
Мод позволяет играть на музыкальных инструментах, выступать в тавернах и добавляет новую музыку для исполнения.
Теперь вы сами можете стать бардом и играть на любом музыкальном инструменте. Если у вас в инвентаре есть подходящий инструмент (флейта, барабан, лютня или боевой рог), в меню магии в разделе талантов появится заклинание игры на этом инструменте. Оно активируется клавишей Z. Чтобы прекратить играть, дождитесь окончания песни или ещё раз нажмите Z.
Инструменты можно купить у Виармо в Коллегии бардов. Играть вы можете в одиночку или вместе с компаньоном. Набор песен по умолчанию ограничен, но вы можете купить у Виармо песенники, которые расширяют доступный набор песен (или включить их в МСМ). Все песенники будут отображаться в меню магии. Повторное использование песенников позволяет "забыть" песни из них.
Также вы можете выступать в тавернах. Чтобы выступить в таверне, поговорите с трактирщиком. Затем исполните песню и ещё раз поговорите с ним, чтобы получить деньги и бесплатный ночлег. По мере игры ваш навык барда растёт. Для повышения навыка песня должна быть проиграна до конца. По мере роста навыка, вы получаете новые ранги барда, а оплата в тавернах ваших выступлений увеличивается. Со временем вы можете выступать у ярлов. Посмотреть статистику выступления в тавернах и навык барда можно в МСМ меню или в Дневнике барда (добавляется в инвентарь при загрузке сохранения).
Часть функций мода может быть доступна только после достижения определённого навыка барда или после вступления в гильдию бардов. Выступая в тавернах, можно получить ранги: Опытный бард (даётся за выступление не менее 15 раз в тавернах), Хорошо известный бард (даётся за выступление минимум в 10 разных тавернах при наличии предыдущего ранга) и Известный бард (даётся за навык барда 100 при наличии предыдущего ранга). Получение каждого ранга увеличивает плату за выступления.
Как только вы заработаете новый ранг барда, вы можете попросить выступить для ярла. Ярлы не платят денег, но если им понравится ваше выступление, есть шанс, что они подарят вам подарок (случайный зачарованный предмет). Если вы выполнили ряд заданий Коллегии бардов, ваш навык барда достаточно высок (50 или выше), и вы получили один из рангов, у Виармо может быть для вас дополнительная работа.
В кузнице вы можете изготовить Лютню барда. Она является предметом экипировки, отображается за спиной и нужна для создания визуального образа барда. Эта лютня связана с колчаном, и если у вас есть моды, скрывающие колчан, лютня странника также будет скрыта.
Мод можно настроить через МСМ меню. В меню можно посмотреть навык барда, количество выступлений в таверне, настроить положение лютни барда, включить повышение навыка красноречия при игре и многое другое. Также в МСМ меню есть раздел для добавления пользовательских песен.
Громкость песен можно менять в меню Скайрима в разделе Звуки ползунком "Песни игрока".
Добавление собственных песен:
Сконвертировать вашу музыку в формат .xwm с помощью программы MultiXWM.
Создать папку Skyrim/Data/Sound/FX/Mus/Bard/Custom
Переместить .xwm файлы в папку Skyrim/Data/Sound/FX/Mus/Bard/Custom и переименовать их в Custom01.xwm, Custom02.xwm и т.д.
В MCM в разделе Custom Songbook установить продолжительность своих песен (и при необходимости переименовать их).
Для проигрывания своих песен в меню магии выберите Пользовательский песенник и нажмите кнопку Z.
Очень долгие песни могут не работать.
Совместимость и возможные проблемы:
Моды, которые изменяют Виармо, возможно могут помешать продавать вам ему песенники. Если у вас установлен мод Immersive Wenches, то для выступления в таверне вам возможно придётся говорить не с трактирщиком, а с одной из девиц из Immersive Wenches, которые находятся в таверне. Ethereal Elven Overhaul должен находиться в списке модов выше, чем Become a Bard.
Если вы прыгните или вытащите свое оружие, чтобы остановить воспроизведение, музыка будет продолжать играть, пока не закончится.
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?
Давно искал подобный мод, прям не хватало такого для большей иммерсивности что бы как в Арме, но изменил скорость на 50% при угле 35. Спасибо Вам за мод.