
Это первые два сезона «Острова Артеум», продолжающие эпическую историю Ордена Псайков и тайну Магнуса. Изучая этот мистический артефакт, вы познакомитесь с древними историями и новыми легендами.
Вы также можете посетить магические лавки, потренироваться в Академии Ауридона, выпить пинту пива или просто полюбоваться прекрасными пейзажами островов.
Вопросы и ответы:
Вопрос: Как мне добраться до Артеума?
A: Выполните задания Колледжа Винтерхолда, а затем отправляйтесь в город Винтерхолд.
(Отладка: подойдите к лодке к востоку от доков Одиночества и потяните за рычаг.)
Вопрос: Нужно ли мне сначала сыграть в 1 сезоне?
A: Этот файл разработан с учётом обоих сезонов в одном .esp-файле. Другими словами, оба сезона включены.
Вопрос: Могу ли я обновить, не теряя свой прогресс?
A: Конечно! Однако следите за деталями файла.
Вопрос: Что произойдёт, если я нажму на рычаг, не завершив цепочку заданий CoW?
A: Прежде всего, вы нарушите погружение в сюжет, и в какой-то момент вам, возможно, придётся воспользоваться консолью.
Вопрос: Есть ли озвученные реплики?
A: Да! Хотя и не все, поэтому я рекомендую играть с включёнными субтитрами!
Вопрос: Как мне поступить в Академию?
A: Как только вы доберётесь до Ауридона, Сара проведёт для вас экскурсию. Она покажет вам, куда идти!
Вопрос: Как мне получить доступ к новым заклинаниям?
A: Большинство из них продаются библиотекарем в Академии после того, как вы закончите первый курс.
Хотя некоторые из них можно получить, выполняя задания.
Вопрос: Так что же на самом деле содержит этот мод? Трейлер выглядит довольно дерьмово...
A: Я знаю, что трейлер немного плохо смонтирован. Но это потому, что я ботаник, а не студент-киновед!
Что касается самого контента, его сложно перечислить, не раскрывая спойлеров, но вот что я могу сказать:
* Несколько десятков часов квестов.
* Горстка подписчиков.
* Около 40+ новых заклинаний.
* Новые области для исследования и завоевания.
* Несколько торговцев с уникальными предметами.
* Игровые дома на выбор в зависимости от стиля.
* Настоящая школа магии (с настоящими классами f-ing).
* Особый вид лошадей-y.
* Баня. Приятный запах всегда делает вас популярнее ;).
* Бесконечные библиотеки с каждой книгой в Скайриме.
* Разгадка тайны Магнуса.
+ еще кое-что, о чем я, наверное, забыл, что когда-либо готовил..
PS намой взглят слишком многа багов как начать квест ищите лодку на другом берегу на против доков солитьюда
Тот случай, когда интересная и очень перспективная задумка была испорчена очень плохой реализацией. Я скачал версию 1.7 с нексуса и перевод с этого сайта. Перевод автоматический машинный. Да и для машинного перевода качество отвратительное. И потом, автор локализации все гауно вывалил и даже не думал предварительно пройтись по тексту и сделать его читаемым. Диалоги нечитаемые просто, с кучей реплик, вроде "подписывайся на меня", вместо пойдем за мной. Графон... Это даже не альфа-версия. Текстуры настолько убогие, что Фальскар кажется шикарным модом в сравнении с этим. Огромные плоские пустые пространства без деревьев, скалы и камни, берега островов сделаны так, как будто-то игра вышла в 1995, а не 2014. Даже в Даггерфоле мир выглядит красивее и разнообразнее. Со зданиями такая же история. Пустые и убогие внутри. Убогие снаружи. Интересный момент! Не верьте скриншотам с нексуса. LOD-ы (дальняя прорисовка объектов) не соответствует реальным объектам. Издали может быть дворец, а при приближении будет хижина деревенская. Сюжет... По крайней мере он есть, но очень примитивный и бедный. Ну очень. Поэтому я не советую тратить время на прохождение данной модификации.
Вот есть такие моды, где нет сюжета, но интересно сделан мир. Например, это Shadow of Morrowind. Осталось взять готовые локации, расставить там NPC и раздать им квесты. Или же мод "Путешествие на остров рождения снов". Прекрасные локации, но сюжет откровенно слабый и малоинтересный. Есть такие моды, как Клык Вирма (змеиный зуб) и Воминхейм. После их прохождения понимаешь, что надо было взять сюжет от змеиного зуба и припилить его на старательно сделанный Воминхейм. И было бы полноценное DLC на уровне Солстхейма. Но имеет то, что имеем. А в случае этого мода, то тут даже уцепиться не за что, чтобы похвалить.
Ilver, Ну так сравнивать ЛЕ и СЕ по стабильности вобще не стоит. СЕ стабильнее раз в 10.
А почему я так против Неоф-Патча, так он одно исправляет а другое ломает. Я с ним так замучился, то драконьи души не забираются то ещё нежданчики кучами вылазят. Я то за 9 лет игры и 7 в модинге много схавал. По мне чем меньше патчей тем лучше. Вот уже второй год Скайрим работает не ломается. А ранее раз 40 переставлял, всё сувал, пробовал. Тестером был.
Типа "Дяденька, протестируйте мод и напишите рецензию " Ну дураком был)))))))
На СЕ этот патч может быть и другим, доделанным. Кто его знает.
Но я уже не рискну его поставить.
А в этом моде могу ЛЕГКО отключить этот патч. Это одно нажатие кнопки.
Но пока я не хочу ставить этот остров. У меня 40 островов в очереди на прохождение.
Пока все пройду этот допилят, оформят и опишут.
Я люблю когда всё красиво и вылизано. И сам так делаю и выставляю. Встречают по "одёжке".
uriahheep, вот на Обливион я не рисковал ставить Неофициальный патч, так как раньше у меня были вылеты с ним, и то это возможно была несовместимость с чем-то. А вот на Скайрим я играл и без патча, а потом с патчем и относительно все работало до 50-60 уровня (главный квест игры, квест Коллегии Магов, квесты типа Змеиного зуба/Эльсвейра/Брумы, всякое оружие/броня, SPERG/Ordinator, Mighty dragons/SIC и т.д.). Разве что иногда были вылеты связанные с папирусом.
Lord RZ, не вижу смысла это делать. Я проходил версию 1.7, там много всего автор добавил. Я спецом ждал её выход, и начал играть. А в 1.5 я не играл, но судя по отзывам тех, кто играл - там багово бажище. Ниже в комментариях ссылка на SE версию, там вменяемый FAQ и описание легко переводится. А также на той страницев нексусе ссылка на русский перевод. Свяжитесь с автором перевода, и выкладываете уже его, взяв описание с анг. страницы автора мода.
Ilver, а ты мог бы составить описание и закинуть его мне? Уже рабочая неделя настает, а воз и ныне там. Но я проверил перевод, и он не самый ужасный, хотя око магнуса через раз называют глазом и зачем-то переводились наново книги серии Тес, играть можно. От автора, походу, описания не дождаться, а обидно.
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?