
Этот мод добавляет книгу, с помощью которой можно просматривать информацию о классе, навыках и атрибутах персонажа. Вся информация обновляется по мере необходимости и доступна через интуитивно понятное меню. Она также способна отражать изменения, вносимые другими модами - например, модами, изменяющими, какие навыки зависят от атрибутов, или модами, изменяющими требования к бонусам атрибутов.
Дневник навыков вы получите вскоре после начала игры (вы должны находиться вне помещения). Он не является предметом задания, поэтому вы можете его выбросить. Если вы каким-то образом потеряете его, вам придется заспавнить новый.
На мой взгляд, основное назначение Дневника навыков - это просмотр текущих бонусов к атрибутам, что позволяет максимально использовать их при повышении уровня. Это облегчает получение бонусов +5/+5/+5(1), так как не нужно вручную записывать, какие навыки вы повысили. Если вы не понимаете, о чем я говорю, возможно, вам будет полезно почитать страницы, посвященные уровню в UESP. Я также включил другую полезную информацию по уровню, такую как:
Меня вдохновил такой мод, как SD Skill Diary, однако этот мод не использует OBSE и требует постоянного выполнения скриптов для отслеживания обновлений навыков, а также имеет ряд других ограничений.
Мой мод не имеет таких ограничений, поскольку использует функции OBSE для получения информации непосредственно из игры, когда вы ее запрашиваете (читаете книгу). Таким образом, этот мод гораздо более легкий, точный и мощный.
Если вы используете мод, кардинально изменяющий ванильную систему бонусов атрибутов, то информация, отображаемая дневником, может оказаться неточной. Однако ничего катастрофического не произойдет.
Есть одно небольшое ограничение (и его трудно описать). Обычно бонусы к атрибутам, показываемые дневником, относятся к тому уровню, над которым вы работаете в данный момент. По умолчанию для получения уровня требуется 10 приростов главных навыков. Это означает, что если вы находитесь на 1-м уровне и увеличили главных навыков 15 раз, то вы уже получили 2-й уровень (хотя, возможно, и не успели подняться до него) и находитесь на половине пути к 3-му уровню. Поэтому отображаемые бонусы - это текущие значения для 3-го уровня - именно они должны вас интересовать, поскольку бонусы 2-го уровня уже "зафиксированы". Однако это не так, если итоговое увеличение навыка, необходимое для получения уровня, начисляется скриптом или через консоль, а не приобретается обычным путем. В этом случае бонусы атрибутов "застрянут" до тех пор, пока вы не перейдете на новый уровень. Это ошибка движка, и, к сожалению, я ничего не могу сделать. Однако в обычном игровом процессе вы вряд ли ее заметите: в ванильной игре существует всего несколько скриптовых повышений навыков, и ошибка возникнет только в том случае, если это последнее необходимое вам повышение навыков. Ошибка также исправится сама собой в ходе обычного игрового процесса, так что она не представляет особой проблемы - просто предупреждаю вас об этом.
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?