
AR_mod - глобальный плагин, исправляющий ошибки игры и добавляющий множество новых возможностей, в частности, более 250 квестов. Баланс оригинальной игры по возможности оставлен неизменным, за исключением системы обучения у тренеров. Прочие плагины, кроме GFM, рекомендуется отключить, во избежание конфликтов между ними и AR_mod. Возможно использование "косметических" плагинов, заменяющих модели и текстуры. Мод несовместим с официальными плагинами Area Effect Arrows и Master Index, глобальным плагином Chaos Heart. Официальный плагин "Форт Огненной Бабочки" входит в состав AR_mod, поэтому его также следует отключить. После подключения AR_mod необходимо начать новую игру. Не рекомендуется загружать сохраненные игры, созданные без использования AR_mod, чтобы избежать возникновения ошибок.
AR mod - это достаточно старый мод на добавление большого количества квестов. К сожалению автор не предоставил полного описания, что ещё есть в этом моде, поэтому описание будет дополнятся. Я не являюсь автором мода, выкладываю его чтобы спасти для истории, поскольку форумы AG.ru где хранился сам мод и обитал автор были уничтожены kanobu.
Iziis, у меня парочка квестов вообще не заработала(к примеру, нельзя было пройти квест с топором и вдовой у Легиона, самый первый квест), часть квестов сломалась "в середине"(Маленькая История про Теплую Баню в красных оттенках), а некоторые только с консольными командами(квест Шарн про череп, по основному сюжету). Некоторые вещи могут уже не напрямую с ним быть связанными, вроде отказа в прокачке или мелких багов, но хуже всего именно с квестами. Та же ситуация с модом Антареса на Приказы, но там багов было меньше.
Iziis, главный минус - баги. Тонна багов. Многие квесты стали невыполнимы(даже в OpenMW). Если кто-то сделает глобальный фикс и выложит его(а не как ТТГ), этот человек - герой. А иначе, этот мод - реликт сколь величественный, столь и чудовищный. И это печалит, ибо квесты здесь ощущались как часть того-самого Морровинда, даже без кривовых ДЛС(Трибунал и ныне самый нелюбимый крупный мод на Морровинд).
По старой памяти могу сказать что мод содержит одни из самых аутентичных и лорных квестов, отлично вписанных в мир. Кроме того благодаря ему более не доступна прокачка через абуз учителей навыков, что делает игру гораздо более сложной, тк выкачать всё на 100 теперь можно только ручками. Из минусов: некоторые квесты требуют проверку на различные не совсем очевидные характеристики, типа репутации в мире, без которой их не выполнить, благо таких не много.
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?