
Этот мод абсолютно на все 100% отключает возможность к быстрому перемещению через карту мира. Оригинальный автор также учел, чтобы при клике на какой-либо маркер не появлялось сообщение о невозможности перемещения из данной локации. Мной изменено обучение, чтобы мод органично соотвествовал игре.
Допустим, для челленджа "пройти без тп" пригодится. Но во 1 никто вас за руку не дергает, вы можете просто не юзать фасттравел. Во 2 начало игры, где вы только развиваетесь и добраться до конечной точки представляет опасность, сильно отличается от поздней игры, когда гг не просто может пробежать мимо толпы монстров, но и убить их мимоходом, побрезговав даже посмотреть лут. А что делать, если придя вечером с работы ты хочешь совершить пешее путешествие из Анвила куда-нибудь в Бруму, но сохранился в Лейавине? Не, люди, это как консоль себе запретить. Сделать можно и не дает читерить, но иногда только мешает.
StaleWar, Хех.
nexusmods.com/oblivion/mods/16316 Сеть айлейдских телепортов
nexusmods.com/oblivion/mods/38583 Телепорты в отделениях гильдии магов как в Морровинде. Можно теперь полностью отключить быстрые перемещения.
Вот для этого и нужен этот мод, чтобы была аналогия с погружающим путешествием как в Морровинде.
StaleWar, Просто как опция, в зависимости от предполагаемого трая. Встречал людей еще давно на форуме, которые не пользовались фастревелом силой воли, но вот это действительно глупо как по мне. Ограничивать искусственно себя и не использовать полный функционал который присутствует под рукой в игре. Здесь же можно заранее проставить себе как условие и плюс накатить иммерсив-моды какие-нибудь. В том же Skyrim AE с включенной надстройкой на режим выживания отключается фастревел тоже в ноль и что забавно сделано это спустя рукава, потому как высвечивается дебильная надпись "путешествие внутри этой локации невозможно" хотя очевидно что с таким модом такой локации в игре впринципе уже и нет
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?