
Этот мод анимирует взаимодействие игрока с различными предметами в мире игры от третьего лица. Если вы хотите чтобы все анимации могли проигрываться и от первого - скачайте мод на расширения обзора от первого лица.
Кроме того, этот мод также будет анимировать прием пищи, ингредиентов, напитков и зелий как для игрока, так и для NPC. Пару слов о возможных багах и их решении ниже.
Обновлено: Добавлены вспомогательные вариации мода, которые крайне советую при возможных проблемах в основном плагине.
Хочу обратить ваше внимание всем, кто установил себе этот мод. Данная информация может быть вам очень полезна!
В моде есть папка "Ini", которая должна устанавливаться в папку "Data" где находятся все более тонкие настройки мода именно под ваш стиль игры.
"set LDAQuest.disablecontrols to 1" - поставьте там обязательно единичку. Это даст возможность открывать инвентарь вашими шаловливыми ручонками или ножонками, при осмотре различных трупов или сундуков только после выполнения самой этой анимации. В противном случае ваш перс вынужден будет осматривать одно и то же тело или контейнеры два раза подряд, что очень не удобно.
"set LDAQuest.oocmode to 1" - Также смело ставьте там единицу. Это даст вам возможность проигрывать анимации только если вы не находитесь в бою, что очень жизненно важно! Так как без этого вы будете тратить своё драгоценное время, тупо смотря, как ваш герой вальяжно распивая всякие бутылочки с подозрительным содержимым, когда его отчётливо бьют топором по харе или спине, что смотрится не очень реалистично.
"set LDAQuest.consumablelock to 1" - один чел ниже писал, что он хотел бы пить и жрать, бегая везде, выпучив глаза и высунув язык, прямо во время боя. Что ж, теперь такая возможность у него или у вас появилась. ^^ По умолчанию это было отключено. Вместо единицы поставьте там нолик в этой графе, или не ставьте, если вы изменили на 1 раздел выше, который указан у меня под номером 2.
Это самое основное. Там ещё есть некоторые настройки для "продвинутых", но они уже не столь важны, на мой взгляд. Я описал здесь лишь самые наболевшие всем, из-за которых многие иногда просто удаляли этот мод, хотя в нём, оказывается, большую часть можно настроить или отключить. Проверил лично на своём опыте. Всем добра.
Shadow_sky_31, Да, вы правы в это аспекте становится трудно от первого лица видеть анимацию взаимодействия с низколежащими предметами. Планировал сделать опцию мода для первого лица где эта анимация заменена на анимацию обычного взаимодействия(без пригибания головы вниз), так это станет намного комфортнее, и сделать это можно заменой одного файла. Мод меня подкупает в первую очередь анимацией чтения, это моя личная мизерная победа, которую я решал с автором мода на нексусе, ибо изначально в его оригинальной версии мода были вылеты при возпроизведении анимации чтения. Если встречается баг с тем что камера неправильно вернулась в обычный режим стоит прожать 2 раза просто клавишу "смены вида", так это решится. У меня и в стандартной игре бывали проблемы с enhanced camera
Использую указанный в описании мод на расширение обзора от первого лица. Пробовал использовать в связке с этим модом, и вот какие обнаружил минусы:
— При открытии контейнеров анимация быстро приедается, и игрока начинает укачивать;
— При передвижении в режиме скрытности периодически возникает баг (?) с заторможенным поворотом камеры, соответствующий поворачиванию модели персонажа при игре от 3-го лица;
— Иногда такой же баг (?) случается при выходе из локаций, что достаточно неудобно;
Не спорю, кому-то мод может показаться очень годным, но для меня в некоторых аспектах он приносит больше неудобства, чем пользы. Впрочем, в мультиплеерных рп-проектах он смотрелся бы отлично
Ох это что-то. Вроде мод простенький по контенту, но с ним стало играть гораздо интереснее. Теперь я перестал пользоваться фастравелом снова. Одно удовольствие наблюдать как твой персонаж бухает и есть в придорожной таверне. Даже мод на жизненные потребности вернул.
Сразу поставил версию для вампиров, так как скоро собираюсь им стать. Пока что ничего не застрявало.
Не представляю без данной модификации анимационный модуль в своей сборке. У этого автора еще есть крайне интересный, но, к сожалению, технически нестабильный мод на боевую систему в духе Dark Souls. Если бы он обзавелся русскоязычной поддержкой и появился на нашем любимом сайте, то тоже было бы замечательно
Кстати, я делал мод на расширение ветки анимаций приема пищи для всех, может тебе будет интересно
nexusmods.com/oblivion/mods/50716
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?