
Этот мод помещает все предметы, необходимые для выполнения квестов Shivering Isles "Молот Антиподов" и "Кунсткамера", в мир вместо случайного лута, чтобы сделать их поиск менее мучительным.
Квесты Shivering Isles "Молот Антиподов" и "Кунсткамера" требуют от игрока сбора случайного лута. Это не только стимулирует навязчивое открытие каждого контейнера и разграбление каждого трупа, но и усугубляет ситуацию тем, что вероятность появления некоторых из этих предметов просто смехотворно мала. Хотя я приветствую дизайнеров Bethesda за то, что они так далеко зашли в теме расширения и попытались вызвать безумие не только у персонажа, но и у самого игрока, я предпочитаю, чтобы квесты можно было завершить в человеческих временных рамках.
Таким образом, данный мод помещает все матрицы, янтари и руду безумия, а также все диковинки для Кунсткамеры в игровой мир в качестве статичных объектов. Кроме того, он уменьшает количество кронциркулей и клещей, необходимых для выполнения квеста "Работе нет конца", со 100 до 42.
Попробовал плагин - могу сказать так: обыскивать сундуки и контейнеры стало неинтересно, т.к. знаешь, что не выпадет интересная штучка вроде матрицы. Матрицы теперь лежат по 3 штуки в одном конкретном контейнере из списка, нет эффекта лотереи. Если никак не удается выполнить квест на кунсткамеру, тогда плагин поможет.
Хома, Как описал свою работу автор:
This mod places all items required for the Shivering Isles quests "The Antipodean Hammer" and "The Museum of Oddities" in the world instead of random loot to make them less maddening to find.
Иными словами, мод просто добавляет предметы в мир (куда захотел автор), вместо рандомного разбрасывания. То бишь изменения квестов нет, в этом плане игра остаётся ванильной.
Devilman, кронциркули я даже и пытатся не стал 100 штук собирать. Я играю с особым модом на вырезание стрел из костей. Поэтому у меня все кронциркули заменились на клещи для оперения стрел. Но это ерунда. Самое интересное вот что меня интересует. Матрицы для отливки доспехов из янтаря и руды безумия. Квест торчит в активном состоянии и словно не хочет заканчивается. Не люблю я такие не закрытые квесты. Вот хочу спросить, так оно и должно быть или это какой то баг от разработчиков. ?
Так что я ещё спрошу, делает ли этот мод квесты Дрожащих островов выполняемыми и добовляет ли он маркеры поиска ?
Devilman, судя по тексту на скриншоте, он где-то снаружи (Exterior), а не внутри. Я внутри всё облазил. Попробую снаружи поискать.
---
upd. Нашёл, никогда бы не догадался туда глянуть. Кинжал лежит справа от пламени Мании на выступе каменной стены. Текстуры кинжала по цвету почти сливаются с цветом камня. Не зная, где искать, фиг найдёшь.
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?