
Dark Fang
Версия: 1.4
Мод основан на уже существующем плагине "БАШНЯ ЖНЕЦА 5.0", от автора Reaper9111. Оригинальный плагин был переведен и загружен на TesAll в 2013 году. С разрешения администрации сайта, я выкладываю свою собственную переделку этого мода.
Ссылка на оригинал:
https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/doma-dlya-igroka/1183-bashnya-zhnetsa
_________________________________________________________________________________
Мод добавляет дом для персонажа - башню "Темный Клык" на Прыжковую Скалу, в горах Джеролл. Мод расчитан на высокоуровневого "темного" персонажа. Важно также подчеркнуть, что мод я создавал изначально для себя и своего героя и уже позднее решил выложить на сайт для общего пользования. Он заточен в первую очередь под мои интересы и содержит в себе элементы, которые могут снизить интерес к игре в случае, если человек недавно начал проходить игру.
Бесславная кончина прошлого владельца настигла его на Дрожащих Островах, в Зазельме, в области "Лаборатория". Рядом с его останками вы найдете ключ от Темного Клыка.
Темный Клык находится на Прыжковой Скале, в горах Джеролл. Это место имеет свою историю, узнать которую можно по различным записям во внутренних помещениях башни.
Описание помещений:
Внутри:
Главный Зал. Основное помещение, откуда можно попасть во все остальные.
Святилище Владыки Ужаса. Более известный как Молаг Бал, этот Лорд почитается в Темном Клыке. Само помещение по большей части декоративное.
Личные покои. Роскошное место жительства владельца башни. Имеет портал на нижний балкон и портал в малый сад.
Малый сад. Место личного уединения и медитации.
Лаборатория. Большое количество контейнеров для хранения всякого разного. Имеет широкий набор возможностей для крафтинга.
Комната практической магии. Предназначена в первую очередь, для призыва существ и заключния их в камни душ.
Хранилище: сундуки для хранения вещей и чисто декоративная кузница, без серьезного функционала.
Врата Миров. Быстрый доступ в отдаленные регионы Сиродиила через порталы. Первый портал ведет в Тестовую локацию, второй в Зал Эпох под Имперским Городом, третий в форт "Приют Ворона", четвертый имеет подводный выход южнее Лейавина.
Зал Воды. Место отдыха и расслабления.
Жилые помещения. Ряд комнат для гостей, трапезная, продуктовый склад, жилая комната с торговцем.
Сад. Вся известная флора в некотором количестве произрастает здесь, также помещение носит декоративный характер.
Зал Заседаний. Место собраний групп магов для обсуждения насущных вопросов. На самом же деле, помещение чисто декоративное.
Снаружи:
Даэдрический храм. Огромный зал со статуями 16 Лордов Дейдра. Чисто декоративное помещение без реального функционала.
Балконы. 2 балкона, попасть в первый (нижний) можно из Личных покоев, на второй (верхний) с первого балкона. Служат по большей части для обозревания красот и отдыха.
_______________________________________________________________________________
ВНИМАНИЕ! В целях защиты от поломки квеста Гильдии Воров, вы не сможете выйти из помещения в Зале Эпох, где расположен портал, не получив ключа главы Гильдии в финале ее прохождения.
В личных покоях Башни, на письменном столе лежит книга, которая подробным образом расскажет о помещениях, объектах и возможностях башни в целом, также в ней описана история дома.
В Хранилище, в сундуке "Личный арсенал" лежит экипировка, имеющая мощные зачарования (но не совсем уж читерские) и предназначена под типажи персонажей, которым наиболее подходит по стилю данное место жительства.
Все уникальные книги и объекты, которые вы можете найти в моде, не являются квестовыми, это копии, сделанные мной и их можно спокойно брать, перемещать и изучать.
Лагерь Агнара и Свеньи был премещен чуть юго - восточнее Прыжковой Скалы.
Список контейнеров, небезопасных для хранения вещей:
Личные покои: хрустальный сундук с золотом, бочонки с вином и выпивкой.
Лаборатория: сундук с зельями Темного Клыка, производители ингредиентов.
Хранилище: в кузнице сундук с молотками и сундук с тренировочными стрелами.
Пустые постаменты в ряде помещений предназначены для установки манекенов из мода "Reznod Mannequins". Доспехи на скриншотах из разных модов. Сам мод прилагается (папка Reznod Mannequins). На всякий случай также ссылка на него:
https://www.playground.ru/elder_scrolls_4_oblivion/file/tes_4_oblivion_reznod_mannequins-871031
Также, в игре я использую ретекстур зелий, ядов и алкоголя, именно этот реплейсер можно увидеть на скриншотах. Он есть на TesAll, его можно найти и скачать по ссылке:
https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/reteksturi-i-repleiseri/6273-tamrielskoe-steklo
Оригинальные объекты мода, расположенные к югу от Бравила полностью удалены. Местность изменена, теперь там небольшое святилище Кинарет.
Для чуть более ленивых, чтобы легально открыть все запертые двери, можно через консоль переместиться в тестовый зал и в комнате со всеми предметами из игры, за текстурой стенки к которой примыкают контейнеры, лежит в шкатулке ключ.
_______________________________________________________________________________
Возможные проблемы:
Иногда небо в местности над Темным Клыком, при выходе из башни наружу, может иметь ярко - зеленый цвет с прожилками молний. Это очень похоже на тот тип неба, который появляется на Дрожащих Островах в ходе последних квестов, когда уже наступает Серый Марш. К сожалению, я пока не знаю с чем связан данный визуальный баг в местности Темного Клыка. Достаточно подождать 1 час и небо сменится на обычную нормальную погоду для этого региона. Можно даже не ждать, небо быстро приходит в норму вскоре при выходе из башни.
В помещениях с "каменной" текстурой пола (лаборатория, главный зал, святилище) персонаж может иногда проходить "сквозь" ступени на лестницах, расположенных в этих локациях. Это не проблема, достаточно сделать прыжок, чтобы вылезти из текстуры ступеней. Увы, я не могу решить эту проблему, она досталась в наследство от оригинального плагина. Его автор сделал такую вот слегка багнутую текстуру своего пола.
Есть некоторая вероятность, что на территории башни неожиданно откуда то может появится бандит - маг. Еще есть вероятность появления Торберна, из лагеря Эйрин, расположенного ниже и чуть южнее Прыжковой Скалы. Я постараюсь как то исправить эти возможные неожиданности, но пока можете просто прибить этих ребят, если увидите. Не велика потеря будет.
На самом деле, я бы действительно рекомендовал упомянутый мной ретекстур зелий (Tamriellic Glassworks) к установке и дело даже не в эстетике. Суть в том, что Темный Клык создавался мной тогда, когда у меня уже был установлен этот ретекстур (а он меняет модели и текстуры банок) и если вы используете другие ретекстуры, либо у вас ванильный внешний вид банок, то они могут не совсем корректно быть расположены на своих местах. Возможно, они будут слегка "утоплены" в текстуры, на которых стоят, либо слегка висеть в воздухе над ними.
_________________________________________________________________________________
Конфликты / несовместимости:
Будет конфликтовать с модами, меняющими определенный сектор на втором уровне айлейдских руин "Зал Эпох", под Имперским Городом, меняющими участок местности южнее Бравила где река впадает в Нибенейский Бассейн, полностью не совместим с модами, меняющими Прыжковую Скалу и местность рядом с ней, также может быть плохо совместим с модами, меняющими внутренности форта "Приют Ворона".
_______________________________________________________________________________
Обновлено до версии 1.2
Крипты больше нет, данное помещение предоставляло откровенно читерские возможности, сильно снижающие интерес к игре. Чтобы не удалять игровую ячейку, теперь там расположена "Комната практической магии".
Добавлена "Комната практической магии", портал в нее из Лаборатории. Предназначена в первую очередь для призыва существ и заключения их в камни душ, так как в Лаборатории этим заниматься не удобно.
На мосту к башне теперь установлены дротикометы, которые можно активировать в ручную. Сделано в большей степени для формального повышения защиты территории.
Некоторые точки телепорта из Врат Миров сильно изменены. Портал, ранее выходивший в особняк Бенируса, перенесен в форт "Приют Ворона", на уровень "Захоронения". На подступах к порталу добавлены подъемные мосты, падать с которых крайне не рекомендуется. Будет очень больно. Помещение с порталом, выходящим в залив к югу от Лейавина теперь тоже изменено, защита там теперь от нежелательных гостей тоже качественная.
Все ресурсы, имеющиеся в Темном Клыке, в том числе респавнящиеся, урезаны в количестве. Больше там сильно читерского ничего нет. Ассортимент Гальбаторикса тоже в некоторой степени изменен, стал более разумным, без лишнего мусора.
Сделано несколько мелких косметических изменений по помещениям.
Все нововведения внесены во внутриигровое "Руководство" Темного Клыка.
Обновлено до версии 1.3
Все пьедесталы под манекены заменены на другую модель, так как при установке манекена на старый пьедестал ступни утопали в текстурах. Добавлены пьедесталы в Главный Зал (6 штук) и в Жилые помещения (2 штуки).
Обновлено до версии 1.4
Существенно изменен Главный Зал. Внешне изменен трон, порталы вынесены в отдельное помещение в той же ячейке. Слегка изменена мощность зачарований на снаряжении в арсенале Темного Клыка, также чуть изменена мощность уникальных заклинаний, которые продает Гальбаторикс. Добавлено несколько новых.
Maks11515, Нужно встать на постамент (или любое другое место, где хотите разместить манекен) , затем выбросить его из инвентаря. Манекен появится на месте персонажа, повернут будет туда, куда персонаж смотрел. Далее, можно открывать манекен как контейнер, класть в него снаряжение и оно будет отображаться на нем. Манекены продаются у торговцев "разным", в городах Сиродиила и в столице. Как и прочий ассортимент, обновляются в продаже. Есть каменные, есть деревянные, разницы нет, только цвет внешки самого манекена. Также, есть мужские / женские. Есть лимит количества манекенов, которые можно поставить, точно не помню, около 40 вроде бы.
BDR338, Удивительно, я только сейчас обнаружила, что второй мой любимый замок тоже ваша работа (Цитадель Ангреност). У вас самые качественные по производительности(простите другие авторы) замки, как мне кажется))
На самом деле Тёмный Клык выглядит полностью завершенным и крутым, поэтому, если конечно захотите что-то добавить, буду блюдить, а вообще он и так уже шикарен))
Буду очень ждать следующих ваших работ(если таковые планируются), вдохновения вам^^
bessarab432352, Благодарю за отзыв) Да, я даже задавал вопрос на нашем форуме, как привязать определенные треки к определенным локациям, но там оказалось нужно сильно расширять софт, в обычном Construction Set этого не сделаешь. По поводу тюрьмы / пыточной, да, тоже думал об этом, но частично оно реализовано в святилище Молаг Бала, а в остальном если я это сделаю, то оно будет слишком пустым, по сути только структура, интерьер, клетки и все. Я впрочем недавно освоил в Construction Set всякие рычаги и ловушки, поэтому не знаю, браться - делать помещение, или нет уже смысла. В целом мод полностью готов к использованию, а если я обновлю версию, то пользователям придется сносить старую и ставить новую, что вызовет кучу проблем в игре с переездом и переносом своего имущества.
P.S. Опасался, что кому то покажется, что помещения перегружены количеством всяких объектов. Рад, что пока таких претензий ни от кого не поступало.
Господи, наконец-то, моя мечта за столько лет исполнилась и кто-то создал Замок СО ВСЕМ, что может быть в игре. Раньше приходилось самой скачивать разные замки и днями заставлять их разными коллекциями, чтобы отыграть the end как крутой герой, но благодаря вам и вашим стараниям я все же нашла свою мечту, огромное спасибо >< Работа просто топ, впечатляет даже больше, чем оригинальный мод, именно засчет учета всего, и зал заседаний тебе, и жилые помещения с тысячами продуктов, прям вот перемещайся в обливион и живи хд Единственное, хотелось бы увидеть тюрьму/пыточную в этом великолепном здании, какой-то мрачной музыки для антуража и добавить статичности на объекты, расположенные на столах, чтобы они в случае чего не раскидались, но если аккуратно ходить и не прыгать по столам, как я люблю, то все ок) багов вообще никаких не обнаружила, все четко, можно единственное доработать пол в зале с порталами, текстурки получше, в остальном - ноль вообще каких-то предложений или претензий, лучшее, ставлю и радуюсь жизни, еще раз спасибо, Автор!)
piramis, Они ни к чему не привязаны, в помещениях есть особые маркеры, которые как раз и создают этот звук. Их как и любой объект можно удалять, перемещать, копировать и вставлять в ячейки. У меня они расположены в самом центре некоторых помещений, кажется они выглядят в виде красного квадрата, но в общем если откроете в CS, то увидите. В свойствах объекта приписано, что он относится к звуковой составляющей.
StaleWar, я жду фитбек по реальным техническим проблемам. Докапываться же до контента мода - самое бессмысленное, что можно себе представить. И если бы вам было все равно, то не стали бы писать комментарий. Ну, а я просветил вас по поводу ряда неточностей. Ваш первый комментарий содержит все признаки "претензии" к моду и извините, я не имею желания устраивать дискуссию насчет того, что такое "претензия", а что такое "отзыв".
StaleWar, в спальне собраны КНИГИ, а не учебники. В первую очередь, предназначенные для чтения и получения информации из них. То, что они дают какие то там поднятия навыков - вторично, ценно не это, а первое. Все уникальные книги и предметы, которые присутствуют в моде не являются квестовыми, это копии, сделанные мной. Я упомяну об этом в Ридми и в описании к моду, это действительно стоит сделать. Библиотека в любом случае необходима, причем с максимальным количеством книг, но я рассмотрю возможность удаления всей художественной литературы, для того, чтобы минимизировать столь резкую прокачку. Как указывалось выше, мод предназначен для энд гейма, если вы еще не прошли игру, то ставить и использовать данный мод - не лучшая идея. А способов сделать персонажа бессмертным / неуязвимым / божеством во плоти / т. д. и т. п., в данной игре масса и без этого. И я вроде ясно написал, что претензии по типу "что-то читерское" не принимаются. Да, лично мне комфортно и я получаю удовольствие от игры, несмотря на то, что играю в TES 4 Oblivion с 2010 года и помню визуально уже каждую текстуру, модель и каждое слово в игре.
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?