
Очень необычный мод, лично я не видел годных аналогов. После его установки в игре появятся новые профессии для вашего персонажа, а именно
алхимик, дровосек, повар, фермер, шахтер, кузнец, плавильщик, кожевник. Что интересно присуствует карьерный рост. После устройства на каждую из
указанных работ во вкладке "гильдии" появится соответствующая фракция. Именно она наш своеобразный "сертификат" в Сиродиле. Например, работая в сфере
кулинарии вы будете получать первое время 5 септимов за 10 приготовленных блюд. Со временем вас будут повышать. Чем выше ранг - тем больше зарплата. Примечательно,
что если вы работали поваром например в Имперском городе а после переехали жить в другой город, то зарплату будете получать в соответствии своей квалификации. И так со всеми профессиями.
Однако, на Дрожащих Островах ваш Сиродильский опыт работы никому не нужен, как впрочем и в Сиродиле опыт работы в Царстве Безумия. В землях Шеогората вам будут платить по началу
так же 5 монет. Независимо от того, насколько хорошим вы специалистом были в Сиродиле.
Как куда устроиться:
Повар - в гостинницах
Кузнец - в оружейных магазинах. Плавильщик и кожевник там же.
Дровосек - в конюшнях. Но возле города должен быть лес. Тобишь Имперский город не подходит.
Алхимик - алхимические лавки и гильдия магов.
Шахтер - найти новых персонажей. Один у конюшен Чейдинхола, второй у Скинграда.
Фермер - на любой ферме поговорить с работниками.
Перевод скорее всего содержит ошибки. Если что-то подобное найдете то пишите. Все буду исправлять.
Мод требует установленного Better Mining
SergeyDak, согласен с тобой. Но как по другому реализовать подобный мод я не знаю. Это нужно быть не просто программистом, а полноценным разработчиком чтоб сделать мод на облу, где готовить еду нужно будет примерно как в жизни. Причем, чтоб выглядело это нормально, не криво.
Кстати, довелось на досуге почитать форумы по модам, древние. Года так 2007. Люди обсуждали мод на какой то бесполезный меч с кривой текстурой как нечто "вау". А тут считай полноценный мод в каком то смысле расширяющий геймплей, еще и на русском, и все лица кривят))) Время меняет всё.
Мод на погружение и как бы челленджевый, напоминает ситуацию, когда нужно в Ассасин крид монотонно собирать перья (да и награда соответствующая, тут 5 рублей, там её нет). Возникает возможность отыграть некоторого персонажа, работягу. И с одной стороны плата реалистична, работяга тоже сутками работает и логти кусает, но с другой стороны такая оплата не дает продолжить этот отыгрыш. Например, я бы мог на работе в поле насобирать золота на небольшой дом, или на обучение у тренера, может быть на крутую броню. Но цены на обучение в этой слишком высоки, два часа качать 1 повышение навыка, это несерьезно, а броня в этой игре ничего не значит без прокачки.
Ну а за работы где надо в менюшке что-то выбирать даже не беритесь. Часами нажимать 3 кнопки это просто смешно.
Rybak2, Ну смотри. По поводу анимаций, по факту это проблемы не модов, а обливиона. В ваниле даже нету анимации открывания контейнера, о чем говорить. Так что только моды могут решить проблему, но опять же возможные конфликты. Поэтому я уже привык просто к вспылающиму окну при взаимодействии с предметами. Не более. В готике разрабы с самого начала все анимировали. Там с этим намного проще было. Хотя в моде "возвращение" чего только не понадобавляли.
Я кстати уверен, если бы разработчики игры включили в Облу вот именно контент этого мода, всё было бы точно так же. Без анимаций.
Мдееее.
Выше, я пробовал варить суп в "купеческом трактире", потом в "солдатской удаче" крафтил оружие, результат тот же. Опять репетативный цикл из бесконечного прокликивания одной и той же строчки в меню. Та же самая мизерная зарплата (5 золотых) и требования к повышению (повторить цикл пока не ухуеешь).
Продукт созданный по заказу, неюзабелен, но можно крафтить без заказа и получать уже полноценные доспех/оружие и блюда (играют роль ингредиентов для алхимии, никаких интересных свойств у них нет), главное, чтобы в инвентаре были нужные ресурсы. Также, есть ограничение на уровень игрока и навык. К примеру, двемерские и эльфийские доспехи с оружием можно крафтить с 5 уровня и имея 25 навык оружейника.
В общем, какая-то невнятная фигня.
Работать и делать что-то на заказ, это для особых мазохистов. Офигеешь тыкать в меню тысячи раз за копеечную награду. Работа на дядю - сразу нафиг. Проще крафтить что-то и продавать лично, надо только качать торговлю, а то разоришься на ресурсах - они тоже стоят денег. Крафт на халяву - бегать за шкурами по полям, копать руду, рубить дрова, плавить железо, ради ковки пары мечей на продажу - офигеешь х2.
FLezanar, А у меня разве есть претензии какие-то к тебе? Я по существу мода, не более, сам кучу всего напереводил, просто нигде не выкладывал...
На нашем форуме лучше общаться, а вот на Nexus(е) чтобы кто бы что не выложил всегда надо похвалить автора... Помню один автор сначала попросил меня привести пример уж не помню по какому поводу, я скинул ссылку где, по моему мнению, есть решение..., так он потом выкатил претензию, как это я на его ветке посмел на другой ресурс ссылаться. Отборным трехэтажным захотелось "разродиться", хотя сам ругань на форумах считаю лишенной всякого смысла.
P.S. А на счет анимаций, так Готика приучила, там хоть интерактив "скучноватый", но ремесла все что есть, охватывает. Вот и сейчас за форумом 3-части поглядываю, тоже игру полируют, хоть и не так как Свитки.
Rybak2, Анимаций нету. Да и я мод только перевёл. Все предложения к автору. Хотя по мне и так мод хороший. В конце концов анимации это крайне нестабильная штука.
Интерактивные анимации этому пример. Вполне годный мод, но ведет себя нестабильно в некоторых моментах. И могут возникнуть критические баги при использовании с другими модами. Насчет рубки, надо рубить дрова топором нанося удары. То есть анимация ванильная))
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?
Давно искал подобный мод, прям не хватало такого для большей иммерсивности что бы как в Арме, но изменил скорость на 50% при угле 35. Спасибо Вам за мод.