
Данный мод, выводит охоту на монстров, на совершенно иной уровень - борьба со звездными отродиями прямиком из трудов Говарда Филлипса Лавкрафта. Раскройте зловещий заговор по очередному уничтожению Мундуса и предотвратите его... либо же подтолкните.
Они называют тебя Охотником на монстров. Ты сражался с ужасами бездны. Столкнулся с монстрами, превосходящими любого дракона. И ты убил их всех. Ты уничтожил само море.
Но последние слова Тиамат все еще звучат эхом в твоем сознании. "То не мертво, что может лежать вечно..."
По всему Тамриэлю начали происходить странные вещи. Варварские культы начали свои древние обряды в темных местах Скайрима. Монстры выросли огромными и ужасными на пепелище Красной горы. И по всему Солстхейму ходят слухи о древнем городе под названием Р'льйех...
Что-то проснулось в его древнем доме. Что-то, что море хранило целую вечность. Нечто более ужасное, чем любой монстр в Нирне. Ибо Он не от мира сего.
Ктулху пробуждается.
Этот квест погрузит вас в глубины лавкрафтовского ужаса, и столкнет вас с гигантскими монстрами не из моря, а со звезд. Это прямое продолжение Here There Be Monsters, и как таковое потребует обоих модов. После того, как вы закончите два первоначальных задания (и зайдете в одну из прибрежных таверн, чтобы запустить задание), вы получите письмо, которое запустит новую цепочку событий, которая столкнет вас с великими Древними. В этом квесте предполагается, что вы выполнили как основной квест, так и дополнение "Драконорожденный", поскольку это также своего рода продолжение истории Мирака. (Однако технически это не требуется; я понимаю, что у некоторых людей может быть несколько персонажей, которые не закончили основной квест. Просто поймите, что диалоги / история предполагают, что вы победили и Алдуина, и Мирака.) Пожалуйста, рассматривайте это как своего рода эндгейм квест; я не могу гарантировать, что все NPC выживут, особенно если занять сторону культа.
Особенности:
- Мод полностью озвучен
- Гигантские потусторонние монстры
- Новые ужасные враги
- Новые доспехи и оружие которые можно создать из останков павших монстров
- Новые заклинания и крик
-Посетите южный континент Пиандонея
-Исследуйте жуткое плато Ленг, в сказочных землях Вермины
- Сражайтесь против восставшего Р'льеха... или помогите осуществить его планы
- "Охотник" - главный герой в этом моде. Он необходим для выполнения заданий и истории, которую они рассказывают. Таким образом, мод заставит его следовать за вами на протяжении большей части квеста. Он должен перестать следовать за вами после завершения задания. Пожалуйста, не убивайте его, не выводите из строя и не избавляйтесь от него каким-либо иным образом. Задание не имеет смысла без него, просто позвольте ему следовать за вами. Однако он может сам и не пойти за вами, так что убедитесь что он является вашим напарником.
-Этот мод может дублировать некоторые ресурсы из оригинала Here There Be Monsters mod. Это сделано намеренно, пожалуйста, разрешите перезаписать файл при появлении запроса.
-Этот мод может делиться некоторыми активами с некоторыми существами MihailMods. При появлении запроса во время установки вы должны быть в порядке с перезаписью (это только дублирует их, так что вам не нужен оригинальный мод). Было бы безопаснее всего установить любые MihailMods ПОСЛЕ этого мода и позволить им перезаписать этот.
А теперь текст от меня лично. Первонаперво предупреждаю, всем лорно-чувствительным игрокам КРАЙНЕ рекомендуется пройти мимо. Так как данное творение, на "красной горе" вертело лором, а так же местами логикой и здравым смыслом. Да, даже по меркам модов для Скайрима.
Пусть автор и указывает что для работы мода и начала квеста необходимы обе предыдущие части будучи пройденными. Однако это не так и необходима лишь первая, которую я ранее выложил. Так что убедитесь в ее наличии прежде чем ставить мод. Соглашайтесь с заменой файлов первой части мода, при установке третьей.
Так же, хоть и говорится что мод стартует в случайной таверне, это судя по всему тоже неправда. У меня он начался только после посещения Солстхейма и прохождения первых двух квестов дополнения Dragonborn. Курьер приносит письмо с предложением о работе.
В Пиандонейне у вас скорее всего будет серьезная просадка fps, тк данная локация крайне перегружена нпс, существами и мелкими деталями. Рекомендуется применять команду TG дабы немного снизить нагрузку.
Заранее предупреждая вопрос касаемо второй части данной трилогии - нет. Я не буду переводить данный мод и если честно, через силу закончил перевод третьей ибо был крайне разочарован модом. Если кто то хочет перевод второй части, то флаг вам в руки, а я с этой трилогией больше не желаю иметь дело.
Выложено лишь по просьбе одного настойчивого человека, который был даже готов заплатить за перевод этого мода другим людям, что по моему мнению было бы пустой тратой денег. Возможно конкретно я, слишком негативно отнесся к данному моду и кому то из вас это творение понравится, так хотя бы перевод не будет пылится у меня в закромах.
Jziro, ну не знаю, для меня эта трата времени, которое я мог потратить на перевод других модов, к тому же еще и прохождение время отнимает. Если бы мне это добавляло опыта, я бы переводил все подряд моды.
Недавно перевел мод Бриньольф и гильдия Рифтена, там тоже много сленговых слов, меня больше вымотал перевод, чем добавил опыта. По крайней мере я английский лучше знать не стал.
Jziro, лор это ЧИМ по большой части..
Те всегда взгляд на лор субъективен..
Поэтому я поддерживаю сейчас такую точку зрения,
"что в тес лоре есть всё пока не доказано обратное"
А доказать это кому то априори невозможно, что доказано лорбатлами на всех ресурсах..)
Так что имеем единственную неизменную константу в лоре,
от которой уже можно отталкиваться ))
Jziro, заходят как-то в бар Шеогорат, Сангвин и Херма Мора. Пьют, пьют. Становится им скучно. И Херма Мора говорит: а давайте мы Довакина отправим в неведомые ебеня Обливиона. Пусть выберется оттуда. Но эти ебеня будут не простые. Они этот мир прямо на коленке создадут. А создадут они его на основе литературных произведений одного малоизвестного писателя, который ошивается по Сиродилу и пишет страшные рассказы в дешевые журналы. И вот, допустим, кто-то из них притворяется человеком. Допустим, Шеогорат. И нанимает Довакина для поиска этого писателя. А писатель этот проклят самим даэдра (допустим, Херма Мора купил душу этого писателя в обмен на то, что его произведения станут известными. Но не уточнил, в каком мире). Да и сам Довакин тоже будет проклят, пока не найдет писателя. Только он не уточняет, что человек этот не в Тамриэле, и вообще не в Нирне. И тут на помощь Довакину приходит Сангвин, в форме местного пьянчуги-алхимика, который предлагает ему "помощь". Прямой билет в нужный мир.Допустим, квест от Шеогорота - первый акт, пока Довакин не поймет, что писатель в другом мире. А поиск блиета в этот мир - квест от Сангвина - второй акт. И так далее, пока Довакин в новом, выдуманном мире не освободит душу писателя из лап Хермы Моры, который притворится местным монстром-экстерминатусом. А в конце Шео, Сангвин и Хемар придут к Довакину и скажут, что это был розыгрыш
damirchikkk, Ну как минимум это был полезный опыт. Текст у этого мода был довольно сложный для перевода. Там используется много сленга, тематических выражений из трудов Лавкрафта, а так же намеренно поломанных или сокращенных слов. Так что в любом случае время было потрачено не зря, приподнял опыта в переводе.
EvgeniiAndrianov, Ну я для себя выработал такой сценарий, дабы хоть как то уложилось все это в голове - Шеогорат неизвестно откуда достал книги из другого мира, под авторством известного автора. Решил зайти к Хермеусу и поделиться интересным чтивом. Но по дороге сгонял к Сангвину и "одолжил" у него кальян с отменным таким табаком.
Ну и со всем этим добром добрался до Моры и молвил: Эй, любитель акавирских девочек! У меня тут очень интересные книжки, явно не из нашего мира.
Херма значит: Хм... интересно-интересно... кто же их написал? А, вот же написано, некто Говард Лавкрафт. Ну сейчас почитаем...
-Неизвестное количество времени спустя все еще находясь под веществами, дядюшка Мора организовал самое крупное во вселенной косплей-событие нарядив множество своих слуг в тематические костюмы и приказав играть определенные роли-
Хермус: Я ЙОГ-САТОТ, БОЙТЕСЬ МОЕГО КТУЛХУ!
Jziro, конечно, попытка объединить две лора выглядит как натягивание совы на глобус для тех, кто хорошо знаком с миров ТЕС. Я бы лучше сделал какую-нибудь мультивселенную безумия Шеогората с попаданием Довакина в альтернативные реальности. Или попадание альтернативных реальностей в мир Довакина. Тем более, что по сюжету, существует куча кальп, время нелинейно (прорывы дракона и т.п.), а число планов Обливиона бесконечно и можно придумать любой. Вплоть до мира Лавкрафта или Сверхъестественного
EvgeniiAndrianov, Как минимум со стороны лора, автор очень сильно постебался над Хермеусом Морой. В его моде это кто угодно, но уж точно не демон знаний коим он является. Попытка захватить и уж тем более уничтожить мир, совершенно противоестественно для Хермеуса. Ибо мир смертных для него хлеб насущный, являющийся источником утоления его бесконечной жажды знаний. Как нам недавно показала ТЕSО, эта его черта настолько утрирована, что он готов поделить на ноль другого принца даэдра за чисто гипотетическую возможность уронить всю вселенную, а двум другим стереть память из за их несогласия с его решением. Хермеус Мора это последний кому взбредет в голову порабощение и уничтожение мира
Хочу поблагодарить за перевод. Мод вовсе не плох. Мне, как фанату творчества Говарда Лавкрафта, понравилось. Атмосферно. Конечно, он основан на лоре произведений Лавкрафта. Но авторы попытались как-то соединить его с миром древних свитков. Получилось вполне нормально, на мой взгляд. Если бы я совсем ничего не знал о мифологии ТЕС, то подвоха и не заметил бы. На DLC не тянет, но серия квестов достаточно большая. По продолжительности примерно как колеса затишься. Для того, чтобы спокойно играть, желательно убить Алдуина и Мирака, а также пройти первую часть мода. Устанавливать вторую часть поверх нее. Сюжетных дыр нет. Сам сюжет насыщенный и атмосферный. Есть две концовки - за злодеев и за героев.
Из плюшек:
Из недостатков:
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?