
v.1.3 Добавлен выбор между плащом-одеждой (амулет) и плащем-броней (шлем)
v.1.2 Исправлена сетка шкуры-спальника, для предотвращения ее частичного "проваливания" в пол. Также усовершенствованы скрипты.
v.1.1 Предварительная установка реплейсера ШКУРА МЕДВЕДЯ https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/reteksturi-i-repleiseri/6994-shkura-medvedya больше не требуется. С любезного разрешения katkat74 текстуры включены в архив.
Медвежья шкура - плащ и постель
С этим модом трофей, достающийся после добычи медведя становится более интересным. Теперь это не только невзрачная картонка, которую хочется поскорее продать.
Шкуру стало можно постелить на пол в доме (или на землю), при этом она будет выглядеть так же, как статичные медвежьи шкуры из замечательного реплейсера katkat74 ШКУРА МЕДВЕДЯ https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/reteksturi-i-repleiseri/6994-shkura-medvedya .
И это будет не только украшением жилища - на ней стало возможным спать.
(Совместимо с See You Sleep DLL by LogicDragon https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42649 )
Кроме этого, ее стало возможным носить как плащ (слот hair) как отдельно, так и вместе с другой одеждой или доспехами.
Для использование Шкуры медведя надо активировать ее в инвентаре левой кнопкой мыши. Появится меню выбора вариантов использования - Спальник и Плащ. При выборе Спальник шкура будет выложена на пол или на землю.
При выборе Плащ персонаж будет экипирован плащом (в инвентаре, в разделе Одежда появится "Шкура медведя - плащ"). Из раздела Разное Шкура медведя будет удалена после закрытия инвентаря. При снятии плаща в Разное добавится Шкура медведя, а из Одежда "Шкура медведя - плащ" удалится после закрытия инвентаря. (Пришлось разнести добавление и удаление предмета, так как совершение их вместе в одном фрейме вызывало сбой).
По запросу Viking88 добавлен альтернативный вариант esp, в котором плащ будет не одеждой, а броней выбор бронированного варианта плаща на слоте head с характеристикой немного выше мехового шлема (ar 3), и небронированного, с откинутым капюшоном, на слоте amulet. Для использования этого варианта вместе с доспехами рекомендуется установить мод, позволяющий показывать амулеты поверх доспехов, например Universal Show-Hide Amulet by Deathless Aphrodite ( https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/21402 )
Сетки плаща созданы на основе сеток REAPER'S CAPES (https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/bronya-odezhda-aksessuari/obichnie/1733-reaper-s-capes ) и katkat74 ШКУРА МЕДВЕДЯ. Скрипты - на основе скриптов из aaaBorsBedrolls v.1.5 (https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42649?tab=files )
Идея мебельного маркера на шкуре из Strotislionfur new furniture https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/41117
Совместимость
Будет конфликтовать с модами, меняющими Шкуру медведя.
Установка реплейсера статических шкур ШКУРА МЕДВЕДЯ ОТ KATKAT74 не обязательна, но рекомендуется.
Благодарности
Bethesda Game Studios
katkat74
Reaper
Stroti
LogicDragon, mmmpld, Bors
Viking88, к сожалению, на нынешнем моем уровне знакомства с 3D моделированием для того, чтобы состыковать плащ с рюкзаком так, чтобы это выглядело достаточно красиво, мне потребовалось бы полностью переделать сетку. Медвежий плащ переделывать я точно не буду. Может быть, если буду делать шкуру пумы, подумаю о том, чтобы за основу взять не широкие плащи Репера, а плащ из Походное снаряжение -плащи и рюкзаки.
Но не обещаю - мне картинки из этого мода показались достаточно странными. Как это возможно - надевать ранец поверх плаща? Я, когда ходил в поход в дождливую погоду, всегда поступал наоборот - сперва надевал рюкзак, а уже поверх накидывал плащ :)
M69 мод не конфликтует с другими модами, но небольшая несостыковка есть -например рюкзак тонет в текстуре плаща, если сетку чуть поменять- если это возможно.(сделал фотку в лс оправил) сюда не прикрепляется, но что за мод на рюкзаки не помню, там еще плащи c ним обьединяются, качал вроде бы здесь.
так же у меня есть мод на спальник - но этот нравится больше, потому что использует ванильное меню сна и с модом на потребность в сне -не нужно тыкаться чтоб выбирать нужное меню для высыпаний).
M69, я начал игру с начало =) устанавливаю в общем мод - раз оне ничего не затрагивает такого, спасибо за него, а как упадет (коготь,или клык), сделаю фотку.
Из инвентаря я их правда еще не выбрасывал, но иконка предмета(клыка, или когтя) была рабочая, не как в случаях где желтый, или фиолетовый квадрат.
____________________
Еще интересует можно ли эти два мода ставить вместе, на волчью и медвежью шкуры, не будет ли конфликта?
Viking88, проверил еще раз c TES4Edit, эти моды меняют только шкуры. Ни медведи и волки, ни уровневые списки, ни местности не затронуты, так что исчезновение волков, а так же шкур в медведях, вероятно связано с чем-то другим. В самом Тамриэле я пока не проверял, но в Роще Существ волки и медведи есть, и шкуры из них выпадают.
Возможно, удалялся или устанавливался какой-то мод на охоту, затрагивавший существ.
Интересно, какой мод добавляет эти клыки? Можно сделать к нему аддон, чтобы клык на шею надевать как амулет. У меня была такая идея, пытался для этого вытащить сетку клыка из сетки головы волка, но пока не справился. Если уже есть готовая сетка клыка, будет проще взять ее.
А в Скайрим я еще не играл, хотя уже использовал в качестве исходных некоторые модели оттуда. Я и Обливион то до конца еще не прошел - вернулся к началу и занялся реализацией появившихся идей модов.
Включать Universal Show-Hide Amulet в свой мод в неизменном виде я не стал, так думал о том как сделать автоматическое включение показа амулета при экипировке шкуры-плаща. Сейчас эту задачу еще не решил, моих навыков в программировании скриптов Обливиона недостаточно, но может быть впоследствии сумею это сделать.
Если скачать Universal Show-Hide Amulet с Нексуса проблемно, напиши в личку, пришлю его.
M69, спасибо!
Еще заметил в моде на Волчью шкуру, если мы одеваем доспех -то шкура не отображается, а если одеваем обычную одежду не имеющую защиты, то шкуру видно.
*- ваш ответ-Я рекомендовал для этого Universal Show-Hide Amulet by Deathless Aphrodite, но можно использовать и какой либо другой мод, или самому править свойства доспеха в CS.
p.s. жалко что нет этого в общем архиве.
______________________________________
Так же что обычные волки при наличии мода куда то пропали, а вот медведи были, я не исследовал весь Сиродиил в их поисках(медведей/волков), а исследовал лишь часть золотого берега маршрутом от имперской канализации, до Приората Вейнон, а от туда уже до Кватча(срезая путь через лес), от кватча обошел огромную территорию волков не было, но разные медведи мне попались, разных видов, но увы шкура с них не падала, падал то ли зуб то ли клык.. Я не могу сказать точно зависит ли это от этого мода, т.к. много что удалил, может с чем то был конфликт, а пропали они сразу после установки.
Вообще модельки и на медведя и на волка(плащи и спальники) довольно красивые. Лично у меня больший интерес вызвала возможность их стелить как спальник!))) очень удобно - я хотел совмещать это с модом на необходимости(есть,пить,спать).
Небольшая отсылка, в Скайриме был крутой мод (Hunterborn/Охоторожденный) вот частично на уровне тес4 с такими крутыми модами как этот, пытаюсь его воспроизвести.
Viking88, а какой вариант скачивали, первый (без текстур), который требовал установленного реплейсера от Katkat74, или 1.1 в который текстуры включены?
Какая текстура видна - внутренняя, кожаная или наружная, меховая?
Также было бы неплохо посмотреть меши в нифоскопе, видны ли текстуры там.
Что касается отображения волчьего плаща поверх доспехов, то для этого нужно, чтобы было включен показ амулета на доспехе. Я рекомендовал для этого Universal Show-Hide Amulet by Deathless Aphrodite, но можно использовать и какой либо другой мод, или самому править свойства доспеха в CS.
Красота! но у меня конфликтует, когда одеваю шкуру как плащ она почему то с односторонней текстурой, а когда выкидываю на землю то она черно-фиолетовая, а вот аналогичный мод с волчьей шкурой работает, правда одевается когда эта шкура превращается в плащ- под доспех. но если я одену например рубашку или любую др. не доспешную шмотку на туловище, то плащ отображается(но это волчий плащ). а с этим у меня почему то беда, Loot так же ошибку, или какой то конфликт не показывает.
M69, хотел как раз тогда предложить и волчий вариант, однако решил не вставлять свои пять септимов. Было бы неплохо, если появился и такой вариант, да еще и с лежаком на базе волчьей шкуры все от того же автора (волчья даже лучше выполнена, но это ИМХО) :)
Портированная модель накидки Братьев Бури из выше упомянутого мода как раз идеально подошла бы и медвежьему варианту и, если помудрить с лапами, под волчий вариант соответственно.
Да, длинные плащи в Обливионе выглядят не очень.
Я рассматривал как возможный прототип накидку Братьев Бури, тем более что ее портированание в Обливион уже есть на tesall.ru в моде БРОНЯ И ОДЕЖДА ИЗ СКАЙРИМА 2.05. Но счел, что для медвежьей шкуры она маловата. Если делать мод с крафтом, там это было бы уместно - одной шкуры хватит и на накидку и еще на что-нибудь впридачу. А в данном случае, если короткая накидка, будучи постелена на землю, вдруг снова превратится в целую шкуру - это будет странно.
Возможно, сделаю аналогичный волчий плащ - волк меньше медведя и плащ из его шкуры должен быть короткой накидкой.
Приветствую! Добротная вещица для иммерсивного отыгрыша варвара или охотника. Теперь хоть будет дополнительное применение такой ранее бесполезной мелочи, кроме как просто сбыть продавцу. Тут тебе и плащ и спальник одновременно. Функционально, однако :)
Правда, при всей любви и уважении к качественному модерскому контенту, понимаешь что длинные плащи и Обливион вещи, увы, эстетически несовместимые. Все упирается в невозможность движка даже в примитивную физику вещей и при любом раскладе любой плащ ниже пятой точки, как бы качественно он не был выполнен, все равно будет выглядеть как кусок пластика :(
Но идея мода просто замечательная, а особенно радует что используется модель от Katkat74. Попробую попозже поковыряться в меши плаща (для личного пользования, естественно), может получится ее укоротить до размеров накидки как на офицерской броне Братьев Бури из Скайрима, дабы придать ей чуть более играбельный вид.
Однозначно в коллекцию. Благодарю!
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?