
Простой мод, который скрывает колчан со стрелами/болтами когда вы меняете лук или арбалет на другое оружие. При экипировке оружием, которое игра считает луком или арбалетом, колчан со стрелами автоматически отобразится. Это более простая альтернатива моду Auto Unequip Ammo.
При скрытии колчана со стрелами, технически ваши боеприпасы будут по прежнему экипированы, но не будут отображаться. Это можно проверить, открыв инвентарь. Благодаря этому у вас всегда будет активен последний выбранный тип стрел.
Колчан будет всегда отображаться в меню настройки персонажа, а также при переоснащении другим типом боеприпасов.
Отключение мода в игре:
Чтобы отключить работу модаво время игры, введите в консоли:
StopQuest AutoHideAmmo
а чтобы снова включить:
StartQuest AutoHideAmmo
При выключении мода колчан по прежнему будет скрыт до перезагрузки игры.
Совместимость:
Некоторые моды используют слот боеприпасов для разных украшений. Такие украшения также подпадают под действие мода.
Дальнобойное оружие определяется по "кейворду" WeapTypeBow. При экипировке любым другим оружием боеприпасы будут скрыты.
Для скрытия колчана его "node" масштабируется до 0,001.
F.A.Q. / ЧаВО
В. Это порт мода Auto Unequip Ammo на Skyrim SE?
О. Нет, это совершенно другая реализация идеи. Мой мод менее сложный и более "отзывчивый", но менее функциональный. Просто альтернатива. Используйте тот мод, который вам больше нравится.
В. Чем этот мод отличается от Auto Unequip Ammo?
О. Нет поддержки наборов как в AUA (когда конкретному оружию назначается определённый тип стрел). Нет меню в МСМ. Не показывается железная стрела (или стрела с минимальным уроном) перед экипировкой. Нет двойного звука экипировки. Нет поддержки компаньонов.
Комментариев пока нет
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?
Давно искал подобный мод, прям не хватало такого для большей иммерсивности что бы как в Арме, но изменил скорость на 50% при угле 35. Спасибо Вам за мод.