
Мод для обливион археологов. Тот самый Андоран из 2007-го или 2008-го года, самая первая демо версия(перерыл интернет, вроде нигде уже его нету).
Не Ось и не так и не вышедший пролог, а то что было до всего этого.
Первый трейлер
gkalian, Там ведь поначалу, были какие-то постоянные краши в экстерьерах, потом это, вроде как поправил, но насколько помню, там всё равно есть проблемы с производительностью. А так-то, по левел-дизайну локаций, которые делал Акрос, вопросов нет - он свое дело хорошо знает (вот на втором острове, который делали другие, качество уже сильно упало).
overlord243, Невнимательно искал:
Тут ресуры - fullrest.ru/forum/topic/40827-aktualnyj-pak-resursov-bsa-brat-otsjuda
Тут esm - fullrest.ru/forum/topic/40711-logicheski-racionalnaja-versija-andoranesm-tebe-sjuda-juzernejm
overlord243, как насчет скриншотов к моду? Было бы полезно.
katkat74, если у тебя что-то есть и это не то же самое, выкладывай. Если вдруг Викарт появится, мы с ним поговорим по этому поводу. А пока что - пусть лежит для истории.
В идеале бы, конечно, надо еще архив с ФР перетащить, но я знаю есть желающие отдельно Колдеран выложить, так что с этим пока не спешу.
overlord243, Ну так, скайримская версия, уже много лет как вполне доступна для скачивания (если конечно, все ссылки не сдохли), с тех пор, как остатки команды перевели разработку в открытый режим. Правда, самого Андорана там нет, только полтора других острова - там можно побегать и выполнить несколько простейших квестов. Но вся эта радость, довольно нестабильная и лагающая, и о комфортной игре речь не идёт - там так всё и осталось, чисто для ознакомления.
Nu-Hatta, хотелось бы посмотреть что там в итоге у них получилось, уже на движке скайрима, и насколько они замахнулись с гигантизмом. У них ведь было все, даже озвучку свою пилили довольно неплохую. А эту версию я качал с их сайта ещё когда не было всех этих трейлеров даже, и у меня был адсл интернет(почти 200мб качались тогда часа 4 если не больше), тоесть около 10лет назад если не больше.
У меня такое же есть (но только обозначен датой от 2010) - это версия, которую Ёд выкладывал на Фуллресте. Но понятно, что она сильно не полная - полагаю, что на руках у бывших членов команды оставались более свежие наработки (во всяком случае, у меня был из другого источника, набор андорановских анимаций, которых точно не было в Ёдовском архиве).
А RAW Data он назван, вероятно, просто для удобства хранения на диске, чтобы не перемешивать содержимое с основной игрой.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?
Давно искал подобный мод, прям не хватало такого для большей иммерсивности что бы как в Арме, но изменил скорость на 50% при угле 35. Спасибо Вам за мод.