
Оригинальный LINK - замечательный. Он делает то, для чего предназначен, и делает это чертовски хорошо. Но нет предела совершенству, не так ли? Данный мод представляет собой модифицированную версию LINK (большое спасибо Maskar'у за открытые разрешения). Он расширяет функциональность оригинального LINK, сохраняя при этом полную обратную совместимость с модами, предназначенными для работы с оригинальным LINK (если он работает с LINK, то будет работать и с LINK++).
Что же конкретно расширяет этот мод? Первое и самое главное - он позволяет по-новому определять конфигурационные записи мода для меню LINK через обработчики событий xOBSE. Такой подход дает следующие преимущества:
Другие особенности:
luxeonist, Действительно странно. А сейвы которые вылетают ещё существуют? Не могли бы оригинальный Progress Tracker (nexusmods.com/oblivion/mods/53328) опробовать? Если с ним вылетов нет, то я мог что-то переводом напортачить. Как не крути, но там скрипты переводились, мог что-то не то ввести например.
Если и с ним вылетает, тогда на лицо и правда порча сохранения. Кто-то из этих модов что-то не то записал и пошли вылеты.
Devilman, с оригинальным тоже вылетает, вылет происходит именно когда я нажимаю на вкладку моды в настройках во время игры, причем когда игра не загружена и я просто захожу в из меню в моды то вылетов нету, только что путем поочередного отключения моих модов на интерфейс выяснилось что вылет происходит когда подключен мод Progress Tracker(скачивал здесь а сайте),начал новую игру и вылеты прекратились, может был какой то конфликт между сохранениями и Progress Tracker, вроде как проблема решена
luxeonist, Из этого лога мы понимаем что ничего не понимаем)
По крайней мере никакой ошибки не было залогировано.
А можете скачать оригинальную версию мода? nexusmods.com/oblivion/mods/53352
Если и с ней вылетает, то тут мои познания всё. Вылет же чётко при заходе в меню модов? Или при открытии меню какого-то конкретного мода?
Devilman, вот как Вы и просили
xOBSE 22.10.0 Loaded Succesfully
[LINK++] [LppInitConstants] [DEBUG]: All constants initialized, LINK++ version: 0.1.4
[LINK++] [LppNotifyModuleOnSettingsUpdate] [DEBUG]: LINK++ module 'LINK++' was updated, but have no onSettingsUpdated handler, do nothing
[LINK++] [LINKOnClickGenericModsConfigMenuReturnFunctionScript] [DEBUG]: Return button pressed in mod config menu, invoking specified callback [22000830].
[LINK++] [LppOnModInfoResponse] [DEBUG]: Received LINK++ modules configs from mod 'LINK.esp', performing validations...
[LINK++] [LppOnModInfoResponse] [TRACE]: Validating mod's 'LINK.esp' config: pluginName='', moduleName='LINK++', cfgPath='Data\ini\LPP\LINK.cfg', onSettingUpdate = [00000000]. Action button handlers:
** Dumping Array #9 **
Refs: 1 Owner 22: LINK.esp
[LINK++] [LppOnModInfoResponse] [DEBUG]: Validation passed!
[LINK++] [LppGenerateUnifiedFormattedModuleList] [DEBUG]: Generating unified formatted modules list. Specified filter is:
** Dumping Array #23 **
Refs: 2 Owner 22: LINK.esp
[LINK++] [LppGenerateUnifiedFormattedModuleList] [DEBUG]: Sorting modules by name
[LINK++] [LppClearModConfigMenuState] [DEBUG]: Cleaning mod config menu state
[LINK++] [LppClearSettingRelatedArrays] [DEBUG]: Clearing setting related variables...
[LINK++] [LINKOnClickGenericModsMenuFunctionScript] [TRACE]: Clicked on 'CFG_return_button' component
[LINK++] [LppOnReturnFromModsListMenu] [DEBUG]: Return pressed in mods list menu
[LINK++] [LppOnReturnFromModsListMenu] [DEBUG]: No on return callback was provided.
[LINK++] [LppClearModsListMenuState] [DEBUG]: Cleaning mods list menu state...
[LINK++] [LppClearModConfigMenuState] [DEBUG]: Cleaning mod config menu state
[LINK++] [LppClearSettingRelatedArrays] [DEBUG]: Clearing setting related variables...
[LINK++] [LppOnModInfoResponse] [DEBUG]: Received LINK++ modules configs from mod 'LINK.esp', performing validations...
[LINK++] [LppOnModInfoResponse] [TRACE]: Validating mod's 'LINK.esp' config: pluginName='', moduleName='LINK++', cfgPath='Data\ini\LPP\LINK.cfg', onSettingUpdate = [00000000]. Action button handlers:
** Dumping Array #20 **
Refs: 1 Owner 22: LINK.esp
[LINK++] [LppOnModInfoResponse] [DEBUG]: Validation passed!
[LINK++] [LppGenerateUnifiedFormattedModuleList] [DEBUG]: Generating unified formatted modules list. Specified filter is:
** Dumping Array #2 **
Refs: 3 Owner 22: LINK.esp
[LINK++] [LppGenerateUnifiedFormattedModuleList] [DEBUG]: Sorting modules by name
[LINK++] [LINKOnClickGenericModsMenuFunctionScript] [TRACE]: Clicked on 'CFG_return_button' component
[LINK++] [LppOnReturnFromModsListMenu] [DEBUG]: Return pressed in mods list menu
[LINK++] [LppOnReturnFromModsListMenu] [DEBUG]: No on return callback was provided.
[LINK++] [LppClearModsListMenuState] [DEBUG]: Cleaning mods list menu state...
[LINK++] [LppClearModConfigMenuState] [DEBUG]: Cleaning mod config menu state
[LINK++] [LppClearSettingRelatedArrays] [DEBUG]: Clearing setting related variables...
[LINK++] [LppOnModInfoResponse] [DEBUG]: Received LINK++ modules configs from mod 'LINK.esp', performing validations...
[LINK++] [LppOnModInfoResponse] [TRACE]: Validating mod's 'LINK.esp' config: pluginName='', moduleName='LINK++', cfgPath='Data\ini\LPP\LINK.cfg', onSettingUpdate = [00000000]. Action button handlers:
** Dumping Array #11 **
Refs: 1 Owner 22: LINK.esp
[LINK++] [LppOnModInfoResponse] [DEBUG]: Validation passed!
[LINK++] [LppGenerateUnifiedFormattedModuleList] [DEBUG]: Generating unified formatted modules list. Specified filter is:
** Dumping Array #2 **
Refs: 3 Owner 22: LINK.esp
[LINK++] [LppGenerateUnifiedFormattedModuleList] [DEBUG]: Sorting modules by name
[LINK++] [LINKOnClickGenericModsMenuFunctionScript] [TRACE]: Clicked on '2' component
[LINK++] [LINKOnClickGenericModsMenuFunctionScript] [DEBUG]: Module #2 with name 'LINK++' clicked
[LINK++] [LppCreateModuleConfigMenu] [DEBUG]: Creating module configuration menu for module with name 'LINK++', callback [22000830]
[LINK++] [LINKOnClickGenericModsMenuFunctionScript] [DEBUG]: Module with name 'LINK++' is LINK++ module, proceeding...
[LINK++] [LppClearSettingRelatedArrays] [DEBUG]: Clearing setting related variables...
[LINK++] [LINKShowMenuConfigUpdateTemplatesFunctionScript] [DEBUG]: Mod menu created
[LINK++] [LINKOnClickGenericModsConfigMenuReturnFunctionScript] [DEBUG]: Return button pressed in mod config menu, invoking specified callback [22000830].
[LINK++] [LppOnModInfoResponse] [DEBUG]: Received LINK++ modules configs from mod 'LINK.esp', performing validations...
[LINK++] [LppOnModInfoResponse] [TRACE]: Validating mod's 'LINK.esp' config: pluginName='', moduleName='LINK++', cfgPath='Data\ini\LPP\LINK.cfg', onSettingUpdate = [00000000]. Action button handlers:
** Dumping Array #37 **
Refs: 1 Owner 22: LINK.esp
[LINK++] [LppOnModInfoResponse] [DEBUG]: Validation passed!
[LINK++] [LppGenerateUnifiedFormattedModuleList] [DEBUG]: Generating unified formatted modules list. Specified filter is:
** Dumping Array #2 **
Refs: 2 Owner 22: LINK.esp
[LINK++] [LppGenerateUnifiedFormattedModuleList] [DEBUG]: Sorting modules by name
[LINK++] [LppClearModConfigMenuState] [DEBUG]: Cleaning mod config menu state
[LINK++] [LppClearSettingRelatedArrays] [DEBUG]: Clearing setting related variables...
[LINK++] [LINKOnClickGenericModsMenuFunctionScript] [TRACE]: Clicked on 'CFG_return_button' component
[LINK++] [LppOnReturnFromModsListMenu] [DEBUG]: Return pressed in mods list menu
[LINK++] [LppOnReturnFromModsListMenu] [DEBUG]: No on return callback was provided.
[LINK++] [LppClearModsListMenuState] [DEBUG]: Cleaning mods list menu state...
[LINK++] [LppClearModConfigMenuState] [DEBUG]: Cleaning mod config menu state
[LINK++] [LppClearSettingRelatedArrays] [DEBUG]: Clearing setting related variables...
===============================================
Game Instance : 1 | Time : 11-22-2023 23-57-05
===============================================
Game Loaded Script Launched
luxeonist, Могу посоветовать только установить этот мод: nexusmods.com/oblivion/mods/26510
А в настройках LINK, хоть через ini, хоть через внутриигровое меню: выставить Уровень логирования в TRACE; Отключить вывод в Нет.
Дальше играть как обычно и после вылета, в папке Data найти папку ConScribe Logs, в ней открыть файл Static Log.log. И либо самому посмотреть в чём проблема, либо скинуть мне)
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?