
Цитата:Внимание! Здесь находятся только переведенный esp-файл мода.
Для установки мода, вам необходимо скачать основной мод на авторской странице с модом, а после заменить файл оригинала, русифицированым файлом из этой темы.
Модом добавляется скайримское поселение Фолкрит в TES 4: Oblivion. Фолкрит находится к северо-западу от святилища Хермеуса Моры на территории Скайрима, недалеко от границы с Хаммерфеллом и Сиродилом (см. скрин с картой). Таким образом, в TES 4: Oblivion можно будет посетить кусочек Скайрима.
В городе есть часовня с небольшим кладбищем, таверна, кузница и несколько домов. Да, и острог с тюремной камерой на случай, если вы криминальный отброс. Как и в любом городе в игре соотношение стражников и мирных жителей довольно велико. Не считая стражников, в городе есть более десяти жителей. В отношении дорог были внесены лишь небольшие изменения.
Мод неплохо проработан, у стражников на кирасах изображён каноничный герб Фолкрита (как в TES 5: Skyrim). В моде есть один квест.
ВАЖНО
Отключите границы игрового мира:
откройте блокнотом Oblivion.ini (My Documents/My Games/Oblivion), найдите строку bBorderRegionsEnabled=1 и вместо "1" поставьте "0"
Поскольку автор мода на своём сайте написал, что запрещает выкладывать его моды на других ресурсах, основной мод можно скачать с его сайта (вкладка Download/install) по ссылке:
http://ghastley.org/TESMods/FalkreathMod.html
AlisiaMessar, извиняюсь, что долго не отвечал, не заметил сообщения. Прибрежная деревенька у меня добавлена по моду "Сатч", который добавляет на территорию Сиродила (к западу от Кватча и к северу от Анвила) два поселения - посёлок Сатч и ещё прибрежное поселение, где живут рыбаки и контрабандисты: tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/lokatsii/8974-satch
Спасибо за ссылку, посмотрю))
AlexisUmbra, а что за маленькая прибрежная деревенька? :)
Хаммерфеллу вообще как-то особенно не везет. И столько попыток было его воссоздать - и ни одной годной.
Но, кстати, я как раз вчера установила себе TWMP Хаммерфелл :) Пока еще посмотреть не успела, так, пробежалась по границе, нашла какую-то деревеньку. У Сатча напал бандит с новым снаряжением. В общем, пока вроде нормально все, но это надо вглубь идти и смотреть.
А до этого у меня стоял сильно лайтовый Хаммерфелл.
Вот такой:
nexusmods.com/oblivion/mods/46934
Он похуже будет того Чернотопья, ссылку на которое я вышел давала. Просто большая территория на оригинальных ресурсах. Гуляешь там, встречаются руины, фермерские домики, холмы. Ничего такого, но для того, чтобы еще одна территория за границей не была пустой, пойдет.
AlisiaMessar, о, интересно, спасибо. А я недавно скачал с нексуса мод "Призма Хаммерфелла", он добавляет часть провинции Хаммерфелл, причём, бесшовно - то есть туда можно дойти ногами из Сиродила без всяких телепортаций. Это альфа-версия, и много багов там - но главная проблема того мода в другом: он меняет очень многое в оригинальной игре. Например, меняется заглавная надпись в главном меню игры, у женских персонажей (в том числе игрока, если его персонаж - женщина) становятся блёклые лица (исчезает подводка вокруг глаз, и губы становятся более бледные). А ещё во многих локациях в самых неожиданных местах оригинального Сиродила (и совсем даже не в той стороне, где находится Хаммерфелл) появляются провалы в ландшафте, или перекрашиваются куски ландшафта - за это отвечают файлы из папок data/meshes/landscape/LOD/ и data/textures/landscapelod/generated/
Пришлось выискивать все эти файлы, портящие заставку в меню игры, делающие блёклые лица у женщин в игре и портящие ландшафт. И таки я смог их все отыскать и поудалять. Но файлы, портящие ландшафт, видимо, отвечали также за куски ландшафта на пути в Хаммерфелл - потому если идти туда ногами без телепортации - то в некоторых областях начиналась психоделика с текстурами.
В общем, намучался я с этим модом. Квестов в нём мало, главная ветка квестов обрывается на пчтом квесте, некоторые города полупустые (хотя, всё же часть городов сделана хорошо), часто случаются лаги и вылеты. Да ещё из-за этого мода у меня случилась коллизия текстур на западе Сиродила, где по другому моду была маленькая прибрежная деревенька. Жаль мне стало эту деревеньку, да и в целом "Призма Хаммерфелла" со всеми этими багами, дырами в текстурах, лагами и необходимостью вычищать портящие игру файлы - удовольствия не доставила. Поэтому я плюнул и отключил этот мод.
Что иронично, с нексуса этот мод тоже недавно снесли. Это была альфа-версия, но теперь на нексусе нет и её.
AlexisUmbra, "Заброшенный сад" очень хороший мод, явно сделанный с любовью, но был бы к нему хоть осязаемый портал где-нибудь на территории Морровинда...
Я раньше вот такое Чернотопье себе ставила:
nexusmods.com/oblivion/mods/42515
Довольно большая территория, несколько городов, пальмы и здоровый хист :) Квестов нет, но пару пещер можно зачистить. Можно купить новое оружие и броню. Тоже не лор, но хоть что-то.
В нем недостает текстур, так как используются ресурсы других модов. Я для себя раньше правила это дело, привела мод в приличный вид, а потом, как водится, глюкнулся жесткий. Наметки перевода сохранились, но что-то нет уже желания за него браться.
Может, кому-то интересно, так хоть баги бы вновь поправили. Тогда можно было бы и о переводе вновь подумать. У аргониан там есть уникальные диалоги.
GXL225, есть мод "Эльсвейр, пустыни Анеквины", он добавляет примерно две трети от каноничного Эльсвейра, включая 4 больших города и три деревни. И много хороших квестов, выдержанных в стиле классического TES 4 Oblivion.
По Морровинду есть мод "Заброшенный сад", там добавляется отдельная локация (то есть в неё можно только телепортироваться, но нельзя дойти до неё пешком), которая является частью именно континентального Морровинда. Правда, там территория небольшая и лишь одно поселение, этакое милое, ухоженное поместье. Зато много книг хороших там есть - которые отсутствуют в оригинальном TES 4 Oblivion.
FLezanar,
Цитата:требовать от каких то фан модов лора или канона это вообще дурдом на колесиках
ну, в случает Хаммерфелла согласись, что амазонки с бронелифчиками, даже на границе со Скайримом, это тоже дурдом на колёсиках.
Цитата:Этих поселений пруд пруди
В границах Сиродиила - да, возможно. За границами провинции - перечитай пост выше.
Цитата:восточный край
Опять же, это просто дополнительное поселение на карту Сиродиила. В таких модах да, ничего особо примечательного нет.
GXL225, Честно говоря, на мой взгляд, требовать от каких то фан модов лора или канона это вообще дурдом на колесиках. Хорошо конечно, если оно есть, но если нету то и черт с ним. А что насчет модов на расширения карты? Этих поселений пруд пруди. И я не к тому что конкретно ЭТОТ мод плохой, он неплохой. Но и не особо то уникальный. Подобных крутых, ламповых поселений очень много.
Если что, мое любимое "восточный край".
FLezanar, вот только модов на расширение карты (хотя бы с ванильными ассетами) что в 2008, что в 2024 можно буквально по пальцам сосчитать. И это применимо не только к обливиону, но и к скайриму.
В частности, абсолютно нет модов, добавляющих хотя бы кусок континентального Морровинда (есть только несколько объектов в Unique Landscapes, плюс мод на двемерские руины и всё).
Да и с тем, что есть большие проблемы - Чернотопье не доделано, Валенвуд баганый (все два мода), Хаммерфелл не вполне каноничен, а по Скайриму, как указали выше, очень тяжёлая установка и тот мод тоже не идеален в плане багов.
По итогу скажу, что такие моды, добавляющие кусочки соседних провинций, очень даже актуальны. Даже без квестов и с ванильными ассетами.
allexa, По другому поводу я Вам в лс писал. Ответьте пожалуйста, если не затруднит.
Разницы для игры может быть нет и никакой. Тут дело уже в сфере модостроения. Ну например, олды могут вспомнить как году так в 2008, какой то не переведенный мод, добавляющий два новых меча с кривой текстурой, воспринимался как нечто вау. А теперь, когда более менее годных модов в избытке, есть из чего выбирать, критерии хорошо и плохо разумеется меняются. Как то так.
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?