
Восстановите Кватч с помощью серии заданий, которые займут несколько недель строительства и приключений. Станьте новым графом\графиней или помогите законному наследнику найти дорогу обратно к трону. Установите в городе свою собственную статую и сражайтесь на арене, чтобы стать новым чемпионом!
Раскройте мрачные секреты старого Кватча! Сражайтесь в обширных подземельях и решайте различные головоломки. Два уникальных сражения с боссами и фантастические локации для изучения!
Испытайте Кватч до вторжения Обливиона. Кватч предстает таким великолепным городом, каким он и является!
1 час назад, sweet roll007 сказал:Есть ли способ перемотать квест? У меня стоял этот мод, посадил графа на трон, потом удалял все моды и сколько то бегал без них (тест на вылеты), поставил снова и все началось заново
Когда вы по той или иной причине деактивируете моды, вы автоматом обнуляете всю информацию о них в сейвах...
... В случае с Кватчем такой возможности нет, Вы ведь сами проходили этот квест(ы) и знаете насколько заморочена сюжетная линия, с ожиданиями и поэтапной отстройкой Кватча.
Sky394, и то, и другое. До того, как вы доставите Амулет Королей Джоффри, по городу можно будет погулять до его разрушения. Как доставите - на него нападут даэдра и дадут ванильное задание по обороне города. А уже после битвы за замок Кватча через какое-то время вам предложат поучаствовать в восстановлении города.
fnnf1980,
Выход на противоположной стороне, в том зале, в который попадаешь в начале. На нижнем уровне надо повернуть три механизма и возвращаться назад на верхний, на нижнем более ничего нет, там без толку плавать. Не мучайся, введи в консоли tcl и пройди к выходу.
Я раза три проходил и каждый раз методом "тыка". После активации механизмов на нижнем уровне, на верхнем открываются, где то ближе к середине, ещё комнатушки с механизмами и после их активации попадаешь в комнаты где по середине стоят, что то типа колонн, а дальше уже не далеко (надо ориентироваться по миникарте).
fnnf1980,
Если ты про ту часть руин, где надо всё делать под водой, то когда активируешь на верху механизмы возвращайся к началу. Там откроется проход в нижнюю часть, активируешь ещё три механизма. Поднимайся наверх и там уже методом "тыка" (надо показывать, так трудно объяснить) выйдешь. В общем когда попадёшь в комнатки с колоннами, ты на верном пути. Естественно, надо какую-нибудь шмотку, колечко или ожерелье на водное дыхание, т.к. никаких зелий не хватит по незнанию.
Сколько в моде вообще квестов? У меня вроде как пройдена вся сюжетка (закончила на прохождении айлейдских руин), параллельно висит квест с боями на арене (ну, тут всё понятно), и ещё во время лутания хижины наследника появился квест на ритуал вызова ТБ, который ни к чему не ведёт, потому что непонятно, где и зачем их вызывать. Как разобраться с этим квестом и есть ли ещё какие-то?
Русская озвучка здесь:
tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/11623-ozvuchka-vosstanovlenie-kvacha
StaleWar, Эта новая версия с доработками и багфиксом, вот логи с нексуса:
Version 3.0RC3
Frostcrag portal no more send player to the Pre Invasion city after rebuilding if the mod was activated before delivering the amulet to Jauffre
Fix a critical issue with Molvirian Quest if the player acquired both of quest specific items before talking to Molvirian or start the quest
Version 3.0RC2
Hopefully fixed an issue after Bashed PAtch creation with the UOP. (Ilav Dragoner was missing a critical AI package)
Killing/assaulting wethyl bodyguards or the Wethyl aspects before doesn't count as crime anymore
Fixed some instances that the mannequin script was operating on a null or invalid reference.
The ayleid companion should no more give I HAVE NO GREETING. (But the companion interface is still not implemented)
Version 3.0RC1
Synced MS48 with UOP.
Increased disposition for the KvatchGuards faction
FrostcragSpire Teleport is activated and properly placed/resized. (It should also work with Frostcrag mods).
Fixed the erratic beheviour of Ignar that would costantly try to compenetrate the player. Also fixed an instance on Savlian Matius
Fixed OnActivate script condition on the Frostcrag Portal that now should prevent the portal to be used by NPCs
Waiting times are now modular (controlled by global variable)
KRPhaseSwitcher Script doesn't execute anymore when the player is IN Kvatch.
Fixed CTD when Talking to Procis in Kvathc Exterior
Edited the position of the Lord's heart to be more easily pickable
Edited the position mist cloud effect on the button in Wethyl Fortress to prevent being inactivatable
1 час назад, sweet roll007 сказал:Есть ли способ перемотать квест? У меня стоял этот мод, посадил графа на трон, потом удалял все моды и сколько то бегал без них (тест на вылеты), поставил снова и все началось заново
Когда вы по той или иной причине деактивируете моды, вы автоматом обнуляете всю информацию о них в сейвах...
... В случае с Кватчем такой возможности нет, Вы ведь сами проходили этот квест(ы) и знаете насколько заморочена сюжетная линия, с ожиданиями и поэтапной отстройкой Кватча.
4 часа назад, sweet roll007 сказал:Есть ли способ купить оружие из ООО? Очень интересуют стрелы,
Стрелы из ООО присутствуют только в уровневых списках, которые (в свою очередь) присутствуют в луте (с мобов и сундуков).
В продаже их ни у кого нет, но можно найти в одном из сундуков, в некоторых из гильдий бойцов.
Экслюзив, так сказать)
Есть ли способ перемотать квест? У меня стоял этот мод, посадил графа на трон, потом удалял все моды и сколько то бегал без них (тест на вылеты), поставил снова и все началось заново
Есть ли способ купить оружие из ООО? Очень интересуют стрелы, попадаются в мизерном кол-ве. С удовольствием бы купил, но вот весь инэт облазил нет их нигде отдельно
Добавлена версия 0.68. Изменений слишком много, чтобы все написать. Dagger Galore Patch больше не нужен.
Я, как человек который проходя Обливион немного реализует историю Артаса Менетила в Сиродиле, мой персонаж в какой то момент получает мод на Ледяную Скорбь и доспехи Короля Лича. Долгое время искал мод который добавляет большой дом для темного персонажа, и обязательно в горах Джерол. Наконец то его нашел. Портал в тестовую комнату мое мнение лишнее, но ладно. Может когда и пригодится. Вдобавок, он еще и совместим с живыми и мертвыми, а там мы тоже получаем башню, которая находится рядом с этим жилищем. Разрывов текстур не выявил. Спасибо за мод.
3 часа назад, EdMSL сказал:А разве нужно что-то для этого делать? У меня установлен этот плагин совместно с EditorIDMapper и вроде все работает.
P.S. Посмотрел на нексусе. REID вообще нет в списке зависимостей у FormID Finder.
Привет! Слушай, да..я глянул в код, увидел только функции ОБСЕ. Но на страничке у оригинала вроде бы плашка о REID висела...возможно я просто запутался в похожих модах. Спасибо за ответ!
3 часа назад, EdMSL сказал:Скорее всего, какая-то из новых моделей существ вызывает вылеты. Такое уже бывало. Я в свое время удалял какую-то модель. Видимо, есть еще.
блин жалко (:запрет на моды тут есть? просто ставил ООО и мод на компаньона лилит игра не запускается(проверял по отдельности их тоже самое)
В 12.06.2026 в 16:43, ArtemSH сказал:А можно пожалуйста перенастроить хуки с REID на EditorIDMapper? они взаимоисключают друг друга и второй теперь требуется для интересных модов, более актуален
А разве нужно что-то для этого делать? У меня установлен этот плагин совместно с EditorIDMapper и вроде все работает.
P.S. Посмотрел на нексусе. REID вообще нет в списке зависимостей у FormID Finder.
В 30.01.2026 в 17:00, Fleursetjardin сказал:Остальные здесь: flickr.com/photos/203833779@N07
В итоге, какой сетап из модов был использован для этих скриншотов? Помимо ресурсов из NAO. ENB, ReShade, OR или вообще ничего из этого списка?
с подключенным оабосс бесконечный вылет во вратах обливиона с чем может быть связан (как отключаешь все норм)