
Местонахождение Лямбды - Официальный Half-Life-мод
Порт официального мода "Монтировка из Half-Life", одобренного Valve. Первоначально загруженный в мастерскую Steam в 2015 году, он добавляет задание, включающее в себя несколько интересных деталей, связывающих игры. Портирован iyumichan, переведён Shadow_sky_31.
Порт официального дополнения "Местонахождение Лямбды", разработанного Jimo (Джеймсом Айвсом) и одобренного Valve для Oldrim.
Мод добавляет в игру квест, который позволяет вам в конечном итоге получить монтировку из Half-Life, а также несколько аккуратных книг и заметок, которые сплетают некоторый лор воедино.
Отправляйтесь в таверну "Ночные ворота" и поговорите с новым NPC по имени Джерлов, чтобы получить задание. Отсюда вы можете пройти и завершить задание и получить свою монтировку.
Технически, это также порт мода "Убить Джерлова", который был отдельным дополнением, говорящим само за себя.
Пожалуйста, обратите внимание, что у монтировки есть некоторые проблемы с освещением, которые автор был бы очень рад, если бы кто-нибудь смог исправить. Кроме того, орудие излишне имбалансное, поэтому было бы неплохо установить альтернативную версию, которая снижает наносимый им урон.
Известные баги
Текстуры лица Джерлова и монтировки почему-то упорно не хотят отображаться, и если в случае с Джерловом это даже идёт на пользу погружению (он носит капюшон), то орудием мистера Фримена определённо стоило бы заняться. Но я лишь переводчик, и у меня лапки.
Оригинальное описание из мастерской Steam:
"В таверне "Ночные ворота" находится исследователь, который потерял очень важный исследовательский образец. Кто его украл и, что более важно, зачем?
"Местонахождение Лямбды" - это очень короткий двухэтапный сюжетный квест, вдохновленный игрой Half-Life. Задание включает в себя пользовательскую озвучку, и по завершении задания вы получаете в награду книгу рассказов и монтировку, любимое оружие Гордона Фримена."
В этой публикации явно было дано разрешение на использование интеллектуальной собственности Valve.
(Прим. пер.: Есть ещё один похожий мод, связывающий вселенные Гейба и Тодда — "Падение космического модуля". Оба — очень забавные минималистичные кроссоверы)
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?
Давно искал подобный мод, прям не хватало такого для большей иммерсивности что бы как в Арме, но изменил скорость на 50% при угле 35. Спасибо Вам за мод.