.
- Созданы заклинания восстанавливающие атрибуты других. Полезны, если вы играете с компаньонами.
- Оберег паладина и Щит Стендарра. Мощные защитные заклинания.
- Магический обмен. Пополнение маны за счёт здоровья.
Теперь на просторах Сиродила и в планах Обливиона появились легендарные существа каждого типа (Животные, нежить и даэдра) и вида. При встречи с ними лучше всего как следует прокачаться...
- Легендарных животных стоит искать в лесах Сиродила.
- Легендарную нежить стоит искать в пещерах и руинах.
- Легендарных даэдра стоит искать в Мёртвых Землях и на Дрожащих Островах.
Изменениям подверглись:
- Манкар Каморан и его детишки.
- Маннимарко
- Серидур
- Чёрный Бруго
- Хиндарил
- Гоблин Джимм
- Ри'Закар
- Матье Беламон
Новые враги:
Дреморы-стражи: Универсальные бойцы способны весть бой вблизи и на расстоянии. Появляются в цитаделях и их окрестностях, очень опасные противники, особенно на первых уровнях.
Дреморы-тюремщики и надзиратели: Первые появляются во всех малых башнях, другие сторожат клетки с фанатиками из Мифического Рассвета.
Дреморы-капитаны: Охраняют сигильский камень.
Именные дреморы: Охраняют Великий сигильский камень.
Айлейдские призраки: Охраняют, соответственно, айлейдские руины на ряду с простой нежитью.
Ассасины Мораг Тонг: Можно найти вдоль границы с Морровиндом. Их цель не вы, но у них приказ не оставлять свидетелей их присутствия.
- Факелы и отмычки имеют вес.
- Увеличен урон у стрел.
- У оружейников появились спец. стрелы: Зажигательные, святые, бронебойные и ядовитые.
- Появилась новая еда.
- Все прочие предметы имеют цену, некоторые стали дороже.
- Человеческие сердца можно находить в коконах на Пустошах Обливиона.
- Все зомби имеют ещё один ингредиент - Трупный яд, все личи и приведения - Пыльца смерти.
- Добавлены новые зелья. Одни придумал сам, другие перенёс из TES V: Skyrim.
- Все городские стражники, те кто дежурит ночью, имеют факелы.
- Все стражники Кватча имеют зелья лечения, сам Кватч немного изменился.
- Баурус и Джоффри научились лечиться.
- Добавлены новые свитки.
Rybak2, Приветствую! Благодарю, что следишь за модификацией, но версия 1.5 на данный момент является последней и сейчас обновы будут только, если я буду массово получать сообщения о багах, о том что что-то не работает должным образом и о конфликтах с большинством модов, что маловероятно. А то, что тебя не устраивают имена или статы, то можешь мне об этом не писать. Я, конечно, прислушаюсь к этому, но ничего не обещаю. Сам понимаешь, для кого-то и снаряга слишком имбовая, я стараюсь все учитывать, но всё равно всем не угодишь. Впрочем, как я вижу, ты один из ветеранов, который с лёгкостью может настроить плагин для себя или даже улучшить его. Так что тебе не обязательно ждать обновы так долго.)
И вот еще, автор, если вернешься к моду, потрудись легендарным тварям какие-нибудь кликухи придумать..., не знаю как кому, но меня названия - "легендарный волк", или там -"легендарная крыса" "вымораживают" напрочь, тем более, что вся их "легендарность" в единичном экземпляре и повышенных статах зашита.
Х-м-м..., глаз "прилип" кое к чему, к хранителям сигила, например. А что за класс - айлейд(не раса, а класс)? Мод, только добавляет, баланс почти не трогает, я так понял..., может и пойдет довеском к Ascension(у), а...
P.S. Вообще-то, давно хотелось бы получить достойный контент от русскоязычного автора...
Чё то с модом по моему не то или я не понял прикола его работы.А вот список способностей в описании-это то что мод добавляет,но НЕ заменят то что есть по ваниле у каждой расы?Просто на примере тёмных эльфов,способность "страж предков" вызывающая призрака раз в сутки на 60 секунд - на месте.Способность "Возмездие Азуры"-вообще с какого то фига требует более 1000 энергии для каста!
Desertmage, это понятно,просто в том-же МОО есть сеты,использующие только игровые ресурсы.
ibb.co/SxDN024
Звучит интересно, но описание бы доработать - побольше конкретики. Например, расписать что дают добавленные сеты (как было сделано с новыми заклинаниями). Немного поработать над формулировкой ("которая даёт повышение запаса сил на 5 ед. и скорость её восполнения." Повышенный запас сил на 5 ед. или пассивный реген ст на 5 ед.?). "НОВЫЕ ВРАГИ И УЛУЧШЕННЫЕ СТАРЫЕ" - хорошо что они перечислены, но этого явно недостаточно, было бы неплохо расписать что поменялось (например диапазон их уровня). Расы - 30-50 секунд.... это очень мало, если вы хотите сделать способности полезными, то следуют увеличить время действия (например перышко на 100 секунд раз в день... Хотя-бы 1000 уже за глаза хватит), аналогично и орочей. способности - временные баффы влияющие на запас сил могут только хуже сделать из-за того, что окончание эффекта "забирает" бонусный запас сил = персонаж падает из-за "-" к запасу сил. Еще к вопросу о формулировки = описание рас это бонус к ванильным особенностям или "как читаешь так и есть"? Надеюсь автор будет развивать свой мод.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?
Давно искал подобный мод, прям не хватало такого для большей иммерсивности что бы как в Арме, но изменил скорость на 50% при угле 35. Спасибо Вам за мод.