
Мод изменяет создание сохранений так, чтобы кириллические символы в именах файлов не превращались в кракозябры.
Обычно сохранение с кириллицей в названии файла игроку недоступно, потому что обычное, автоматическое и быстрое сохранения состоят из идентификаторов, важных для игры. Однако вы можете использовать консольную команду save "Название сохранения" или функцию SKSE Game.SaveGame, в которую можно передать строку с кириллицей из игры. В таком случае названия файлов сохранений получали т.н. кракозябры, хотя и отображались в меню игры как следует. С этим исправлением файлы также будут иметь приличный вид.





Мод имеет открытый исходный код и распространяется по MIT License.
zubr3, эта часть и не должна расшифровываться, для англоязычных игроков она выглядит похоже, "4D6572696469616E6F" вместо "Meridiano". Эти идентификаторы не для игрока, они для игры. Даже если декодировать "D09FD0BBD0B5D0BDD0BDD0B8D0BA" так, чтобы игре было понятно, то получится "CFEBE5EDEDE8EA", в этом нет никакого смысла.
Почему-то не работает.
Загружает и пытается переименовать, но результат идентичен источнику - файл с именем длиной под 90 знаков, из которых более-менее понятны только начало и конец.
Вот лог:
26.12.2023 23:41:11 [main.cpp:181] SaveGameEncoding version 1.2.0.0 is loading into 1.6.1130.0
26.12.2023 23:41:11 [main.cpp:169] Trying to install hooks
26.12.2023 23:41:11 [main.cpp:187] SaveGameEncoding loaded
26.12.2023 23:41:47 [main.cpp:90] Save hook done ><
26.12.2023 23:41:47 [main.cpp:111] Update hook done ><
26.12.2023 23:45:28 [main.cpp:122] RenameSaveFiles
E:\Users\Mikhail\Documents\My Games\Skyrim Special Edition__MO_Saves\Save7_D355A26B_0_D09FD0BBD0B5D0BDD0BDD0B8D0BA_Tamriel_000020_20231226204528_1_1.ess
E:\Users\Mikhail\Documents\My Games\Skyrim Special Edition__MO_Saves\Save7_D355A26B_0_D09FD0BBD0B5D0BDD0BDD0B8D0BA_Tamriel_000020_20231226204528_1_1.skse
26.12.2023 23:46:23 [main.cpp:122] RenameSaveFiles
E:\Users\Mikhail\Documents\My Games\Skyrim Special Edition__MO_Saves\Autosave2_D355A26B_0_D09FD0BBD0B5D0BDD0BDD0B8D0BA_SolitudeWorld_000021_20231226204622_1_1.ess
E:\Users\Mikhail\Documents\My Games\Skyrim Special Edition__MO_Saves\Autosave2_D355A26B_0_D09FD0BBD0B5D0BDD0BDD0B8D0BA_SolitudeWorld_000021_20231226204622_1_1.skse
Так же не работает и Regional Save Names (nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/49698) (я его отключал на время "тестов") - наверное это из-за обновления Skyrim до 1.6.1130?
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?
Давно искал подобный мод, прям не хватало такого для большей иммерсивности что бы как в Арме, но изменил скорость на 50% при угле 35. Спасибо Вам за мод.