
Мод Mor_Trava слегка изменяет мир Morrowind.
Босоногий воришка,
Про трава - ключевое значение:
Цитата:Нужен только отдельно мод на травку
MGE XE тестировал (несколько версий), все работает, но вылазят косяки(может некоторые их вообще не заметят) дубли, проблемы с тенями, свето коррекция. лоды, измененные объекты, высоты ландшафта и много чего другого.
ichto, нет. Если правильно настроить мод MGE, то он автоматически создаёт и генерирует в игре траву на условии выбранных для этого опций, и не важно, стоят какие-либо ещё там моды или нет. Нужен только отдельно мод на травку. МГЕ создаёт её потом массово по всем ландшафтам. Можно даже уменьшить её количество при создании и плотность. Я лично так всё и делал. По сути, там ничего сложного нет, но поначалу настройки могут показаться сложными. Более того, в лаунчере не нужно вовсе устанавливать галочками этот мод с какой-либо травой для МГЕ, нужно отдельно их активировать при запуске самого МГЕ и последующего создания выбранных значений.

Цитата:Босоногий воришка, А с MGE то как, не будет конфликтовать? Он просто тоже там во многих местах автоматом траву добавляет и прочие вещи для ландшафта.
Вот с этого места подробностей хочется. MGE XE улучшается, только то что привнесено модами. Нет мода на траву, и хоть выставь 100%, ее не добавится из ниоткуда. ( у меня в игре так, может я MGE XE криво портанул в мору.)
Босоногий воришка,
Скачать можно обе версии, но устанавливать лишь одну. Версия 1.1b имеет большее наполнение.
По факту кривизны Morrowind, диву даюсь, как ранее я это не замечал, иногда хочется все бросить(можете посмотреть поселение Вос). По факту, все и сами могут создать мод, но сколько потрачено будет на это личного времени.
P.S. Сегодня проверял совместимость с модами: Жасмин, ведьма Моргана, маг Кендра, LAURA CRAFT. Проявились ошибки не особо влияющие на процесс игры (частично перекрывающие жилища данных модов, пути следования НПС, флаги) - начался процесс по совмещению модов.
Также рекомендую 2-ой путь установки. Процессор будет греться меньше. Также в описи указан оптимальный размер экрана(сам установил 1680 1050 в игре растянуто на 1920 1080)
Всем приятной игры.
Действительно, на втором фото какой-то полный дебилизм с мостом от разработчиков игры. Как можно было и в каком пьяном состоянии пытаться изобразить мост зигзагом через реку, вместо того, чтобы просто протянуть его прямо через воду?
Только я не понял, какую версию то там качать себе? Основные файлы, архивные файлы... Все две части и ставить их себе без разбору или чё?
Цитата:ichto, лучше бы все таки ввести список фиксов в описании мода, чтобы потом добавленное учитывать было проще.
В составе мода имеется список( там полный перечень) Если вопрос обновления версии, посадил/исправил пару кустиков(Флора) изменил высоту локаций, окрас(ландшафт) забыл/удалил пару ограждений, не к месту пробегая еще раз осматривая мод на предмет кривоты morrowind, попутно отмечая что улучшить(имеется в приложении к моду) Если не сложно, помогите опись вытащить (у меня крашится на сайт)
P.S. У меня состав мода выложен в виде скринов к моду.
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?