
Присоединяйтесь к движению аболиционистов, чтобы победить рабство на Вварденфелле, или же вступайте в ряды Охотников на рабов - ради сохранения традиций и, конечно, чтобы сорвать большой куш!
Этот плагин включает в себя:
В моде отсутствует моделька "Трещина в стене" (отображается ромбиком). У себя я это исправил тем что скачал архив с nexusmods.com/morrowind/mods/47420 и из него распаковал папку meshes в data files. Видимо всё дело в отсутствии файла crack.nif?
Vladii, ааа, вон оно как... Да, этот мод я еще переводила без включения Морры при загрузке файлы. Через Mod prepare работаю всегда.
Я запомню - на будущее. Но этот менять уже не буду - не дай боже что-нибудь слетит, а мод уже чищенный. Я сама совершенно беспомощна, когда речь доходит до чисток, починок и прочего - я только буквы могу переводить xD
ZWolol,
я посмотрела на официальной странице проекта, почему-то столь популярного города как Балмора у них не оказалось. Может, в будущем запилят.
А мне Суран с Хла Оад приглянулись. Может быть, я могла бы их потыкать в обjзримом будущем.
Но как я поняла, сущ-т версия с квестами и изменением ячеек, а есть просто текстовый вариант с комментариями. Я склоняюсь чисто к текстовому варианту.
ЗЫ Спасибо за предложение, я это невероятно ценю и буду иметь в виду. В феврале начну перевод большого компаньонского мода, уверена, что за время перевода опять весь засорю и что-нибудь сломается:') Вот тогда помощь точно понадобится...
ZWolol,
может, я бы осмелилась и перевела. Но вот незадача: перевод-то я (теоретически) сделаю, но у меня обязательно что-нибудь сломается, а я как обычно буду сидеть без понятия, как это исправить и откуда у этого ноги растут. Как подумаю, так руки опускаются - просто обидно вывезти на плечах такие тексты, а они потом еще и не работают. Работа как будто насмарку, а я только и могу, что беспомощно хлопать глазами.
Из-за этого даже переводы своих любимых-ненаглядных компаньонских плагинов начинать страшно. Сделаешь - а на выходе получится кривая "Жасмин"....
Кстати, не пойму, где LGNPC-Балмору посмотреть. На официальном сайте проекта я ее не вижу... И поиск ничего не подсказывает.
Pirate, nexusmods.com/morrowind/mods/52749
Он же, Temple Master. К нему есть разные дополнения и патчи совместимости, как я видел. В основном, где Суран затрагивали и модах на АЛМСИВИ.
Pirate, половина перевода была ± без корректировки топиков(сами они были), теста и отдельного .cel
Но как я и писал, прошлый ноут "всё", с ним и все переводы(штук 10 модов разной степени готовности + базы готовых переводов), а сейчас я не в состоянии на нормальные переводы(даже не знаю, когда с нуля переведу Quest Redux, а работы там на один-два дня, если их целиком убить).
Так что, я всё ещё на переферии переводов. Кому надо, тг открыт. В комментах о личном не пишут.
Будет время, закончу Quest Redux и займусь теми, что у меня в ТГ хранилище лежат. К примеру, на винтажный алкоголь или Храм в Суране. Но за Джиггалага я пока не сяду. Он в "бронзовом" приоритете. В золотом - AAFresh, от Гудолла. Он, вроде бы, пофиксил баги.
Sir_Akatosh, я тут случайно проходил мимо и увидел краем глаза про перевод Джиггаллага, а речь случайно не про этот мод nexusmods.com/morrowind/mods/53679 ?
Если да, то получилось что ни будь?
Sir_Akatosh, для того, чтобы топики не ломались, плагины к переводу надо готовить с помощью утилиты Mod preparе, так как при пересохранении иначе убиваются знаки @ вокруг топика, ориентируясь на которые, движок выделяет его в тексте. И обязательно в диалогах смотреть в result script, где прописывают команду add topic, и там с точностью воспроизводить свой перевод.
Elke, я через ESM ESP Trnstr работаю. По неизвестной причине он ломает к ксуту мои старания. Был бы нормальный(имеющий 3д ускоритель) ноутбук, я бы вручную переводил все топики - мне не сложно делать лапками фиксы названий. Из-за этого в полу-рабочем состоянии(вероятно нерабочем, но не знаю) висит(уже в моей морровиндопапке, давно) Лицо Хортатора. Если не получится перевесети в полностью рабочем варианте, я выброшу его в долгий ящик.
Я хз, беда в ESP ESM(но я такой один Избранный) или в моем горе-ноутбуке, но я больше не берусь за крупные переводы. Интереса ради попробую сделать перевод Джиггаллага(новый плагин), но если он также навернётся, просто сделаю сохранение перевода и перенесу на лучшее время.
А CEL - ячейки. Не Регионы(Аскандийских Островов, Эшленд), а ячейки локаций(Адамассартус, Пунаби и тд). Их ещё в .cel заливают, чтобы багов небыло.
Сейчас потихоньку работаю над переводом совершенно личного плагина, который делаю для близкого мне человека. Он публиковатся не будет нигде. А остальные свои работы я планирую вырвать из телеграма(где они сейчас), но вечно нет желания.
Желаю удачи на пути модопереводов !)
Sir_Akatosh,
Uviriths Legacy... Да, вспомнила, это плагин от автора Stuporstar, я сейчас занимаюсь переводом другого плагина от этого автора. Звучит очень интересно, но я решала, что кучу книг мне будет проще перевести, чем квестыXD
Камонна Тонг тоже выглядит любопытно, но я уже по опыту знаю - как только я берусь за квестовые плагины - у меня обязательно что-нибудь ломается, хотя я ничего не трогаю, кроме букв, да и те перевожу исключительно вручную, без каких либо манипуляций с плагином. И потом сижу и страдаю, как же это дело починить.
Я сама не берусь за штуки, которые связаны с OMW / MWSE. Не очень в этой кухне понимамаю, плюс у меня сборка модов, и посколько мне не хочется перелопачивать ее на предмет "а пойдет ли она под OMW / MWSE" - я просто не использую эти OpenMW и прочее, и не берусь за моды, требующие это добро.
Хм, а почему летят топики, интересно? У вас у любых модов топики ломаются, или только у версий OMW / MWSE? Что такое cel я, правда, не знаю.
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?
Давно искал подобный мод, прям не хватало такого для большей иммерсивности что бы как в Арме, но изменил скорость на 50% при угле 35. Спасибо Вам за мод.