
"Хранитель берега" - это полностью озвученное приключение размером с DLC, вдохновленное играми Mass Effect и Dragon Age. Отправляйтесь на изолированный остров, заработайте доверие своих девяти товарищей, помешайте принцу даэдра вернуться к власти и снова закройте пасть Обливиона!
Чтобы начать приключение, завершите квест Путь Голоса и убейте культистов Мирака, которые придут за вами. После этого походите вокруг столиц владений Скайрима.
Если в процессе прохождения вы застряли на каком-то этапе и уверены, что это баг, можете использовать консольную команду SetStage, все ID квестов и их стадии есть в документации от автора.
Трейлер мода от автора
Примеры озвучки спутников
Прохождение мода от Kottabos Games
Прохождение мода от Zero Period Productions
Благодарности от автора всем, кто помогал ему создавать мод - клик.
Благодарности от переводчика на русский язык:
также, если кто-то любит ролеплейный отыграш, этот мод ложится в одну сюжетную линию с другим фанатским DLC - акавир.проклятие бессмертных - потому что акавирский Лулванг является аналогом тамриэльского Мерунеса Дагона, о чем прямо в диалоге и говорится. получается, ГГ остановил приход Лулванга-Мерунеса Дагона в Акавир, и поэтому Дагон решил захватить его душу, заманив на свой остров
EvgeniiAndrianov, дополню, что для того, чтобы выйти на лучшую концовку, мне понадобилась помощь гугла и 4 попытки, но я смог. Минус, что выход на лучшую концовку весьма неочевиден и автору мода на будущее надо подробнее описывать задание в журнале. В остальном все отлично. Мод не глючит, интересная история у каждого компаньона. Было бы хорошо, если к каждой деревне тоже свою историю сделали. Отличная битва в финале. Одно из лучших сражений в скайриме (особенно, если построить все укрепления и собрать максимум крестьян). И совсем не лагает
T1m0n, то есть придумать еще одну концовку, что бы можно было вернутся на остров и при этом все живы и здоровы?! Тогда автору в этом случае нужно было бы искать другой подход к сюжету! Там ведь по сюжету все концовки (кроме одной) завязаны на сигильском камне и его уничтожении, который в свою очередь и приводит к извержению вулкана
Meridiano, зато я могу прыгнуть в этот форт к Израну(02003478).
Но речь не об этом. Я просто подсказал T1m0n способ вернуться на остров. Есть ли смысл - это уже другой вопрос.
Когда я прохожу в первый раз какой-либо мод, я обследую всё, что возможно. Попутно записываю в тетрадь ref id всех интересных мне npc, иногда и ref id предметов, что при прохождении в N-ный раз помогает сэкономить мне время при перемещении. Кроме того, после прохождения некоторых модов, нельзя "законным путём" попасть в полюбившуюся локацию. А мой простенький способ с этим вполне справляется.
surgeon, 1. Проходимо без консоли. Из багов - иногда вылетает, там где скрипты какие-то срабатывают. В одном квесте не было маркеров. 2. Реиграбильность только в том, чтобы другую концовку получить. Компаньонов можно брать и после мода. К сожалению, об острове с ними после завершения мода уже не поговорить. Тут разрабы сплоховали. Могли бы пару диалогов добавить в виде воспоминаний.
И на остров, к сожалению, нельзя вернуться. Тоже недоработка. Такие красивые локации без дела будут пропадать.
karpeev, Без проблем. drive.google.com/file/d/1SFSANTw_GS05p46HZ1d0I3KEaYSGEDmL/view?usp=sharing
Хочу поставить сие творение, однако упомянутый закос под BioWare отпугивает...
Ну не может нормально (по моему скромному разумению) биоваровское работать на движке бетездовском))) Для биоваровского нужен движок, стабильный как тачка представительского класса (а не как у Беседки - Лада 9я с дижком от БМВ, собранная руками в гараже, со всеми вытекающими).
Так что, навскидку, пару вопросов к залу:
Сильно ли мод забагованный? Или с помощью консоли и такого-то Ситиса пройти реально?
Насколько высока реиграбельность? Это просто история на 1 раз (поставил, прошел, удалил и откатился на сейв до мода), или большая часть аспектов (включая компаньонов) будет востребована и после окончания мода?
slava 1122
Цитата:Они могут стоять либо в SKSE либо в Interface.
Кто вам это сказал? Этот человек наврал вам самым наглым образом. Я повторюсь, содержимое каждой из папок в архиве должно находиться на верхнем уровне папки Data игры, это касается и файла JSON.
Цитата:зачем тут куча дополнительного?
JSON - это локализация, которая вытащена из скриптов в отдельный файл. Фомод также содержит опциональную локализацию текстур, вся суть - в возможности выбора, как далеко заходит перевод.
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?