
Магия становится изначально недоступной для классов, у которых среди главных навыков нет магических школ (Не касается "Своего" класса). На персонажа накладывается постоянный эффект "безмолвие".
Взамен все особые и малые способности рас и знаков имеют иммунитет к безмолвию (+ иммунитет имеют заклинания, выданные даэдрическими принцами, так как нужны для прохождения их квестов и заклинание Палец горы, как награда за квест).
Вернуть магические способности можно:
- поступив в Университет волшебства (пройти квест со сбором рекомендаций и отчитаться Раминусу Полусу).
- Применив заклинание "Удаление плагина "Магия только для магов"" (если надоест так играть).
Заклинания (их всего 4), выдаваемые игроку в ходе "рекомендательных" квестов, тоже теперь имеют иммунитет к безмолвию и теперь они все уровня новичок (чтоб игрок в принципе мог их применить, что логично, раз пошел учиться в гильдию).
Для работы мода необходимо либо начать новую игру, либо играть за персонажа, который еще не собрал рекомендации для поступления в Университет волшебства.
Цитата:Вот что я реально не согласен, так это то что при каждом старте, есть Лечение лёгких ранений и Вспышка, даже у будучи орков. Если очень надо их снять, то только через консоль.
Лечилка и Вспышка появляются прям сразу с начала ещё до выбора класса и "как бы" являются частью обучения. Я уже не помню, давно этот мод делал (2 года назад), но вроде бы вспышку еще можно было как-то вырезать, то лечилка к персонажу каким-то отдельным скриптом прибита. Даже если ее удалить из "стартового" класса (который присвоен игроку до выбора классов), то лечилка всё равно будет насколько я помню (иконки заклинания не было, а лечилка все равно работала))). Поэтому я забил и не стал их трогать.
DoctorChort, В игре нету полноценный скрипт для "луки только для лучников", "навык взлома только для взломщиков" и [подстать нужное]. Ну а про воина... это уже чистый суровый реальность, на уровне Kenshi или Kingdom Come Deliverance. Если такое и реализовать, то это только копаться в коде самой игры.
Да и для воина, вы описали как из позиции для человека из Реального Мира а не из позиции игрового персонажа, которого мы так то и управляем. Из того что можно сделать в виде костыля: мануально снизить навыки и атрибуты.
Вот что я реально не согласен, так это то что при каждом старте, есть Лечение лёгких ранений и Вспышка, даже у будучи орков. Если очень надо их снять, то только через консоль.
Такие изменения - больше к лицу самостоятельным независимым аддонам - нежели менять вот так обычную игру. Ну обычно: чтобы быть магом - выбирают магический класс. То бишь: "до тюрьмы - наш персонаж был - ...". А этот мод: как-будь-то: не учитывает ни какие условия игрового сюжета. Мод подошёл бы к такому сюжету - когда персонаж слишком молод и его ни чему не успели научить. По этому и пишу - что: "мод - больше к лицу независимой модификации".
Konstan, + за хорошие рассуждения, но согласие не подписываю. Склонность к воровству - то же не так-то просто приобрести. А воинами...: сколько людей способны бросится на врага, не пролить пузырёк с жёлтой жидкостью, да и вообще уметь сражаться?
Слова Spell и Mag - переводятся в довольно-таки словесном смысле. Но мы с вами понимаем, что не вся магия заклинательная и есть ещё определение Wizard - означающее уже далеко не болтовню. Да и любые заклинания - нужны только для сосредоточения на смысле, а первичную суть, вот именно скрипт - исполняет интеллект, в совокупности с возможностями энэргий тела и каких-то там чудных тайных функций. Ну вы понимаете?: я не совсем только про игру - рас уш мы с вами зацепились именно за суть магии.
Некоторые люди - просто не способны воровать, а другие - воевать. Но бывает: жизнь вынуждает человека сделать то - от чего его род уже давно отвык. Просто: надо. Дальше: мне нравятся ваши слова - повторю без цитаты, в согласии: То - что ГГ имеет магическую энэргию (или коротко: ману) - обычная игровая условность, чтобы игрок мог свободно развивать своего персонажа, не ограничиваясь рамками класса. (или я уточнил вашу мысль или высказал несколько своё мнение)
marutanmarutan, позволю себе не согласиться, магия в лоре Древних Свитков никогда не была лёгкой для освоения и не все к ней способны. Стрельба и скрытность зависят от тела, которое есть у всех и которое можно натренировать, а способности к магии - должны быть врожденными и их приобрести нельзя. То,что ГГ имеет их - обычная игровая условность,чтобы мы могли спокойно "мультиклассировать" своего персонажа.
Rybak2,
Цитата:
Буквально можно понять, что мой герой страдать "безмолвием" не будет, даже если нет школы магии за спиной.
Цитата:
Так и есть. Просто в списке классов есть отдельно "Свой класс", в который можно напихать всё, что угодно, поэтому я его не включил в перечень тех, кого коснётся "безмолвие".
Если что, вот перечень классов, на которые накладывается безмолвие:
Акробат, Ассасин, Варвар, Воин, Вор, Лучник, Пилигрим, Разведчик.
То есть примерно 1/3 от общего количества.
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?